iPhone 7 所配备的 A10 Fusion 芯片在性能上获得了用户的交口称赞,但其图形处理器的底层架构其实并没有那么新。
根据半导体专业技术公司 Linley Group 的分析,iPhone 7 使用的是定制版本的 PowerVR GT7600 GPU,而它的图形处理器架构和去年的 iPhone 6s/6s Plus 相同。
苹果此前曾表示,A10 Fusion 的 CPU 速度是前任 A9 的两倍,而 GPU 的速度提升在 50%左右。
Linley Group 称,在跑分成绩上面,A10 Fusion 的 GPU 性能表现不一。一些跑分的确佐证了苹果有关 GPU 性能提升的说法,但另外一些则没有。但是,GPU 性能的高水平仅仅是暂时的。
在本周发布的研究报告当中,Linley Group 创始人兼首席分析师 Linley Gwennap 指出,该 GPU 的一大问题是无法在最高性能上维持长时间而不产生过热。
为了提升自家移动设备的 GPU 技术,苹果一直在招募图形领域的专业人士。在获得了来自 Imagination Technologies 的授权之后,苹果对 PowerVR GT7600 的 GPU 架构进行了微调,来获得性能上的提升。
Gwennap 预计,苹果把 GPU 时钟速度提高了 50%,才获得了如此的性能提升。这枚定制 GPU 在峰值速度下的表现远超其他竞争对手,但却无法维持这样的高性能。
“我们认为,为了避免过热,iPhone 7 会在 GPU 达到峰值速度 1 分钟左右时进行节流,从而避免了它为所有用户达到一个高分。”Gwennap 说道。
苹果在 GPU 方面的下一个动作应该会是采纳 Imagination 下一代 PowerVR Series8 GPU 系列的底层架构。这家公司已经为低端设备发布了 PowerVR Series8XE GPU,但却没有发布该系列的高性能版本,而后者理论上应该会使用相同的架构。
如此一来,苹果将如何处理自己的下一款定制 GPU 就让人十分好奇了。和前任相比,PowerVR Series8 架构拥有许多的架构改动。它为 VR 和其他新兴的图形应用进行了特别优化,并支持包括 Vulkan 在内的最新 API。而虽然 Vulkan 正在逐渐成为游戏开发领域的标准,但苹果目前还未表现出对它的兴趣。
Linley Group 还指出,高通骁龙 820 所使用的 Adreno 530 GPU 无论是在总体大小、能效、还是性能指标上面都要领先于苹果最新的 GPU。
芯片的尺寸之所以是一个重要的衡量指标,是因为它“同时控制着成本和性能”,因此 Adreno 在效率上的优势应该可以“同时让客户和终端用户获益”。
Real World Technologies 的分析师 David Kanter 也在自己的网站上介绍了苹果这款 GPU 的一些技术信息。他指出,苹果所进行的调整使得这款 GPU 和原版 PowerVR GPU 设计之间产生了不同。
苹果的调整确保了 A10 Fusion 的 GPU 能够以更快的速度进行运算,同时与自家 Metal API 和谐相处,而后者可为 iPhone、iPad、Mac 和 Apple TV 带来更高品质的视觉特效。
A10 Fusion 的 GPU 提供了一流的 16 位浮点运行性能和数据转换功能。此外,苹果还使用了定制的着色器编译器和图形驱动程序。
“在图形性能和其他使用 GPU 的任务上面,比如图像处理和机器学习,专有的设计让苹果得以呈现出最优秀的 GPU 性能表现。”Kanter 这样写道。
Kanter 提到,苹果还在尝试制作一款能够与自家硬件和软件合作无间的 GPU,就像是他们在 CPU 上面所做的那样。他们已经对整个产品堆栈进行了更加紧密的控制,GPU 定制也就成为了下一个符合逻辑的步骤。对于用户而言,此举能让他们获得更棒的游戏和图形体验。
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