目前,虚拟现实产业从补足硬件短板为主,到补足软件和内容短板为主的发展阶段。
元宇宙点燃新一轮产业热情
元宇宙无疑成为今年科技领域最火爆的概念之一。
在当前技术背景下,需要依托于一个终端设备作为连接接口来实现,VR/AR的功能和特点与这一需求完美贴合。
元宇宙对VR上下游硬件、软件生态圈起到的推动作用已经较为明朗。
腾讯、字节跳动、Facebook、微软、谷歌、HTC等科技大厂纷纷入局。
Facebook旗下VR头显Oculus正发力构建新一代VR/AR平台,Facebook今年宣布要在五年内转型成为元宇宙公司。
赛迪顾问数据显示,2020年中国虚拟现实市场规模为413.5亿元,同比增长46.2%。预计未来我国虚拟现实市场仍将保持30%到40%的高增长率,到2023年将超过1000亿元。
“十四五”期间,全球VR产业将再次走强,这也是我国虚拟现实产业由自发粗放走向集约优化的关键时期,期待虚拟现实技术迎来长足发展。
元宇宙就是 VR/AR 眼镜上的整个互联网
元宇宙将由VR驱动,在这个空间内,用户将自由地控制自己的数字化身。现阶段业内普遍认为,元宇宙时代的硬件就是VR/AR/MR。
近年来,VR技术领域取得了一些令人兴奋的进展,元宇宙世界建设也在不断推进。
VR肯定不会是元宇宙的唯一接入点,随着我们不断创造新形式的连接设备,元宇宙将越来越接近现实世界,可以预见的是,元宇宙将越来越多的与我们的现实生活融为一体。
AR/VR眼镜是即将要普及的下一代移动计算平台,而元宇宙,则是互联网行业在这个新平台上的呈现。
元宇宙的技术构成
第一层是全息构建:构建出整个虚拟世界的几何模型,并且在终端设备上加以显示,制造出一种沉浸式的用户体验,这个是元宇宙的最浅层。
第二层是全息仿真:构建出虚拟世界的动态过程,要让虚拟世界无限的逼近真实世界,数字孪生的应用就停留在这一层,如果我们能完成这两个层次的技术,我们就能够构建出一个完美的 VR 世界。
第三层是虚实融合:构建整个真实世界的高精度三维地图,并且在这个地图中实现精准的定位,并且准确地实现虚拟信息叠加。
第四层是虚实联动:就是说我们要能够通过改变虚拟世界来改造我们的真实世界。换句话说,我们要解决机器人的问题。
芯片对发展起到决定性作用
作为最核心的元件,芯片的发展无疑对 VR/AR 产品的崛起有着决定性作用。
受惠于手机产业的成熟,VR/AR 芯片现在已经出现了脱离手机,走向独立和定制化的趋势。
2014年Facebook用20亿美元收购Oculus VR 之前,后者刚把第二代开发者套件机型 Oculus Rift DK2 搞出来。
由于 PC VR 时代的算力来自 PC,所以当时的 VR 头显的首要任务是搞定显示,也就是OLED 屏幕。
剪掉 PC VR 头显的辫子,具备计算、显示和定位、续航功能于一身的一体机才是未来。
2018年Oculus 和小米联手推出了VR一体机产品 Oculus Go,这款机器使用的是高通两年前的旗舰芯片骁龙 821。
同年,高通公司还发布了 XR 1(Extended Reality)芯片及平台,这家移动芯片领域的巨头已经看到了 VR/AR 的未来,并开始有所行动。
2020年,随着搭载 XR2 芯片的 Oculus Quest 2 的全球大卖,显示出高通开始真正向 VR 方面发力。
直到 XR2 之后,高通才有专门团队设计真正开始设计专门针对 VR 和 AR 设备的芯片。
为了满足未来 VR/AR 设备的要求,其核心芯片发展趋势是高制程、低功耗、高集成。
由于 VR/AR 眼镜必然越来越轻薄,在电池技术发展没有突破的情况下,芯片功耗需要降下来;
像VR/AR都要用到的空间定位、手势识别等通用功能将固化到芯片,进一步降低功耗,减小开发难度。
距离跨越式发展越来越近
2020年登场的Oculus Quest2产品,成为全球市场最具爆款价值的VR硬件设备。
某种角度也代表着这一类消费硬件的产品设计和开发进入相对成熟阶段。
今年8月,VR创业公司Pico发出全员信,披露该公司被字节跳动收购。字节跳动豪掷50亿元收购Pico,相当于在平静的湖面丢进了一颗炸弹。
索尼宣布在2022年发布VR产品PSVR 2。
扎克伯格曾指出,在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利,一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。
结尾:
要想生产出一件真正创新的产品,必须有配套的核心供应链。
同理,VR/AR 要想真正成为革命性产品,必然有对应供应链为其专门生产核心元件,元宇宙才有可能更快到来。
作者:方文
部分资料参考:
极客公园:《元宇宙「芯事」》
投影时代:《为什么说,AR/VR的未来必然是“元宇宙”?》
深燃:《蹭上元宇宙,VR又活了?》