来 源:雷科技数码3C组
编 辑:TSknight
排 版:KT
前段时间的Meta大裁员,引发了全球的关注,作为一家曾经引领了全球元宇宙热潮的企业来说,裁员上万人是否说明“元宇宙”的未来并不如设想的那般美好呢?在我看来,元宇宙的前景如何在短时间内还很难有一个定论,但是我们或许可以从另一个角度,分析一下元宇宙的未来到底在哪里。
AR娱乐真的能火吗?
作为一个经常接触到前沿消费电子产品的编辑,早在数年前就已经体验过当时尚在发展初期的AR眼镜,对比Nreal如今发布的产品,两者的体验差距确实很大。甚至可以说,几年前的AR眼镜完全就是一个玩具,而且还是功能稀少、体验不佳的玩具,成像质量差、续航短、功能少。 而在前段时间体验的Nreal,至少在我看来已经是一款成熟的产品,虽然还需要借助手机的CPU进行画面渲染和处理,不过单就使用体验而言是全面超越以往的AR智能眼镜的。但是,如果你问我是否会经常使用这款产品,我可能很难给出一个确切的答复,因为某种程度上与你的娱乐方式喜好有关。
而且,Nreal Air的主要特点就是轻便,因为其本体实质上只是一个显示器,供电、数据处理等都来自手机,虽然有着脱离手机就无法使用的缺点,不过却更适合长时间佩戴,如果你想用AR眼镜享受一部时长两小时的大片,那么Nreal会是一个不错的选择。 某种意义上,这是一款主要在室内使用的AR眼镜,与传统认知中在户外活动的AR眼镜应用场景有着不少区别。当然,Nreal依然有着部分户外使用功能,利用半透明的设计配合摄像头,用户可以在徒步等低速且安全的环境下使用Nreal进行拍照、录像或是导航。
虚拟现实的未来
AR、VR、XR、MR,这些都统称为虚拟现实技术,只是目前来看,VR还是其中最成熟的一个体系,至少对比其它几个应用技术而言,VR设备在全球的装机量已经超过千万,并且已经拥有了相对成熟的用户市场和社区。
但是,即使如此ALL IN进入VR领域的Meta,依然在这个市场栽了跟头,巨额投资并没有换来应有的回报,对于大多数的玩家来说,VR依然只是PC、主机游戏之外的一个附属娱乐品。而在普通用户眼里,VR的用途或许更多的是用来观看一些不可言说的视频,至于观影娱乐?我想一台电视会是更好的选择。
同时,国内五个部门联合印发了关于虚拟现实与行业应用融合发展行动五年计划,在计划中提到预计2026年,虚拟现实行业的总体规模将超过3500亿元,成为国内信息产业的重要组成部分。
在预测中还提到,届时国内的虚拟现实终端销量或将超过2500万台,并且将打造出具有活力的生态社区与产业公共服务平台。是的,虚拟现实设备并不仅仅是娱乐工具,它们在工业、研发、设计等领域都有着广泛的应用前景。
另外,最新的一则消息披露,苹果的AR设备将在明年或者2024年上市,其中硬件设备的开发已经基本完成,苹果同步还在打造一个拥有完善生态的虚拟空间,所以才将AR设备的上市时间延后。
同时,苹果的AR会引起更多普通用户的注意,考虑到苹果AR设备的定价(业内预估在万元左右),会有相当多被苹果AR设备吸引,但是预算不足的用户会转而考虑价格较低的其它品牌产品。