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在远程通信和计算机科学中,串行通信(英语:Serial communication)是指在计算机总线或其他数据通道上,每次传输一个位元数据,并连续进行以上单次过程的通信方式。与之对应的是并行通信,它在串行端口上通过一次同时传输若干位元数据的方式进行通信。串行通信被用于长距离通信以及大多数计算机网络,在这些应用场合里,电缆和同步化使并行通信实际应用面临困难。凭借着其改善的信号完整性和传播速度,串行通信总线正在变得越来越普遍,甚至在短程距离的应用中,其优越性已经开始超越并行总线不需要串行化元件(serializer),并解决了诸如时钟偏移(Clock skew)、互联密度(interconnect density)等缺点。PCI到PCI Express的升级就一个例子。

在远程通信和计算机科学中,串行通信(英语:Serial communication)是指在计算机总线或其他数据通道上,每次传输一个位元数据,并连续进行以上单次过程的通信方式。与之对应的是并行通信,它在串行端口上通过一次同时传输若干位元数据的方式进行通信。串行通信被用于长距离通信以及大多数计算机网络,在这些应用场合里,电缆和同步化使并行通信实际应用面临困难。凭借着其改善的信号完整性和传播速度,串行通信总线正在变得越来越普遍,甚至在短程距离的应用中,其优越性已经开始超越并行总线不需要串行化元件(serializer),并解决了诸如时钟偏移(Clock skew)、互联密度(interconnect density)等缺点。PCI到PCI Express的升级就一个例子。收起

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    最近高速先生一直在“围殴时序”,我们看过了外同步/共同步/源同步这些需要“绕等长”的并行信号。与其说是在“围殴时序”,不如说是在“围殴等长”,时序是“why”,等长是“how”。虽然“why”不是很好理解,但是作为在闲暇时间还关注高速先生的有追求的工程师们,相信大家还是会将这一部分给啃进去。
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    2025/07/28
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     本篇主要讨论硬件的并行处理和MCU的串行化处理的区别。理解硬件并行化与MCU串行化执行的区别,本质上是在对比 “千军万马同时冲锋” 和 “单枪匹马轮流作战” 的战场策略。让我们用一场生动的战争比喻彻底讲清它们的核心差异:
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    2025/07/21
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  • 串行系列-FIR与预加重
    其实预加重与均衡的思路是一样的,都是减小信号的低频分量,增加信号的高频分量。只不过位置不同,一个在TX端,一个在RX端。同时,预加重与均衡使用的技术手段也不尽相同。
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  • 串行系列-损耗战争
    关于损耗的现象,大家看的最多的应该是类似于下面这幅图了,走线越长眼图闭合度越高,直至完全没有眼睛。这张图描述的是损耗过大的现象。不过如果只是单单说一个眼图闭合并不能精确的描述它。
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  • 串行输入寄存器
    串行输入寄存器是一种用于存储和移位数据的数字逻辑电路元件,通常由多个触发器组成,可以按照特定的时钟信号顺序输入和输出数据。串行输入寄存器可实现数据在寄存器中的暂存和移位操作,广泛应用于数字系统、通信设备、传感器接口等领域。
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    串行解串器是一种电子设备,用于将串行数据流转换为并行数据输出。在数字系统和通信领域中起着重要作用,能够实现数据的解析和处理,广泛应用于计算机、通信设备等各类电子产品中。
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    在i.MXRT硬件那些事系列之《在串行NOR Flash XIP调试原理》一文中,痞子衡简单提了一下串行NOR Flash下载算法的概念,并没有介绍具体设计细节,关于NOR Flash下载算法每个IDE都有自己的一套设计,虽然基本设计理念是一样的,但是细节方面还是有区别。在前面的文章里,痞子衡分别介绍过《J-Link下算法设计》、《Keil MDK下算法设计》,今天痞子衡就来细聊IAR下的NOR
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    2025/02/06
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