加入星计划,您可以享受以下权益:

  • 创作内容快速变现
  • 行业影响力扩散
  • 作品版权保护
  • 300W+ 专业用户
  • 1.5W+ 优质创作者
  • 5000+ 长期合作伙伴
立即加入
  • 正文
  • 相关推荐
  • 电子产业图谱
申请入驻 产业图谱

STM32 串口BOOTLOADER的相关问题

12/12 09:54
187
阅读需 3 分钟
加入交流群
扫码加入
获取工程师必备礼包
参与热点资讯讨论

串口Bootloader两个问题:

1.APP和Bootloader中对于串口的初始化以及中断处理函数的定义是否需要保持一致,特别是有关接收和发送的缓冲区?

2.Bootloader中定义的变量和申请的内存,在Bootloader运行结束,进入APP程序之后是否还存在,并且依旧占据着内存空间?

最新回答

  • 通常,我们做IAP设计时使用 两个相对 独立的工程,分别是BOOTLOADER和APPLICATION区。
    前者重点是接收固件代码、完成Flash编程。后者通常是实际的用户功能性应用程序代码。

    显然,很多外设,比方UART/TIMER/GPIO以及核外设NVIC,可能在BOOT区和APP区都会用到。

    但各用各的,配置及初始化也是根据当前工程需要具体配置,外设配置、变量定义跟在另外一个
    运行区没有关联。

    具体点说,即使同一个UART,BOOT区可以配置8bit 115200,APP区可以配置为7位 9600。两个代码区的UART收发
    缓冲定义其实也是各自定义、各不相干。

    一般来讲,中断矢量表位置也是各定义各的。即不同代码区的中断矢量入口地址都是相互独立的。以UART中断服务程序为例,
    即使服务程序代码一样,发生中断事件时,中断服务程序的入口是不一样 的。其中,Cortex-M0核芯片稍微特殊点,另当别论。

    Bootloader中的全局变量和静态变量在跳转到APP后不再有效,因为APP会重新初始化自己的全局变量和静态变量。反之亦然。

    不过,如果说在当前代码区使用了动态内存分配(例如malloc),跳转到另一代码区后,这些内存估计仍然占据着内存

    空间,我们可以在跳转前先行释放这些内存。

  • APP和Bootloader中对于串口的初始化以及中断处理函数的定义通常需要保持一致。

    在Bootloader运行结束后,进入APP程序之前,通常会进行一次内存的重新分配。这意味着Bootloader中定义的变量和申请的内存在APP启动后通常不会继续存在,除非APP明确地保留了这些变量或内存区域。

相关推荐

电子产业图谱