为什么一款高质量的游戏离不开GPU这个大杀器?这要追溯到1990年后3D游戏的萌发,在这个“超级算力杀手”面前,GPU大显身手,让游戏画面更逼真、更流畅。随后多年,它又驱动了第二次图形计算革命——光线追踪技术的发展。正是这些阶跃,奠定了现代游戏的技术基础,足以模拟出无限趋近真实的震撼效果。
时至今日,游戏除了趣味性,也越来越凸显出对科技的反向驱动力。激发创新动力、驱动产业升级,游戏的科技底色早已越来越浓重!
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为什么一款高质量的游戏离不开GPU这个大杀器?这要追溯到1990年后3D游戏的萌发,在这个“超级算力杀手”面前,GPU大显身手,让游戏画面更逼真、更流畅。随后多年,它又驱动了第二次图形计算革命——光线追踪技术的发展。正是这些阶跃,奠定了现代游戏的技术基础,足以模拟出无限趋近真实的震撼效果。
时至今日,游戏除了趣味性,也越来越凸显出对科技的反向驱动力。激发创新动力、驱动产业升级,游戏的科技底色早已越来越浓重!
器件型号 | 数量 | 器件厂商 | 器件描述 | 数据手册 | ECAD模型 | 风险等级 | 参考价格 | 更多信息 |
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IRS2093MTRPBF | 1 | Infineon Technologies AG | Audio Amplifier, 4 Channel(s), 1 Func, 7 X 7 MM, 0.50 MM PITCH, ROHS COMPLIANT, MO-022, MLPQ-48 |
ECAD模型 下载ECAD模型 |
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$7.53 | 查看 | |
TFP401APZPR | 1 | Texas Instruments | 165-MHz TMDS DVI receiver/deserializer with HSYNC & Panelbus™ integrated circuit 100-HTQFP 0 to 70 |
ECAD模型 下载ECAD模型 |
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$22.45 | 查看 | |
AK4611VQ | 1 | Asahi Kasei Microsystems Corporation | Consumer Circuit, PQFP80, LQFP-80 |
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