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基于LPC55S69平台的多媒体控制系统,使用3.2寸触摸彩屏做为人机交互

07/24 11:37
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1项目概述

多媒体控制系统基于LPC55s69主控,使用3.2寸触摸彩屏做为人机交互,旨在让用户通过简单的触摸即可实现对设备的控制,如控制室内的灯光、音乐、空调等设备。

该系统充分发挥了LPC55s69的性能,在FreeRTOS系统中,150M主频双核M33相互配合完成系统任务:主核Core0用于处理主逻辑,包括显示图形处理、触摸数据处理、功能逻辑控制等,在图形处理中同时引入POWERQUAD加速计算速度;协核Core1用于刷新彩屏,其通过MCU的高速SPI(50M)+DMA方式驱动3.2寸彩屏,240*320的彩屏刷新频率可高达60Hz以上。该主控优秀的性能,使得本系统操作非常流畅!

本系统在发挥LPC55s69高性能的同时,也使用了它的POWER管理功能,以达到性能功耗的平衡。主核在没有事情处理时就会进入睡眠低功耗模式,此时通过中断(FreeRTOS的系统TICK)唤醒。协核在没有事情处理时也进入低功耗模式,其通过主核的通知中断来唤醒。

2 作品实物图

3 演示视频

多媒体控制系统:

https://v.youku.com/v_show/id_XNDQ4ODg3ODYzMg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

灯光效果:

https://v.youku.com/v_show/id_XNDQ4OTAxNDk0MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

4 项目文档

资料已经上传网盘(代码+产品图片+文档):

链接:https://pan.baidu.com/s/1i78XibQosa4uM1nKDZ_Mtw

提取码:zxvd

代码已经开源到git:

https://gitee.com/jacelin/multimedia_control_system

5 硬件

本系统硬件包括:

5.1 硬件连线

LCD和TP

红外

6 系统设计说明

这里将描述系统的实现过程,以便给看到此工程的开发人员一些参考。本系统基于NXP的开发IDE MCUXpresso IDEv11.0.1_2563 开发,使用的LPC55S69 SDK版本为SDK_2.6.3_LPCXpresso55S69_MCUX.zip。

IDE和SDK可到官网[url=https://www.nxp.com.cn/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/lpc5500-cortex-m33/high-efficiency-arm-cortex-m33-based-microcontroller-familyPC55S6x?&tab=Documentation_Tab]下载[/url]

6.1 工程目录结构

windows资源管理器下的工程目录结构:

MCUXpresso 中的目录:

6.2 双核工程关联编译

系统的Core0和Core1代码是相互独立的,要建立两个工程来开发彼此的功能。MCUXpresso 提供了工程关联编译、链接的功能,需要作以下操作。

1、右键Core0工程进入 ’属性’,

2、在属性中的‘项目引用‘,勾选Core1的工程:

3、之后按下图设置:C/C++ Build-> Setting -> Mcu Linker ,在弹出的对话框中选中Core1工程的.o文件(core1工程需要单独编译后才有.o文件)

6.3 系统空间分配

MCU自带640KB的FLASH和320KB的RAM。MCU上电后先启动的Core0,Core0将Core1的代码从FLASH中复制到RAM中,将Core1从RAM启动。

6.3.1 RAM空间分配

将RAM分为3个区域,Ram0 198KB给CORE0使用,Ram1 68KB给CORE1使用,rpmsg_sh_mem 6KB预留给双核共享内存。

MEMORY
{
  /* Define each memory region */
  PROGRAM_FLASH (rx) : ORIGIN = 0x0, LENGTH = 0x98000 /* 608K bytes (alias Flash) */  
  Ram0 (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 0x31800 /* 198K bytes (alias RAM) */  
  Ram1 (rwx) : ORIGIN = 0x20033000, LENGTH = 0x11000 /* 68K bytes (alias RAM2) */  
  rpmsg_sh_mem (rwx) : ORIGIN = 0x20031800, LENGTH = 0x1800 /* 6K bytes (alias RAM3) */  
}

6.3.2 FLASH空间分配

FLASH一共640KB,现在只使用了前608KB。Flash最前面存放.isr_vector,随后是编译到Ram1中的Core1代码,再后面是Core0的代码。

6.4 软件逻辑结构

本机为全触摸机器,所有功能操作都只能通过触摸实现。机器支持左右滑动切换界面,单点打开应用,右滑能出应用,而应用中的操作可以是各式各样的。

系统中的APP,有控制类的(控制灯、空调、音乐等),有小游戏之类的。

软件整体框架如图:

Core0基于FreeRTOS系统开发,Core1为裸机程序。Core0中引包括了本人发明的jace FS(文件系统)、jace GUI (图形库)两大内容,并且使用了独家创作的操作系统任务管理方式,各大软件相互高效配合,使得本系统操作非常流畅!

Core0通过触摸输入、系统事件触发调用GUI实现界面图形的处理,处理完成发送信号给Core1,Core1进入刷屏。

6.5 代码实现

系统代码比较多,这里列出几处理关键的地方。

6.5.1 双核通信

双核通过一个叫做和MailBox的东西相互通信,这个模块只有几个寄存器

双核之间的通信(叫通知可能更贴切)每次只能传输4字节,如Core0通过把uint32_t类型的数据给IRQ1SET寄存器,Core1就会产生中断,在中断里面通过读取IRQ1寄存器就可以获取到Core0传过来的4字节数据。
所以如果要更好的使用双核,MailBox要配合共享内存空间使用,才能实现更多功能。

1、初始化

Core0启动Core1:

MCMGR_Init();
MCMGR_StartCore(kMCMGR_Core1, CORE1_BOOT_ADDRESS, (uint32_t)gui_get_front_fb(), kMCMGR_Start_Synchronous);

本系统中,Core0启动Core1时,把屏幕FB地址通过启动参数传输给Core1,Core1使用该BUF刷新屏幕。

2、注册通知回调

Core0为了能接收Core1的通知,需要注册中断回调函数:

static void RPMsgRemoteReadyEventHandler(uint16_t eventData, void *context)
{
    if(eventData==RPMSG_FLUSH_SCREEN_DONE)
    {
       if(core1_req_task)
       {
           OS_TASK_NOTIFY_FROM_ISR(core1_req_task,REQ_COMPLETE,OS_NOTIFY_SET_BITS);
       }
    }
}
MCMGR_RegisterEvent(kMCMGR_RemoteApplicationEvent, RPMsgRemoteReadyEventHandler,0);

在Core0中断回调函数中,把Core1通知发送给主任务,由主任务处理该事件。

3、发送通知

完成以上两步,接下来Core0就可以给Core1发数据了,以下展示Core0通知Core1刷屏的操作代码:

//请求核1刷屏
void notif_cor1_flush_screen()
{
    uint32_t notif;
   core1_req_task=OS_GET_CURRENT_TASK();
   OS_ENTER_CRITICAL_SECTION();
   MCMGR_TriggerEventForce(kMCMGR_RemoteApplicationEvent, RPMSG_FLUSH_SCREEN_REQ);
   OS_LEAVE_CRITICAL_SECTION();
    //等待核1处理完成,超时100ms
   OS_TASK_NOTIFY_WAIT(0x0, OS_TASK_NOTIFY_ALL_BITS, ¬if,OS_MS_2_TICKS(100));
    if ((notif&REQ_COMPLETE) == 0)
    {
       OS_LOG("core1handle err!rn");
    }
    else
    {
       OS_LOG("core1done!rn");
    }
}

以上代码中,Core0发送通知RPMSG_FLUSH_SCREEN_REQ给Core1后,就进入等待Core1的处理回应,超时100ms。此时Core1那边接收到Core0的RPMSG_FLUSH_SCREEN_REQ请求后,会处理刷屏并返回一个RPMSG_FLUSH_SCREEN_DONE事件。到此一个刷屏通信完成。

Core1的处理方式这里就不描述了,和Core0类似,都是比较简单的处理,更多内容可以到工程中看代码。

6.5.2 PowerQuad使用

这个功能非常牛逼,能加速数学计算,常用的三角函数、开方、商等操作都能用该模块加速。本系统主要把powerquad功能用于GUI中的图形旋转、透明等操作,以减少时间,加速界面切换速度。

1、初始化

PQ_Init(POWERQUAD);

2、使用

在gui_math.c中,把函数封装给GUI使用。

float gui_sqrt(float __x)
{
   PQ_SqrtF32(&__x, &__x);
    return __x;
}
float gui_cos(float __x)
{
   PQ_CosF32(&__x, &__x);
    return __x;
}
float gui_sin(float __x)
{
   PQ_SinF32(&__x, &__x);
    return __x;
}
float gui_div(float __x,float __y)
{
   PQ_DivF32(&__x, &__y, &__x);
    return __x;
}

6.5.3 功耗控制

功耗管理使用的是MCU的Power Management功能,这个模块把系统电源分为几大块:

同时,系统支持的功耗模式:

系统上电后是ACTIVE模式,其他模式都是要软件去配置才能进入的。在ACTIVE模式中,MCU全速150MHZ双核在运行,此时本系统的功耗非常大(后面有数据),很有必要使用Power管理功能。

遗憾的是SDK没有提供FreeRTOS的功耗管理用例(或者是我没有找到),所以本系统的功耗管理方法是本人根据开发FreeRTOS经验去配置的,但管理确实是有效果的。下面我将把我的方法描述下来,另外不得不说功耗管理是个很麻烦的东西,这里是仔细查看了芯片手册的Chapter 14和Chapter 15这两章设置的。

值得注意的是,SDK提供的FreeRTOS系统是用的System Tick,而这个时钟不能配置为睡眠唤醒时钟的,所以要想要FreeRTOS中使用DeepSleep或者更低功耗的模式,必须要把FreeRTOS的时钟更换为能作为唤醒源的定时器,如CTIMER、UTICK、RTC等。这里由于时间关系暂时不以实现。

1、配置FreeRTOS低功耗模式

在FreeRTOSConfig.h中,增加以下配置:

extern void prvSystemSleep(uint32_t xExpectedIdleTime );
#define portSUPPRESS_TICKS_AND_SLEEP(x )       prvSystemSleep( x )
#define configUSE_TICKLESS_IDLE                 2

然后实现prvSystemSleep函数。

#if configUSE_TICKLESS_IDLE>0
void prvSystemSleep( uint32_t xExpectedIdleTime )
{
   POWER_EnterSleep();
}
#endif

2、电流测量

电流表接在开发板P12座子上:

电流数据(使用4位半电流表测量,可能有误差):

6.5.4 系统代码启动流程

//有空再补充

6.5.5 APP开发

本系统的开发以APP为单位(类似于智能机),比如本系统中的“灯光设置”应用,需要这样去定义:

static const app_inst_info_t _app_info=
{
   .app_id=SYS_APP_ID_LIGHT,
   .file_id=APP_INST_PKG_FILE_ID,
   .type=APP_TYPE_TOOL,
   .reserved={0,0},
   .elf_inrom_addr=INVALID_ELF_INROM_ADDR,
   .elf_inrom_size=0,
   .elf_inram_addr=INVALID_ELF_INRAM_ADDR,
   .main=_main,
};
static os_app_node_t app_node=
{
   .list = LIST_INIT(app_node.list),
   .info=&_app_info,
   .priority = APP_PRIORITY_LOWEST,
};
void app_light_init(void)
{
   os_app_add(&app_node);
}

所有的APP都要添加到系统APP列表中,它们的启动、退出都由系统的APP管理模块管理着,非常的统一、方便、智能。

  • 基于LPC55S69平台的多媒体控制系统.docx

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