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51单片机4位抢答器_倒计时可调仿真设计

08/08 10:13
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Proteus仿真版本:proteus 7.8

程序编译器:keil 4/keil 5

编程语言:C语言

设计编号:Q001

基本功能

单片机为核心,设计一个4位竞赛抢答器:同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0~S4表示。

1.设置一个系统清除和抢答控制开关S,开关由主持人控制。

2.抢答器具有锁存与显示功能。即选手按按钮,锁存相应的编号,并在优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。

3.抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如20秒)。

4.当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间为0.5s左右。

参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。

5.如果在主持人启动"开始"键前抢答 ,抢答无效。且显示器上会显示抢答选手编号。

6.如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。

课程设计目的

(1) 综合所学的单片机原理及接口技术等课程的理论知识完成本课程设计;

(2) 学习并掌握基本电路设计与使用方法,单片机的编程与应用方法;

(3) 提高综合分析、解决实际问题的能力。

任务和要求

本设计是以抢答为出发点。考虑到依需设定限时回答的功能,利用AT89C51单片机及外围接口实现的抢答系统,利用单片机的定时器/计数器定时和记数的原理,将软、硬件有机地结合起来,使得系统能够正确地进行计时,同时使数码管能够正确地显示时间。用开关做键盘输出,发光二极管蜂鸣器发出提示。同时系统能够实现:在抢答中,只有开始后抢答才有效,如果在开始抢答前抢答为无效;在软件中还应用了外部中断,通过中断解除抢答的锁存,似的设计更加灵活,实用性更强。

本设计主要设计指标:

(1) 按键输入模块,包括主持人时间加,时间减,开始抢答,新一轮4个按键和选手1号到4号共抢4答按键;

(2) 显示模块,可以抢答实现倒计时和显示抢答选手编号。

(3) 蜂鸣器模块,用于倒计时提醒,倒计时开始后发出短暂的声响,声响持续的时间为0.5s左右。

系统结构图

img

​ 主持人控制抢答器时间加减和开始,设置好时间或者使用默认时间后,按下开始按键即开始倒计时,每倒计时一秒蜂鸣器短暂鸣0.5提醒选手。选手在开始抢答后按下各自的按键抢答,一旦按下会显示选手编号。一轮抢答结束后,主持人按下新一轮即可进入下一轮的抢答。

理论分析与计算

​ 倒计时主要应用了51单片机的定时器,本设计应用定时器产生50ms定时。以12Mhz的晶振来说,机器周期是1us,计满TH0、TL0就需要216-1个数,再来一个数就“溢出”产生中断,一次溢出也就是65536us,约等于65.5ms,假若定时50ms需要一个预装值(初值),总值-需要值=预装值。预装后,定时器从预装值开始加值,定时器溢出中断后,会重新从预装值开始加值加到50ms就再产生中断,从而达到了定时的目的。如果要定时1s就可以让定时器中断1000ms/50ms=20次。

硬件设计

根据系统结构图,系统由:AT89C51最小系统、显示模块、按键模块和蜂鸣器模块组成。

AT89C51最小系统

​ AT89C51是美国ATMEL公司生产的低电压,高性能CMOS4位单片机,片内含4k bytes的可反复擦写的只读程序存储器和128 bytes的随机存取数据存储器,期间采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,片内置通用4位中央处理器和Flash存储单元,功能强大的AT89C51单片机可灵活应用于各种控制领域。

AT89C51提供以下标准功能:4k字节Flash闪速存储器,128字节内部RAM,32个I/O口线,两个16位定时/计数器,一个5向量两级中断结构,一个全双工串行通信口,片内振荡器时钟电路。同时,AT89C51可降至0Hz的静态逻辑操作,并支持两种软件可选的节电工作模式。空闲方式停止CPU的工作,但允许RAM,定时/计数器,串行通信口及中断系统继续工作。掉电方式保存RAM中的内容,但振荡器停止工作并禁止其它所有部件工作直到下一个硬件复位。

本系统中央控制器采用的单片机AT89C51,复位电路采用上电复位电路。外接的晶振为12MHz晶振。

img

图2 AT89C51最小系统

*3**.2* *显示模块*

本次设计采用八段数码管显示,是四位一体共阴极数码管,由四个八段数码管集成,高电平点亮。在显示上我们通常采用两种方法:一种是静态显示,一种是动态显示。

静态显示是指每个数码管的每一个段码都由一个单片机的I/O端口进行驱动,或者使用如BCD码二-十进制译码器译码进行驱动。静态显示的优点是编程简单,显示亮度高,缺点是占用I/O端口多,实际应用时必须增加译码驱动器进行驱动,增加了硬件电路的复杂性。

LED数码管动态显示接口是单片机中应用最为广泛的一种显示方式之一,动态显示是将所有数码管的8个显示笔划"a,b,c,d,e,f,g,dp"的同名端连在一起,另外为每个数码管的公共极COM增加位选通控制电路,位选通由各自独立的I/O线控制,当单片机输出字形码时,单片机对位选通COM端电路的控制,所以我们只要将需要显示的数码管的选通控制打开,该位就显示出字形,没有选通的数码管就不会亮。通过分时轮流控制各个数码管的的COM端,就使各个数码管轮流受控显示,这就是动态显示。

在轮流显示过程中,每位数码管的点亮时间为1~2ms,由于人的视觉暂留现象及发光二极管的余辉效应,尽管实际上各位数码管并非同时点亮,但只要扫描的速度足够快,给人的印象就是一组稳定的显示数据,不会有闪烁感,动态显示的效果和静态显示是一样的,但能够节省大量的I/O端口,而且功耗更低。故本次设计采用动态显示方法。其原理图如图3所示。

img

图3 显示模块

本设计使用74HC573来驱动四位一体数码管。74HC573的八个锁存器都是透明的D型锁存器,当使能(LE)为高时,Q输出将随数据(D)输入而变。当使能(LE)为低时,输出将锁存在已建立的数据电平上。输出控制不影响锁存器的内部工作,即老数据可以保持,甚至当输出被关闭时,新的数据也可以置入。这种电路可以驱动大电容或低阻抗负载,可以直接与系统总线接口并驱动总线,而不需要外接口。特别适用于缓冲寄存器,I/O通道,双向总线驱动器和工作寄存器.573工作电压在5V(VCC)左右最大7V最小2V,最大输出电流为20MA,可用来驱动发光二极管。

img

图4 显示电路驱动电路

键盘模块

键盘是人机交互的接口,本设计中,我们采用独立键盘。按钮需要12个,分别为4位抢答按键、开始抢答键、新一轮按键、抢答时间加键和抢答时间减键。当按键按下,与主控芯片连接的端口被降为低电平,按键松开则也升为高电平。按键采用的是Tack Switch按钮开关,它具有自动恢复的功能。当我们按下按钮时,其中的接点接通,放开按钮后,接点恢复为切断。虽然Tack Switch有4个引脚,但实际上,其内部只有一对a接点,即其中两个引脚是内部相连通的,而另外两个引脚内部也是相连通的。

本设计中12个按键实现了抢答,时间调节等功能,独立按键的引入使得体现了本设计的人性化,智能化,功能的强大。其电路分为主持人部分和选手部分。分别实现了控制、调节功能和抢答功能。其电路图如图4所示。

img

图4 按键电路

蜂鸣器模块

蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。 蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器电磁式蜂鸣器两种类型。

本设计采用电磁式蜂鸣器进行。电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场。振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。因此需要一定的电流才能驱动它,单片机I/O引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。如蜂鸣器电路图5所示,蜂鸣器的正极接到VCC(+5V)电源上面,蜂鸣器的负极接到三极管的发射极E,三极管的基极B经过限流电阻R3后由单片机的beep引脚控制,当beep输出低电平时,三级管QS截止,没有电流流过线圈,蜂鸣器不发声;当beep输出高电平时,三级管导通,这样蜂鸣器的电流形成回路,发出声音。因此,我们可以通过程序控制beep脚的电平来使蜂鸣器发出声音和关闭。其电路图如图5所示。

img

图5 蜂鸣器电路

软件设计

img

当接通电源开始工作后,单片机中的程序开始运行,将对程序进行初始化,以便和单片机芯片达成通信协议。完成初始化后,将进行键盘扫描,同时判断开始按键、调节按键是否按下。最后完成倒计时和选手号码的显示。系统流程图如图6所示。

img

图6 系统流程框图

根据系统软件设计要求将软件划分为:主程序、显示子程序、按键子程序、蜂鸣器子程序

主程序完成外部中断初始化、定时器初始化、蜂鸣器模块初始化。主程序扫描主持人不断扫描按键,进行对应的操作。

主程序

进入主程序后,显示显示预设的倒计时数字20,程序扫描主持人按键倒计时加减键和开始按键。按下开始按键后,倒计时开始工作,实时刷新倒计时数字,每倒计时1秒蜂鸣器beep引脚拉低0.5秒,蜂鸣器短鸣0.5秒。在扫描到选手按下按键后,倒计时定时器停止工作,显示选手编号和按下抢答键的时间。

主要(关键)代码:

void main (void)
{   

	EA=1;
	TMOD=0x11;
	TH0=(65536-50000)/256;//这是50ms的
	TL0=(65536-50000)%256;
	ET0=1;
	TR0=0; 
	TH1=(65536-50000)/256;//这是50ms的
	TL1=(65536-50000)%256;
	ET1=1;
	TR1=1; 
	beep = 0;
	time=20; 
	num=0; 
	flag=0;   
	while (1)         //主循环
  	{
		TempData[2]=dofly_DuanMa[time/10];//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[3]=dofly_DuanMa[time%10];
		if(num!=0)
			m=1;
		if(start==0)
		{
			DelayMs(10); 
			if(start==0)
			{	
				flag=1;
			while(!start);
			}
		}
		if(add==0)
		{
			DelayMs(10); 
			if(add==0)
			{	
				time++;
			while(!add);
			}
		}
		if(jian==0)
		{
			DelayMs(10); 
			if(jian==0)
			{	
				time--;
			while(!jian);
			}
		}
		if(time>=99)
			time=99;
		if(flag==0)
		{
			if(num!=0)
				m=1;
			keyscan(); 
			check2();
		}
		if(flag==1)
		{	
			TR0=1;
			if(num!=0)
				m=1;	

			keyscan(); 
			check1();
		}
		//主循环中添加其他需要一直工作的程序	
 	}
}

此段程序是完成外部中断初始化、定时器初始化、蜂鸣器模块初始化。完成后进入大循环。

if(num==1)
	{
		TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[1]=dofly_DuanMa[num%10];
		TempData[4]=table[0];
		beep=0;
		Display(0,8); //数码管显示函数
		TR0=0;	
		while(m);
	}  		
	if(num==2)
	{
		TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[1]=dofly_DuanMa[num%10];
		TempData[4]=table[1];
		beep=0;
		Display(0,8); //数码管显示函数
		TR0=0;	
		while(m);
	} 
	if(num==3)
	{
		TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[1]=dofly_DuanMa[num%10];
		TempData[4]=table[2];
		beep=0;
		Display(0,8); //数码管显示函数	
		TR0=0;	
		while(m);
	}  		
	if(num==4)
	{
		TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[1]=dofly_DuanMa[num%10];
		TempData[4]=table[3];
		beep=0;
		Display(0,8); //数码管显示函数	
		TR0=0;	
		while(m);
	}

这段函数完成了倒计时的显示和扫描是否开始倒计时。在没有开始抢答时,选手按下按键会显示选手编号和清零时间,一起防止选手抢答。开始抢答后,标志位flag变为1。开始执行按键扫描函数check2();

void check2()
{
	if(num==1)
	{
		TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[1]=dofly_DuanMa[num%10];
		TempData[2]=0x40;//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[3]=0x40;
		TempData[4]=table[0];
		Display(0,8); //数码管显示函数
		TR0=0;	
		while(m);
	}  		
	if(num==2)
	{
		TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[1]=dofly_DuanMa[num%10];
		TempData[2]=0x40;//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[3]=0x40;
		TempData[4]=table[1];
		Display(0,8); //数码管显示函数
		TR0=0;	
		while(m);
	} 
	if(num==3)
	{
		TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[1]=dofly_DuanMa[num%10];
		TempData[2]=0x40;//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[3]=0x40;
		TempData[4]=table[2];
		Display(0,8); //数码管显示函数	
		TR0=0;	
		while(m);
	}  		
	if(num==4)
	{
		TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[1]=dofly_DuanMa[num%10];
		TempData[2]=0x40;//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
		TempData[3]=0x40;
		TempData[4]=table[3];
		Display(0,8); //数码管显示函数	
		TR0=0;	
		while(m);
	}
}

假如按键1按下,会显示选手编号。同时程序会卡在while(m);循环。此时除了新一轮按键之外的任何按键都系统没有任何变化。

新一轮按键是系统复位,即使程序一直在执行while(m)循环,按下按键后,程序会执行一次硬件复位,将变量清零,函数重新执行按键扫描。

仿真图

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