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NVIDIA 向全球数百万个人创作者和艺术家提供 Omniverse 的免费版本

2022/01/05
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得益于新的功能和工具,NVIDIA 实时 3D 设计协作和仿真平台现已正式发布,可供配备 RTX GPU 的 NVIDIA GeForce Studio 创作者使用。

NVIDIA Omniverse 旨在成为虚拟世界之间互联的基础平台,现已向数百万使用 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的个人 NVIDIA Studio 创作者正式发布。
 
在 CES 展会的特别演讲中,NVIDIA 还宣布了对 Omniverse Machinima 和 Omniverse Audio2Face 平台的更新,Nucleus Cloud 和 3D 市场等全新平台功能以及生态系统更新。
 
借助 NVIDIA 的实时 3D 设计协作和虚拟世界仿真平台 Omniverse,艺术家、设计师和创作者可以基于顶尖的设计应用,在笔记本电脑或工作站上创作 3D 素材和场景。
 
自一年前推出公测版以来,Omniverse 已被近 10 万名创作者下载,这些创作者利用此平台的基础渲染、模拟仿真和 AI 技术加速了工作流程。

数字艺术家和 Omniverse 创作者许喆隆表示:“借助此技术,内容创作者得到的不仅仅是一个高效的渲染器。NVIDIA Omniverse 和 RTX 为艺术家提供了一个具有无限可能性的强大平台。”

以许喆隆为代表的创作者将会使用 Omniverse 平台的工具为下一代网络构建和协作创造内容。他们正在为商业、娱乐、创意和工业等领域构建互连的 3D 虚拟世界。

这些无界的世界充满包括商店、家庭、人物、机器人、工厂、博物馆等在内数不胜数的 3D 内容。这种内容的制作过程十分具有挑战性,通常需要多个互相不兼容的工具协同工作。

Omniverse 会将这些独立的 3D 设计世界连接到共享虚拟场景。

作为 NVIDIA 20 多年开创性技术的结晶,Omniverse 将图形、AI、仿真和可扩展性计算整合到一个平台中,以加强现有的 3D 工作流程。

借助面向个人用户的免费版 Omniverse,GeForce RTX Studio 创作者可以将喜爱的 3D 设计工具连接至单个场景,并同时在两个应用之间创作和编辑。

Omniverse Enterprise 是面向专业团队的付费订阅服务,于 2021 年 11 月在 GTC(GPU 技术大会)上发布,并通过 NVIDIA 的全球合作伙伴网络销售。今天发布的公告向个人创作者推出了 Omniverse 的各项功能。

Omniverse 新功能

Omniverse 中的新功能包括:

  • Omniverse Nucleus Cloud:一种一键协作式 3D 大型场景协同创作模式,简单易用,这意味着无论是位于房间两端还是全球各地的艺术家都可以进行协作,而无需传输大量数据集。平台会将艺术家所做的更改及时反映 – 就像处理云共享文档一样,只是它是 3D 的。
  • 由领先的 3D 市场和数字素材库提供的对 Omniverse 生态的全新支持,让创作者可以更轻松地构建场景。Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 已经为创作者发布了数千个支持 Omniverse 的素材,所有素材都采用 USD (Universal Scene Description) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中获取。Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on software 的 PlantCatalog 将很快发布其自己的 Omniverse 兼容素材。
  • Omniverse Machinima,专为喜爱游戏的 RTX 创作者而打造 - 现已具备一些主流游戏大作中的全新免费角色、物体和场景,例如“机甲战士 5 (Mechwarrior 5)”和“影子武士 3 (Shadow Warrior 3)”,还有 Machinima 库中的“骑马与砍杀 II:霸主 (Mount & Blade II: Bannerlord)” 和“战术小队 (Squad)”素材。创作者可以通过将这些素材拖放到自己的场景中来重新创作和合成自己的游戏过场动画。
  • Omniverse Audio2Face,一款革命性的 AI 应用,只需一条音轨即可立即制作 3D 面部动画,现可提供 BlendShape 支持和针对 Epic 的 MetaHuman Creator 应用的直接导出。这便将繁琐的手动 blendshape 过程交给了 AI,因此艺术家和创作者可以更专注在创意本身上。

Omniverse 生态系统扩展

NVIDIA Omniverse 生态系统在扩展过程中采用了由许多合作伙伴构建的全新 Omniverse Connector、扩展程序和素材库。

目前,有 14 款连接器可以连接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虚幻引擎等应用 - 还有更多连接器正在筹备中,包括即将推出的  Adobe Substance 3D 材质扩展程序。

最新发布的 Omniverse Connector、扩展程序和素材库包括:

  • e-on software 的 VUE,一款一体化应用,可支持用户创作数字 3D 自然素材,其中包括天空、体积云、地面地形、大规模生态系统、风蚀植被、开放水体、道路和岩石,这些素材均基于自然规则构建而成。这款应用还包括原生的 Omniverse 实时链接连接器,可将所有场景修改直接同步到 Omniverse 场景中。
  • e-on software 的 PlantFactory,一款植被应用,可支持从头开始创建小到树枝、大至巨型赤杉的树叶模型。它还可以创建风等动画模型,并支持以多种格式导出素材,包括从 PlantFactory 到 Omniverse 的直接链接。
  • e-on software 的 PlantCatalog,可提供一组由 120 多个现成的程序化植被素材组成的集合。
  • Twinbru,一家“实体面料的数字孪生”供应商,为布帘、薄纱、窗帘和室内装饰布应用提供室内和室外装饰面料,具有 21000 种不同面料和 11000 种高质量且物理属性准确的数字面料孪生,现已集成到 Omniverse 中来助力简化制造和建筑设计。
英伟达

英伟达

NVIDIA(中国大陆译名:英伟达,港台译名:辉达),成立于1993年,是一家美国跨国科技公司,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉市,由黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同创立。公司早期专注于图形芯片设计业务,随着公司技术与业务发展,已成长为一家提供全栈计算的人工智能公司,致力于开发CPU、DPU、GPU和AI软件,为建筑工程、金融服务、科学研究、制造业、汽车等领域的计算解决方案提供支持。

NVIDIA(中国大陆译名:英伟达,港台译名:辉达),成立于1993年,是一家美国跨国科技公司,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉市,由黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同创立。公司早期专注于图形芯片设计业务,随着公司技术与业务发展,已成长为一家提供全栈计算的人工智能公司,致力于开发CPU、DPU、GPU和AI软件,为建筑工程、金融服务、科学研究、制造业、汽车等领域的计算解决方案提供支持。收起

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