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2016-2022,VR变了?

2022/10/14
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VR产品伴随着元宇宙的火热再度受人追捧。和上一次火热相比,VR设备有了很大的变化。整体来看,芯片技术与显示模块的升级共同推动了VR设备的进步。

 

2016年VR设备首次在国内消费市场爆火。当时VR眼镜的出现带给国内消费者一种全新的体验。我们知道,人之所以能够看到立体物体,是因为双眼的间距造成两眼的观测视角有细微差别,人类的大脑再将两眼看到的不同图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果。VR眼镜就是利用这个原理,用透镜将不同视角的2D图像映射到人眼内来模拟3D效果。

 

我们可以依据VR的实现方式,把设备大致分为三大类:手机盒子,VR头戴显示器(PCVR)以及VR一体机。

 

图片来源:华经情报网

 

初代VR眼镜的热度仅维持了一年左右。很多消费者购买了VR设备,使用一两次尝鲜过后就将其束之高阁。用户不喜欢使用VR产品无外乎几点原因:卡顿、模糊以及眩晕感强。

 

这几个问题在2016年无法得到有效解决。那时的VR眼镜可归纳为有两种显示模式:手机盒子采用的同屏显示双眼信息模式,头戴显示器与一体机采用交替显示模式。第一种很好理解,手机屏幕一分为二,通过挡光板与透镜折射让单眼看到一半屏幕来实现3D效果。第二种是屏幕上交替显示左右眼信息,并利用VR设备中的液晶快速偏转实现两眼只能看到各自的画面。也就是说,两种显示方法总要在分辨率和刷新率中牺牲一个,这也意味着我们要忍受模糊的画面或卡顿的使用感觉。据业内专家分析,要想体验VR时不头晕,其帧数最少需要达到90Hz才勉强能做到,而达到120Hz时,才能完全避免头晕。另据神经科医生分析,在游玩低分辨率游戏的时候,人们更容易出现“晕车感”。2016年的手机普遍采用60Hz的屏幕,分辨率最高也就是1080P,手机盒子用户“晕VR”在所难免,PCVR用户也面临卡顿的问题。

 

其实无论是卡顿、模糊还是画面效果导致眩晕,综合来说就是VR硬件性能不达标。

 

时过境迁,近两年元宇宙概念的提出让VR重新回到大众视野,最近国内外也有多款VR设备上市。市场研究机构Strategy Analyticsz报告中提到了元宇宙设备的发展,其中AR/VR设备随着元宇宙的投资增加,将在未来几年出货量持续攀升,到2024年元宇宙设备的市场存量将达到1亿。

 

2022年VR再次火爆的背后,它的硬件有了哪些变化?

 

芯片技术升级提升便携与性能

2016年VR眼镜正处于手机盒子火热的时代,苹果刚推出iPhone7,它的CPU为A10+M10协处理器。安卓方面,2017年初发布的小米6的SoC采用骁龙835。无论是小米还是iPhone7,播放VR视频还能撑得住,运行VR游戏则力不从心。而同时代的PCVR,例如HTC Vive、Oculus Rift等需要连接高性能PC,且对显卡算力需求十分巨大,做不到随带随用。还有以KAT WALK为代表的虚拟跑步机,只能在固定位置使用,成本很高,这种VR设备的主流商业模式是在商场开设VR体验馆,以租代买,当人们新鲜感过后,逐渐无人问津。

 

KAT WALK  图片来源:互联网

 

2022年的VR已不再是单纯的手机“外设”或是PC的“VR显示器”了,VR一体机概念逐渐流行。大部分产品已经自带SoC,不仅能轻松做到播放VR视频,还可以运行大型VR游戏。从维深wellsennXR的PICO 4拆解报告我们可以看到,产品整体硬件配置已经和同时代手机相当。PICO 4的核心处理器为一颗骁龙XR2 GEN1(SXR2130P),采用7nm工艺,4+4小大小核设计,高性能大核频率高达2.842GHz,可以支持4K 120Hz显示和7颗摄像头并发工作。此外这颗SoC采用CPU与RAM堆叠的方式,有效降低DDR CL的延时。

 

PICO 4  图片来源:PICO官网

 

同样使用骁龙XR2系列芯片的还有Meta公司(原Facebook)的产品Oculus Quest 2与Quest Pro。作为元宇宙概念的提出者,Meta表示这颗SoC经过了定制级优化,拥有更加的散热和处理性能。作为高端机型,Quest Pro配备了12GB运行内存、256GB存储和10个高分辨率传感器

 

高性能处理器带来的不仅是更高清、更流畅的画面,还能有效提高设备的灵活性。

 

从VR设备的首次爆火至今,高端芯片制程从16nm来到了3nm左右,这也意味着同样性能的芯片体积更小。此外,蓝牙、WIFI、射频MCU等芯片的搭载更是增加了设备整体的灵活性。2022年的VR一体机既拥有了当年PCVR的高品质画面,也拥有了如手机盒子一样的便携性,我们进入VR世界的大门不再局限于室内一隅,只要设备在手,随时可以沉浸其中。

 

显示模块全面升级

芯片提升的性能,需要优质的屏幕展现。VR屏幕主要有三个参数决定质量:刷新率、分辨率以及视场角。

 

以2016年最火热的HTC Vive举例,它搭载了一块OLED屏幕,双眼合并分辨率为2160×1200的2K屏,单眼分辨率为1200×1080,像素密度为447ppi,视场角为110°。HTC Vive的屏幕在2016年已经属于顶尖水平,不过这也是建立在外接PC的基础上——要求显卡最低为英伟达 GeForce GTX 970。

 

HTC Vive  图片来源:互联网

 

回头看今天的VR产品。PICO 4搭载了群创的Fast-LCD屏幕,拥有最高90Hz刷新率,双眼分辨率达到4K+,单眼分辨率2160×2160,100% SRGB色域覆盖,像素密度达到了1200ppi,视场角为105°。Meta新产品Quest Pro搭载两个LCD显示器,双眼分辨率3600×1920,单眼分辨率1800×1920,像素密度较前代产品Quest2提高了37%,视场角达到了106°。两款产品均采用了LCD屏幕,相较于OLED,在亮度上有所提高,也支持更广的对比度。可以看到,无论是分辨率,还是像素密度,2022年的产品都较2016年有了大幅提升,视场角也接近当年PCVR的水平,这还是在不依赖外部设备的情况下达到的。

 

Quest Pro  图片来源:互联网

 

除了屏幕的提升,2022年的VR眼镜中透镜模组也有所改变。

 

VR设备最核心的配置是光学显示模组,即显示屏和透镜共同构成的一组光学显示单元。光学透镜能修正晶状体的光源角度,人眼重新读取后,能达到增大视角、放大画面、增强立体感的作用,从而让人感觉身临其境。

 

过去VR设备普遍采用菲涅尔透镜方案,虽然透镜本身厚度不大,然而其依旧需要较长的光路来让光线精准的聚焦在眼睛上,这也导致VR眼镜体积大,重量沉,佩戴体验不佳。为了解决这类问题,工程师提出了Pancake VR光学方案。基于该技术方案的VR眼镜,图像源进入半反半透功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。通过此种光学方案,理论上能将VR的体积缩小到菲涅尔透镜方案的1/4。

 

涅尔透镜与Pancake方案对比 图片来源:Oculus

 

今年新推出的PICO 4以及Quest Pro都搭载了Pancake模组,不仅设备体积更小,其设备重心更靠近头部,使用体验也将提升不少。不过这种模式带来的问题则是光学效率较低,意味着需要牺牲屏幕亮度,这可能也是两款产品同时更换更大亮度的LCD屏幕的原因。

 

总结

2016-2022,VR设备在芯片技术与显示技术上都有了长足进步。VR一体机也逐渐取代了手机盒子与PCVR的市场地位。当前元宇宙还处于初期发展阶段,相比资本市场对元宇宙以及VR设备的期待,消费市场的热度还有着不小的差距。随着元宇宙的普及与VR硬件技术的进步,VR还将实现更多功能。

 

 

参考资料

Pancake VR光学方案已成趋势,16家供应商介绍  https://www.cmpe360.com/p/167377

 XR硬件拆解及BOM成本报告:Pico 4 VR一体机  https://xueqiu.com/8161959142/232219762

芯视佳宣布完成超亿元天使+轮融资,加速12吋硅基OLED生产线建设  https://www.eet-china.com/mp/a166977.html

聊一聊 VR虚拟现实(二):VR眼镜的分类  https://zhuanlan.zhihu.com/p/31649178

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