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Qt图形编程基础之:实验内容——使用Qt编写“Hello,World”程序

2013/09/13
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12.3  实验内容——使用Qt编写“Hello,World”程序

1.实验目的

通过编写一个跳动的“Hello,World”字符串,进一步熟悉嵌入式Qt的开发过程。

2.实验步骤

(1)生成一个工程文件(.pro文件)。

使用命令progen产生一个工程文件(progen程序可在tmake的安装路径下找到)。

如下所示:

progen –t app.t –o hello.pro

那样产生的hello.pro工程文件并不完整,开发者还需添加工程所包含的头文件,源文件等信息。

(2)新建一个窗体。

启动Qt图形编辑器,使用如下命令:

./designer(该程序在qt-2.3.x for x11的安装路径的bin目录下)

接着单击编辑器的“new”菜单,弹出了一个“new Form”对话框,在这个对话框里选择“Widget”,然后单击“OK”按钮,这样就新建了一个窗体。

接下来再对这个窗体的属性进行设置,注意把窗体的“name”属性设为“Hello”;窗体的各种尺寸设为宽“240”、高“320”,目的是使窗体大小和FS2410带的显示屏的大小一致;窗体背景颜色设置为白色。具体设置如图12.18所示。

图12.18  Hello窗体的属性设置

设置完成后,将其保存为hello.ui文件,这个文件就是Hello窗体的界面存储文件。

(3)生成Hello窗体类的头文件和实现文件。

下面根据上述的界面文件hello.ui使用uic工具产生Hello窗体类的头文件和实现文件,具体方法是:

$ cd qt-2.3.7/bin

$ uic –o hello.h hello.ui

$ uic –o hello.cpp –impl hello.h hello.ui

这样就得到了Hello窗体类的头文件hello.h和实现文件hello.cpp。下面就可以根据需要实现的具体功能,在hello.cpp文件里添加相应的代码。

比如要在Hello的窗体上显示一个动态的字符串“Hello,World”,那么需要重新实现paintEvent(QPaintEvent *)方法,同时还需要添加一个定时器QTimer实例,以周期性刷新屏幕,从而得到动画的效果。下面是修改后的hello.h和hello.cpp文件。

 

/****************************************************************************

** 以下是 hello.h 的代码

****************************************************************************/

#ifndef HELLO_H

#define HELLO_H

#include <qvariant.h>

#include <qwidget.h>

class QVBoxLayout;

class QHBoxLayout;

class QGridLayout;

class Hello : public QWidget

{

Q_OBJECT

public:

    Hello(QWidget* parent = 0, const char* name = 0, WFlags fl = 0);

    ~Hello();

/* 以下是手动添加的代码 */

signals:

    void clicked();

protected:

    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);

    void paintEvent(QPaintEvent *);

private slots:

    void animate();

private:

    QString t;

    int b;

};

#endif // HELLO_H

/****************************************************************************

** 以下是 hello.cpp 源代码

****************************************************************************/

#include "hello.h"

#include <qlayout.h>

#include <qvariant.h>

#include <qtooltip.h>

#include <qwhatsthis.h>

#include <qpushbutton.h>

#include <qtimer.h>

#include <qpainter.h>

#include <qpixmap.h>

/*

* Constructs a Hello which is a child of 'parent', with the

* name 'name' and widget flags set to 'f'

*/

Hello::Hello(QWidget* parent, const char* name, WFlags fl)

: QWidget(parent, name, fl)

{

    if (!name)

         setName("Hello");

    resize(240, 320);

    setMinimumSize(QSize(240, 320));

    setMaximumSize(QSize(240, 320));

    setSizeIncrement(QSize(240, 320));

    setBaseSize(QSize(240, 320));

    QPalette pal;

    QColorGroup cg;

    cg.setColor(QColorGroup::Foreground, black);

    cg.setColor(QColorGroup::Button, QColor(192, 192, 192));

    cg.setColor(QColorGroup::Light, white);

    cg.setColor(QColorGroup::Midlight, QColor(223, 223, 223));

    cg.setColor(QColorGroup::Dark, QColor(96, 96, 96));

    cg.setColor(QColorGroup::Mid, QColor(128, 128, 128));

    cg.setColor(QColorGroup::Text, black);

    cg.setColor(QColorGroup::BrightText, white);

    cg.setColor(QColorGroup::ButtonText, black);

    cg.setColor(QColorGroup::Base, white);

    cg.setColor(QColorGroup::Background, white);

    cg.setColor(QColorGroup::Shadow, black);

    cg.setColor(QColorGroup::Highlight, black);

    cg.setColor(QColorGroup::HighlightedText, white);

    pal.setActive(cg);

    cg.setColor(QColorGroup::Foreground, black);

    cg.setColor(QColorGroup::Button, QColor(192, 192, 192));

    cg.setColor(QColorGroup::Light, white);

    cg.setColor(QColorGroup::Midlight, QColor(220, 220, 220));

    cg.setColor(QColorGroup::Dark, QColor(96, 96, 96));

    cg.setColor(QColorGroup::Mid, QColor(128, 128, 128));

    cg.setColor(QColorGroup::Text, black);

    cg.setColor(QColorGroup::BrightText, white);

    cg.setColor(QColorGroup::ButtonText, black);

    cg.setColor(QColorGroup::Base, white);

    cg.setColor(QColorGroup::Background, white);

    cg.setColor(QColorGroup::Shadow, black);

    cg.setColor(QColorGroup::Highlight, black);

    cg.setColor(QColorGroup::HighlightedText, white);

    pal.setInactive(cg);

    cg.setColor(QColorGroup::Foreground, QColor(128, 128, 128));

    cg.setColor(QColorGroup::Button, QColor(192, 192, 192));

    cg.setColor(QColorGroup::Light, white);

    cg.setColor(QColorGroup::Midlight, QColor(220, 220, 220));

    cg.setColor(QColorGroup::Dark, QColor(96, 96, 96));

    cg.setColor(QColorGroup::Mid, QColor(128, 128, 128));

    cg.setColor(QColorGroup::Text, black);

    cg.setColor(QColorGroup::BrightText, white);

    cg.setColor(QColorGroup::ButtonText, QColor(128, 128, 128));

    cg.setColor(QColorGroup::Base, white);

    cg.setColor(QColorGroup::Background, white);

    cg.setColor(QColorGroup::Shadow, black);

    cg.setColor(QColorGroup::Highlight, black);

    cg.setColor(QColorGroup::HighlightedText, white);

    pal.setDisabled(cg);

    setPalette(pal);

    QFont f(font());

    f.setFamily("adobe-helvetica");

    f.setPointSize(29);

    f.setBold(TRUE);

    setFont(f);

    setCaption(tr(""));

    

    /* 以下是手动添加的代码 */

    t = "Hello,World";

    b = 0;

    QTimer *timer = new QTimer(this);

    connect(timer, SIGNAL(timeout()), SLOT(animate()));

    timer->start(40);

}

/*

* Destroys the object and frees any allocated resources

*/

Hello::~Hello()

{

}

/* 以下至结尾是手动添加的代码 */

void Hello::animate()

{

    b = (b + 1) & 15;

    repaint(FALSE);

}

/*

Handles mouse button release events for the Hello widget.

We emit the clicked() signal when the mouse is released inside

the widget.

*/

void Hello::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)

{

    if (rect().contains(e->pos()))

    emit clicked();

}

/* Handles paint events for the Hello widget.

Flicker-free update. The text is first drawn in the pixmap and the

pixmap is then blt'ed to the screen.

*/

void Hello::paintEvent(QPaintEvent *)

{

    static int sin_tbl[16] = {0, 38, 71, 92, 100, 92, 

71, 38, 0, -38, -71, -92, -100, -92, -71, -38};

    if (t.isEmpty())

         eturn;

    /* 1: Compute some sizes, positions etc. */

    QFontMetrics fm = fontMetrics();

    int w = fm.width(t) + 20;

    int h = fm.height() * 2;

    int pmx = width()/2 - w/2;

    int pmy = height()/2 - h/2;

    /* 2: Create the pixmap and fill it with the widget's background */

    QPixmap pm(w, h);

    pm.fill(this, pmx, pmy);

    /* 3: Paint the pixmap. Cool wave effect */

    QPainter p;

    int x = 10;

    int y = h/2 + fm.descent();

    int i = 0;

    p.begin(&pm);

    p.setFont(font());

    while (!t[i].isNull()) 

    {

         nt i16 = (b+i) & 15;

         .setPen(QColor((15-i16)*16,255,255,QColor::Hsv));

         wText(x, y-sin_tbl[i16]*h/800, t.mid(i,1), 1);

          += fm.width(t[i]);

          +;

    }

    p.end();

    /* 4: Copy the pixmap to the Hello widget */

    bitBlt(this, pmx, pmy, &pm);

}

 

(4)编写主函数main()。

一个Qt/Embeded应用程序应该包含一个主函数,主函数所在的文件名是main.cpp。主函数是应用程序执行的入口点。以下是“Hello,World”例子的主函数文件main.cpp的实现代码:

/****************************************************************************

** 以下是 main.cpp 源代码

****************************************************************************/

#include "hello.h"

#include <qapplication.h>

/*

The program starts here. It parses the command line and builds a message

string to be displayed by the Hello widget.

*/

#define QT_NO_WIZARD

int main(int argc, char **argv)

{

    QApplication a(argc,argv);

    Hello dlg;

    QObject::connect(&dlg, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));

    a.setMainWidget(&dlg);

    dlg.show();

    return a.exec();

}

(5)编辑工程文件hello.pro文件。

到目前为止,为Hello,World例子编写了一个头文件和两个源文件,这3个文件应该被包括在工程文件中,因此还需要编辑hello.pro文件,加入hello.h、hello.cpp、main.cpp这3个文件名。具体定义如下:

/****************************************************************************

** 以下是 hello.pro 文件的内容

****************************************************************************/

TEMPLATE = app

CONFIG = qt warn_on release

HEADERS = hello.h

SOURCES = hello.cpp 

            main.cpp

INTERFACES =

(6)生成Makefile文件。

编译器是根据Makefile文件内容来进行编译的,所以需要生成Makefile文件。Qt提供的tmake工具可以帮助我们从一个工程文件(.pro文件)中产生Makefile文件。结合当前例子,要从hello.pro生成一个Makefile文件的做法是首先查看环境变量$TMAKEPATH是否指向ARM编译器的配置目录,在命令行下输入以下命令:

ECHO $TMAKEPATH

如果返回的结果末尾不是…/qws/linux-arm-g++的字符串,那么需要把环境变量$TMAKEPATH所指的目录设置为指向arm编译器的配置目录,过程如下:

EXPORT TMAKEPATH = /TMAKE 安装路径/QWS/LINUX-ARM-G++

同时,应确保当前的QTDIR环境变量指向Qt/Embedded的安装路径,如果不是,则需要执行以下过程。

EXPORT QTDIR = ……/qt-2.3.7

上述步骤完成后,就可以使用tmake生成Makefile文件,具体做法是在命令行输入以下命令:

TMAKE –O MAKEFILE HELLO.PRO

这样就可以看到当前目录下新生成了一个名为Makefile的文件。下一步,需要打开这个文件,做一些小的修改。

① 将LINK = arm-linux-gcc改为:LINK = arm-linux-g++

这样做是因为要用arm-linux-g++进行链接。

② 将LIBS = $(SUBLIBS) -L$(QTDIR)/lib -lm –lqte改为:

LIBS = $(SUBLIBS) -L/usr/local/arm/2.95.3/lib -L$(QTDIR)/lib -lm –lqte

这是因为链接时要用到交叉编译工具toolchain的库。

(7)编译链接整个工程。

最后就可以在命令行下输入make命令对整个工程进行编译链接了。

make生成的二进制文件hello就是可以在FS2410上运行的可执行文件。

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