OpenGL是最广泛使用的图形标准规范之一。OpenGL ES是OpenGL的简化版本,为嵌入式系统提供了功能强大但有限的版本。
MPC5121e的主要特点之一是其图形协处理器MBX核心。它是移动解决方案中广泛采用的移动3D图形加速标准。结合Imagination Technologies的OpenGL ES 1.1 SDK,ADS512101开发板可以用于生成引人注目的图形。本文档是一个介绍性文档,在准备好开发环境后,开发者可以利用该开发板的图形能力来开发应用程序。
本文档指导读者完成在ADS512101开发板和LTIB上设置OpenGL ES(OGLES)开发环境所需的步骤。包括配置开发板的显示接口单元(DIU),在开发板和主机计算机上安装所需的文件和库,配置OGLES SDK,并创建一个加载复杂3D模型的应用程序。
完成本应用指南后,读者将具备在针对ADS512101开发板编写的应用程序中使用OGLES的必要知识,并熟悉OGLES的基础知识。