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NVIDIA推出DLSS 3,采用突破性的AI技术生成帧,性能提升高达4倍

2022/09/21
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NVIDIA今天发布NVIDIA® DLSS 3--一款由AI驱动的性能倍增器,开启NVIDIA RTX™神经网络渲染游戏和应用的新时代。

DLSS 3以NVIDIA在AI加速超级分辨率技术方面的领先优势为基础,提供出色的图像质量,高于传统渲染4倍的性能和超快的响应速度,定义了全新综合的游戏体验。

今天的GTC大会主题演讲的GeForce® Beyond特别直播上,DLSS 3技术首次亮相,同场发布的还有:基于全新NVIDIA®Ada Lovelace架构的GeForce RTX® 40系列GPU。

NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示,"DLSS是NVIDIA精彩卓著的发明之一,它使实时光线追踪成为可能。DLSS 3对于游戏玩家和创作者而言是又一次质的飞跃。NVIDIA在RTX神经网络渲染领域的开创性工作开启了充满无限可能的新世界,AI在虚拟世界的创建中发挥着核心作用。"

DLSS 3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。

DLSS 3:AI驱动的性能倍增器

光线追踪和AI的结合为电子游戏带来革命性的变化,可同时带来图像质量的大幅改善和性能的巨大提升,这在GeForce RTX之前是前所未有的。

DLSS 3是NVIDIA广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本。

DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX® 40系列GPU的全新光流加速器驱动,是NVIDIA广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能。

光学多帧生成技术可生成全新帧,而不仅是像素,从而带来惊人的性能提升。基于NVIDIA®  Ada Lovelace架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。这极大地减少了AI在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。

通过综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。将DLSS生成的全新帧与DLSS超级分辨率帧相结合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能提升了4倍。

由于DLSS生成帧在GPU上作为后处理执行,即使游戏受到CPU性能限制,也能从中获得游戏性能提升。对于受到CPU限制的游戏,例如物理计算密集型游戏或大型场景游戏,DLSS 3 令GeForce RTX® 40系列GPU以高达两倍于 CPU 可计算的性能渲染游戏。

DLSS 3集成也包括NVIDIA Reflex,可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。

游戏开发者热情拥抱DLSS 3,超过35款游戏和应用即将推出

DLSS 3的革命性力量对渴望表达艺术愿景的游戏开发者来说是重大利好。该技术即将支持全球最热门的游戏引擎,如Unity和虚幻引擎。

DLSS 3也得到诸多全球领先的游戏开发者的支持,超过35款游戏和应用宣布即将支持该技术,包括:

  • 《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
  • 《原子之心》(Atomic Heart)
  • 《黑神话: 悟空》(Black Myth: Wukong)
  • 《光明记忆: 无限》(Bright Memory: Infinite)
  • 《切尔诺贝利人》(Chernobylite)
  • 《战意》(Conqueror's Blade)
  • 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
  • 《达喀尔拉力赛》(Dakar Rally)
  • 《火星孤征》(Deliver Us Mars)
  • 《毁灭全人类2: 重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
  • 《消逝的光芒2: 人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)
  • F1® 22
  • 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
  • 寒霜引擎
  • 《杀手3》(HITMAN 3)
  • 《霍格沃茨: 遗产》 (Hogwarts Legacy)
  • 《翼星求生》(ICARUS)
  • 《侏罗纪世界:进化2》(Jurassic World Evolution 2)
  • 《逆水寒》(Justice)
  • 《生死轮回》 (Loopmancer)
  • 《星际海盗》(Marauders)
  • 微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)
  • 《午夜猎魂》(Midnight Ghost Hunt)
  • 《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)
  • 《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)
  • NVIDIA Omniverse™
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • 《传送门》RTX版(Portal With RTX)
  • Ripout
  • 《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)
  • 《炼狱神罚》(Scathe)
  • 《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7)
  • 《重生边缘》(SYNCED)
  • 《指环王: 咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum )
  • 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
  • 《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)
  • 《幻塔》(Tower of Fantasy)
  • Unity
  • 虚幻引擎4 & 5
  • 《战锤40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)

DLSS 3是建立在DLSS 2基础之上的集成,游戏开发者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的现有游戏中快速集成该功能。

DLSS 3将于10月12日推出

GeForce RTX® 40系列GPU支持DLSS 3,将于10月12日随着GeForce RTX®  4090 GPU的上市而首次亮相。

英伟达

英伟达

NVIDIA(中国大陆译名:英伟达,港台译名:辉达),成立于1993年,是一家美国跨国科技公司,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉市,由黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同创立。公司早期专注于图形芯片设计业务,随着公司技术与业务发展,已成长为一家提供全栈计算的人工智能公司,致力于开发CPU、DPU、GPU和AI软件,为建筑工程、金融服务、科学研究、制造业、汽车等领域的计算解决方案提供支持。

NVIDIA(中国大陆译名:英伟达,港台译名:辉达),成立于1993年,是一家美国跨国科技公司,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉市,由黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同创立。公司早期专注于图形芯片设计业务,随着公司技术与业务发展,已成长为一家提供全栈计算的人工智能公司,致力于开发CPU、DPU、GPU和AI软件,为建筑工程、金融服务、科学研究、制造业、汽车等领域的计算解决方案提供支持。收起

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