USB技术的开发面临着独特的挑战,主要原因是需要在受限的设备尺寸内实现稳定互连、高速度和电源管理。各种器件兼容性问题、各异的数据传输速度以及对低延迟和低功耗的要求,给工程师带来了更多压力,他们需要在严格的技术限制范围内进行创新。工程师必须将USB功能集成到越来越小的模块中,并在功能与设计限制之间取得平衡。 本文总结了业界用于高性能 USB 3 设备的一些典型解决方案,并介绍了一种新的架构,这种架构
所有现代计算机显示器都是光栅显示器,意味着显示的图像是通过从左到右、从显示器顶部到底部逐行逐像素编写而创建的。显示的图像或帧由像素的矩形阵列组成。视频流由一系列以固定时间间隔显示的帧组成。这个时间间隔可以用Frames Per Second(FPS)或Hz来描述。这个过程的根源可以追溯到旧式的阴极射线管显示器。