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NVIDIA Omniverse全明星 | 创作者分享:如何借助强大功能释放创意

2022/02/15
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NVIDIA Omniverse™ 正在转变创意工作流程,支持创作者借助实时渲染和物理性质准确的材质来提升设计和 3D 模型,加速互联网从普通 2D 向卓越 3D 世界的跨越。Omniverse 是一个开放式平台,由 RTX 技术加速, 旨在实时增强虚拟协作和仿真工作流程。借助 Omniverse,团队和艺术家可以将主要设计工具、 素材和项目连接在一起,便于在共享虚拟空间中同时协作和交互。

无论是艺术家、设计师还是工程师,无论是建筑、制造还是媒体娱乐行业,创作人员都正面临着大众对内容需求变化的挑战,并经历着科技给创意工作流程带来的巨大变革。聆听来自各行各业的创作者分享如何借助 Omniverse 强大功能充分释放创意,优化工作流程,打造逼真视觉效果,一举成为 NVIDIA Omniverse™ 全明星。

宋婷

AI 和区块链艺术家 / 国际奥艺委亚洲大使

“NVIDIA Omniverse™ 展示了具有想象力的组件图景, 并且搭配 NVIDIA 各类开源算法和模型库后, 可适用于各类对元宇宙新世界感兴趣的创作者。”

宋婷是一名 AI 和区块链艺术家,也是国际奥艺委亚洲大使,中国数字艺术拍卖行首拍作品作者。作为一名艺术家,宋婷的工作包括科技艺术作品创作、策展和信息科技伦理议题研究,经常使用 Blender,Photoshop 和手工技艺进行创作。

NVIDIA Omniverse™ 是宋婷“连接”物理世界与元宇宙的传送门。在本次作品的制作中,宋婷采用了 NVIDIA StyleGAN2 对敦煌壁画进行补色,弥补千年不可重回的时间和人文地缘乡愁。并以此为训练素材借助 NVIDIA Omniverse™ Kaolin 和 NVIDIA DIB-R 模型生成的立体视觉,在赛博时空里对厚重过往进行情感回应。在 NVIDIA RTX A6000 的强大性能助力下,模型训练速度得到大幅度提升,仅用两周就完成了训练,大量节省了创作时间;同时,NVIDIA Omniverse™ 组件给了艺术家探索与表达“真实”和“非真实”议题的新灵感,艺术家亦想以此系列表达:Hyper real 里的真实是自身的真实,行进中的当下也是塑造中的历史。

宋婷说:“NVIDIA Omniverse™ 展示了具有想象力的组件图景,并且搭配 NVIDIA 各类开源算法和模型库后,可适用于各类对元宇宙新世界感兴趣的创作者,也为艺术家带来新灵感。NVIDIA Omniverse™ 围绕元宇宙所提供的更好视效、更优协作,以及其展开的组件迭代速度之快令人印象深刻。”

刘颖

三维模型师

“在 NVIDIA RTX 的助力下,NVIDIA Omniverse™ 让场景创作过程可视化,在创作质量和效率上实现了质的飞跃。”

刘颖是一名三维模型师,从最初的资产制作到现在的场景制作,她从毕业至今始终深耕这一职业。刘颖非常喜欢中式古风类的创作内容,日常经常使用 NVIDIA Omniverse™ 和 Unreal Engine 4 进行场景搭建和创作。

本次作品灵感来源于中秋前夕,公司有一批糕点和水果的资产,于是刘颖便萌生了用 NVIDIA Omniverse™ 创作的念头。整个作品的制作仅用了一周的时间,前期搭建比较快,为了实现逼真的场景效果,刘颖在构图和灯光打磨上花费了较多时间。NVIDIA Omniverse™ 灯光系统尤其是 GI 的计算非常接近现实,在创作中发挥了重要作用,完美地表现了场景效果。同时,在 NVIDIA RTX A6000 的加持下,渲染速度和质量都有了质的飞跃。

刘颖说:“NVIDIA Omniverse™ 实现了多款软件的联动,让创作者在调整模型材质的同时能够实时查看效果,大大提升了工作效率,其真实的灯光效果也让写实类作品更加逼真。在 NVIDIA RTX 的助力下,NVIDIA Omniverse™ 让场景创作过程可视化,在创作质量和效率上实现了质的飞跃。”

曹徐伟

建筑设计师

“ NVIDIA Omniverse™ 是革新性的技术。”

曹徐伟是一名建筑设计师,在英国 Benoy 建筑事务所从事设计工作并提供技术支持。保持好奇心,不断尝试探索未知的边疆,将新知识,新技术融入到设计与生活是曹徐伟的创作信条。在日常工作当中,他经常使用 Rhino、Grasshopper、Revit、Dynamo 以及 Python

NVIDIA Omniverse™、NVIDIA RTX A6000 GPU 与 NVIDIA RTX 技术的强大支持,让曹徐伟在本次创作过程中仅用半天时间就调试出了逼真的效果画面。本次作品的制作主要在曹徐伟常用的设计工具 Rhino 中完成。采用 NVIDIA Omniverse™ 玻璃材质,结合真实的 HDR 环境贴图,其富有表现力的空间加上材质的真实感,让曹徐伟成功构建了一个引人入胜的虚拟场景,瞬间实现极其震撼的效果。同时,Rhino 与 Omniverse 两者之间拥有极其便利的数据传递,提升了制作效果图的效率,降低了呈现最终效果的难度。

此外,曹徐伟表示,NVIDIA Omniverse™ 做到了与 Grasshopper 深度交换,丰富了 Grasshopper 视觉表达的交互性,让方案本身所具有的夸张表现力得以充分展示。

曹徐伟说:“NVIDIA Omniverse™ 是革新性的技术,首先是能够充分发挥 RTX 技术的强大性能,实时渲染效果更加逼真;第二是配合多个软件接口,可以拓展软件的兼容性,让数据传递更加快捷便利。”

李宇欣

拜科生物联合创始人

“NVIDIA Omniverse™ 让线上同时协作变为现实,让团队合作更加便捷轻松。”

李宇欣是拜科生物的联合创始人,主要负责内部人力资源架构设计管理、研发对接、各个部门间的调控管理与企业融资。作为创业公司的管理层,李宇欣的日常工作会涉及多个部门人员之间的沟通交流与协同优化,工作中经常使用的软件包括 PhotoShop 、Substance Designer 、 Substance Painter 、Maya 和 3dsmax 等。

自从公司开始推广使用 NVIDIA Omniverse™ 后,有效帮助了团队在线上快速可视化和协作,节约了时间和沟通成本,简化了工作流程,大大提升了工作效率与质量。此前团队在建模、着色、动画、灯光到视觉效果和渲染花了四年进行研发,最终完成了虚拟人体数据整理,并在此基础上对材质球进行了深入研究。得益于过往良好的基础,在 NVIDIA RTX 8000 GPU 和 NVIDIA Omniverse™ 的助力下,团队能够在同一个协作空间、各个软件应用程序之间交换相关建模、着色、动画、灯光、视觉效果和渲染信息,仅用了一周时间便完成了本次作品。

李宇欣表示:“NVIDIA Omniverse™ 让线上同时协作变为现实,让团队合作更加便捷轻松。同时,该平台融合了物理和虚拟世界,让产品能够实时模拟出贴近现实世界的逼真效果,其操作也十分便捷,无需准备数据就能实时更新、迭代和修改。”

陈均伟

技术美术

“NVIDIA Omniverse™ 能够快速链接各个数字内 容创建软件,效率上实现了巨大提升。”

陈均伟是一名技术美术,日常工作包括制作场景类的着色和蓝图类的效果,例如实时昼夜系统、天气系统等等。因为喜欢艺术和图形技术,陈伟均选择深耕这一职业,平时经常使用 3ds Max ,Substance Painter / Designer ,ZBrush ,Photoshop ,UE4 等软件进行内容制作。

借助 NVIDIA Omniverse™,陈均伟可以下载各种数字内容创建软件的插件,简单快捷就可以把 Omniverse 配置到软件中,并连通各软件实现模型和材质纹理的共享。通过 NVIDIA Omniverse™ 快速连接各个数据内容创建软件,效率上实现了巨大提升。另外,配合 NVIDIA RTX GPU 和 NVIDIA Omniverse™ 可以快速方便地预览高质量的实时光线追踪图像。在 NVIDIA Omniverse™ 和 RTX 支持的虚拟云桌面的支持下,陈均伟仅用了一个月的时间就完成了本次参赛作品的制作。

陈均伟说:“NVIDIA Omniverse™ 基于先进的 USD 资产格式用于共享数据,使得各个数据内容创建软件之间能够稳定快速地同步画面数据,建模、材质、灯光能够在制作过程中一同观察,在效率和效果上都有质的飞跃。”

丁廉

博采传媒资产中心副总经理 / 视效技术总监

“NVIDIA Omniverse™ 为工作流程带来了变革。该平台打通了不同软件的实时数据传输,全过程实时可见,加速了制作流程,有效提高效率和内容质量,真正实现了‘多快好省’。”

丁廉是博采传媒资产中心副总经理兼视效技术总监,主要负责数字资产的流程和技术方案制定。出生于杭州,丁廉 2008 年影视动画专业毕业后就正式进入 CG 行业,参与过众多 CG 动画、CG 影视类的制作以及项目的视觉和流程开发,工作中经常使用的软件包括 Maya 、Blender 、Substance Painter 、Unreal Engine 、Zbrush 和 Mixer 等。

使用 NVIDIA Omniverse™ 后,最大的改变是工作从离线线性流程变成实时交互流程。不同环节的调整衔接会更直观,减少了流程上的反复,效果也更可控,解决了之前不同环节之间协调的痛点。在本次作品的制作过程中,NVIDIA Omniverse™ 为创作提供了更强大的动力和发挥空间,完美地解决了流程问题,让创作得以被完整执行。同时,在 NVIDIA RTX 8000 GPU 的助力下,两组场景中每个场景的元素和角色制作分别仅用了三周时间。

丁廉表示:“ NVIDIA Omniverse™ 为工作流程带来了变革。该平台打通了不同软件的实时数据传输,全过程实时可见,加速了制作流程,有效提高效率和内容质量,真正实现了‘多快好省’。博采传媒目前已经建立了一整套完成的虚拟制片体系,我们很期待将 OVE 融入我们的流程后,能够创作出更精彩的作品!”

孙婷 & 唐潇

芒果 TV 创作团队负责人

“NVIDIA Omniverse™ 为影视娱乐行业的内容创作和工作流程带来了巨大变革,不仅能够轻松获得高品质画面,更重要的是支持跨团队跨软件高效协作,颠覆以往传统流程。”

唐潇和孙婷都是芒果 TV 创作团队的负责人:唐潇是一名导演,主要负责芒果 TV 综艺 IP 和各大艺人的演唱会制作以及运营;孙婷从事内容创作,专注于打造芒果TV虚拟直播演唱会《潮音实验室》厂牌。作为团队创作者,他们在工作中经常使用 Unreal Engine、Maya 和 3Dmax 等软件。

借助 NVIDIA Omniverse™,团队打造了《潮音实验室》虚拟演唱会。这是一个专注于科技、艺术、音乐碰撞的潮流实验室,可以看到各种音乐形式结合时下最为潮流的表达方式进行结合碰撞。NVIDIA Omniverse™ 和强大的 RTX 技术相结合,助力团队打造了精致的灯光和视觉效果,让虚拟演唱会拥有让人身临其境的逼真体验。此外,NVIDIA Omniverse™支持跨团队跨软件协同工作,颠覆了传统创作流程,实现了团队高效快速合作,缩短了项目制作时间。

唐潇和孙婷说:“NVIDIA Omniverse™ 为影视娱乐行业的内容创作和工作流程带来了巨大变革,不仅能够轻松获得高品质画面,更重要的是支持跨团队跨软件高效协作,颠覆以往传统流程。”

林海滨

程序员兼教育领域创业者

“NVIDIA Omniverse™ 是一个开创性的产品,能让非设计出身的 IT 工程师也能进行简单的视频制作,打造超出预期的优质视觉效果。”

林海滨是一名程序员也是连续创业者,目前从事教育类平台的研发及服务,主要包括用于高校的人工智能实验实训平台以及适合中小学生的编程平台。作为一名 IT 工程师,林海滨经常使用人工智能相关工具进行编程,包括 NVIDIA CUDA SDK;平时的视频制作主要使用 Blender。

在编程之余,林海滨也热衷于用制作一些特效视频。在本次作品的创作中,林海滨使用了运行在 NVIDIA RTX 显卡上的 NVIDIA Omniverse™ ,仅用了一个小时便完成了视频制作,实现了惊人的视觉效果。同时,他为本次视频制作编写了几个专门的扩展插件,与其他平台相比,NVIDIA Omniverse™ 平台大大缩短了编写时间,有效提高了工作效率。

林海滨说:“NVIDIA Omniverse™ 是一个开创性的产品,它不只是一个内容创作的协作平台,更重要的是具备非常强大的扩展性。这个平台能让非设计出身的 IT 工程师也能进行简单的视频制作,并实现超出预期的优质视效。”

Leo Li

娱乐行业概念设计师

“NVIDIA Omniverse™ 的强大之处在于可以实现多人合作模式,这一功能对娱乐行业来说将会是一个革命性的转折点。”

Leo Li 是一名娱乐行业的概念设计师。从出生开始,画画一直是 Leo 的兴趣爱好,随后逐渐演变成了一项谋生技能。对于 Leo 来说,每天都能从画画当中汲取新的养分、分解、重组、优化再创造出新的奇迹,是他获得对工作和生活热爱的源泉。他平时使用 Blender、 3DCoat 和 Photoshop 进行创作。

Leo Li 表示 NVIDIA Omniverse™ 的界面友好,操作顺畅,对于有 3D 软件使用经验的人来说更加便捷;并且功能完备,基本具备其他同类渲染器所具备的所有常用功能。在本次作品的制作当中,Leo 使用了大量 NVIDIA Omniverse™ 当中的内置素材,配合完美的灯光效果,能够快速搭建出一个栩栩如生的画面,给人身临其境的绝妙视效。同时,NVIDIA Omniverse™ 能够在同样时间甚至是更短时间内渲染出相比同类三维软件还要更好的效果,本次作品创作仅仅用了 三个小时。

Leo Li 说:“NVIDIA Omniverse™ 是一款集成许多软件于一身的软件平台,使用上更加便捷。同时,在 NVIDIA RTX GPU 的助力下,整个工作效率有巨大提升。NVIDIA Omniverse™的强大之处在于可以实现多人合作模式,在远程办公盛行的今天,如果不同职业的开发人员能够在同一个软件上实现协同办公,将会彻底颠覆传统工作方式,带来效率的巨大飞升,这对娱乐行业来说将会是一个革命性的转折点。”

范冬明

影视技术导演

“NVIDIA Omniverse™ 的创新主要在精简的流程和行业标准的技术框架上,并且在特定制作环节上有独特优势。”

范冬明是一名技术导演,目前在影视公司从事制作和流程管理方面的工作,专注解决影视内容中各种技术的艺术问题。作为一名技术导演,范冬明经常会用到 Blender、Maya、Houdini、Nuke、Hitfilm PRO、Unreal 等各种类型的 CG 软件,来应对影视内容制作中的需求。

NVIDIA Omniverse™ 帮助范冬明团队解决了 CG 角色统一的难题。在本次创作过程中,范冬明首先在 Character Creator 3 (CC3) 中创建一个已经符合Arkit 和大部分动捕标准的角色。CC3 可以直接导入动捕数据,并且经过适配不需要重定向的工作,最后把整个动画通过 CC3 TO OMNIVERSE 的插件,以 USD 场景格式导入到Creator 中,其过程非常顺利,没有任何材质或者模型上的问题。

借助 NVIDIA Omniverse 中官方自带的场景,团队能够快速预览整个动画;在 NVIDIA RTX A6000 GPU 的强大性能支持下,几秒就可以渲染一帧高品质的画面,整个制作前后大概就三天时间非常快速。

范冬明说:“NVIDIA Omniverse™ 的创新主要在精简的流程和行业标准的技术框架上,因为 NVIDIA Omniverse™ 是基于 USD 的底层逻辑,而 USD 又是图形界公认的场景描述标准,因此基于这个标准的流程是最大的创新。同时,NVIDIA Omniverse™ 在特定制作环节上有独特优势,相信未来能够在整个影视制作流程中提供更大助力。”

英伟达

英伟达

NVIDIA(中国大陆译名:英伟达,港台译名:辉达),成立于1993年,是一家美国跨国科技公司,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉市,由黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同创立。公司早期专注于图形芯片设计业务,随着公司技术与业务发展,已成长为一家提供全栈计算的人工智能公司,致力于开发CPU、DPU、GPU和AI软件,为建筑工程、金融服务、科学研究、制造业、汽车等领域的计算解决方案提供支持。

NVIDIA(中国大陆译名:英伟达,港台译名:辉达),成立于1993年,是一家美国跨国科技公司,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉市,由黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同创立。公司早期专注于图形芯片设计业务,随着公司技术与业务发展,已成长为一家提供全栈计算的人工智能公司,致力于开发CPU、DPU、GPU和AI软件,为建筑工程、金融服务、科学研究、制造业、汽车等领域的计算解决方案提供支持。收起

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