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第一次,iPhone 13 Pro用到“落泪”

2021/10/02
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去年差不多这个时候,改用了全新设计理念,重拾苹果直线语言的iPhone 12横空出世。尽管iPhone 12 Pro凭借全新的设计语言和更强大的相机表现打动了我和我的钱包,但对于我身边不少朋友来说,相较于他们手中的Android手机,iPhone 12系列在高刷新屏幕、发热控制、信号与快充方面的妥协让这款手机对他们来说不构成任何吸引力。

可能是苹果听到了他们心中的呐喊,为了让iPhone更具竞争力,苹果今年还真就如大家所愿,为iPhone 13 Pro系列手机加入了高刷新屏幕等一系列Android手机早已具备的功能,而前段时间火爆的预售也足以反映出市场对13 Pro的期待。

不过令人感到奇怪的是,在iPhone 13系列上市后,苹果并未像往常一样将上一代手机全部下架,iPhone 12、iPhone 11与iPhone SE等机型依旧有售,仅下架了12 Pro系列机型。这样的行为也让人不禁好奇起来:如果iPhone 12 Pro不下架,面对降价后的12 Pro,全新的13 Pro系列又有多少竞争力呢?iPhone 12 Pro与13 Pro之间,又有多大的差异呢?

这是与Pro Max最接近的一届Pro

我们先从外观与手感开始说起。虽然说iPhone 13 Pro延续了iPhone 12系列的设计语言,但我们都知道,不同产品在统一设计语言下依然有许多不同的处理方式,12 Pro与13 Pro在外形与手感上的差异就是最好的例子。

在忽略镜头凸起的情况下,比起正反纯平的iPhone 12 Pro,细微厚度的提升让iPhone 13 Pro背面的玻璃摸起来要稍微高出不锈钢边框一点点,摸起来就像iPhone 13 Pro的玻璃背板上贴了一层非常薄的保护膜一样。当然了,我的意思并不是说iPhone 13 Pro真的贴了一层保护膜,与正面的超瓷晶面板相比,哑光效果的玻璃背板依旧是iPhone 13 Pro机身除了不锈钢边框以外最容易「破相」的地方。

如果说背后玻璃的些许突起只是iPhone 13 Pro变厚的一道前菜,那相机模组的改变可以说就是iPhone 13 Pro最显著的变化了。为了在iPhone 13 Pro中塞入更大的相机单元,13 Pro的相机模组无论占据的面积还是凸起的厚度相较于12 Pro都有着明显的提升,单单是13 Pro相机模组的正方形基座,在厚度上都已经追平了12 Pro的整个摄像头模组。同时相机基座也不再局限于手机的左上角,放大后的相机基座已经占据了超过手机宽度的一半。

这样的设计其实有好也有坏,从好的方面想,这样的设计iPhone 13 Pro可以四平八稳放在桌面上,不会因为镜头凸起而出现「跷跷板」现象。但另一方面,更大的相机模组也让第三方配件厂商需要重新设计iPhone 13 Pro系列的配件,比如绝大多数的立式无线充电座,以及前段时间深受部分用户喜爱的第三方磁力吸附充电宝。

然后我们再说手感的部分。iPhone 13 Pro与12 Pro在手感上的差异主要在两个地方有所体现:按键与重量。大家可能没留意到,iPhone 13系列手机的按键相较iPhone 12 有所下移,虽然说按键位置的改变一般来说不会对手感有太大变化,但结合上iPhone 13 Pro重量的增加,在两者互相作用下,iPhone 13 Pro的手感与12 Pro之间就有了较为明显的变化了。

更低的握持高度加上更重的手机重量,这样的设计拉长了iPhone 13重心与用户手掌的距离,在杠杆原理下,这也提高了iPhone 13 Pro的坠手感。当然了,也有人认为这多出来的16g并不会对手机的手感带来多大影响,但不可否认的是,重量与重心的变化确确实实提高了用户「拿不稳」的几率。当一个重达203克,由超瓷晶面板、钢化玻璃与手术级不锈钢边框组成的玻璃砖深夜砸在自己脸上时,相信所有人都会怀念iPhone 12那162g的轻盈机身。

现阶段高刷新提升有限
说完手感,我们来讲讲大家最感兴趣的部分——屏幕。与iPhone 12 Pro相比,13 Pro的屏幕我认为有两大变化:高刷新与刘海屏。

先说说高刷新屏幕。根据苹果的说法,这块自适应刷新率的LTPO OLED 可变刷新率屏幕可以在根据手机显示的画面内容,在10Hz与120Hz刷新率时间极速自适应。从现实效果来看,120Hz高刷新率确实让手机画面元素在移动时更加清晰了,比如iPhone解锁后主屏幕图标从四周向屏幕中间飞入的动画、输入法从屏幕底部飞入飞出的动画等。

什么?你对动画不感兴趣,只想知道120Hz对游戏有没有提升?很抱歉,不同于iPadOS,iOS出于对续航时间的考虑,限制了App对高刷新率的调用,需要开发者在软件中「声明自己需要高刷新率」,iOS才会解锁高刷新率的调用。

看到这里,你可能会觉得苹果就是个坑爹玩意,有高刷不能用那不就和没有高刷新率没什么差别吗?从某种意义上来说,确实是这么回事,毕竟iOS与Android对触控事件的响应机制有所不同,有在Android上打过音游的朋友应该明白我说的意思。与Android系统相比,在不涉及游戏的场景下,iPhone的高刷新率对体验的影响确实有限。

举个例子,就像iPad Pro中一样,iPhone 13 Pro系列在设置中可以将刷新率锁定在60Hz。我在拿到13 Pro后也将锁了刷新率的13 Pro和12 Pro一起交给了几位长期使用Android 2K120Hz机型的朋友,让他们对比12 Pro和锁了60Hz的13 Pro在屏幕刷新率、滑动跟手程度上的差异。结果也正如大家所料,他们都能看出来这台13 Pro没能并不运行在120Hz上,但即使是平时喊着「没高刷不能用」的朋友,都认为被锁了60Hz的13 Pro运行在90Hz,「虽然不满120Hz,但滑动依旧很跟手」。

这里我并没有否认ProMotion显示技术的意思,毕竟对于音游玩家而言,高刷新率可以显著提升谱面的可阅读性,对游戏也有着实打实的提升。除此之外,LTPO屏幕的可变刷新率也让iPhone 13 Pro系列在必要时可以将刷新率降低至10Hz,这对iPhone 13 Pro系列的续航时间将带来显著的提升。要是苹果有办法将手机的刷新率范围扩大至1Hz,未来我们甚至能在iPhone上用上熄屏显示(AoD)这样的功能。

至于iPhone 13系列那缩小了20%的刘海,我想说的是可能是用户最不关心的部分了。我身边把玩过iPhone 13 Pro的朋友们,无论是iOS用户还是Android用户,从来没有一个人在意过刘海区域的问题。在我看来这有两方面的原因:

1. 大家心中已经默认了iPhone刘海所显示的信息无关紧要。尽管iPhone 13缩减了刘海区域的尺寸,但由于苹果没有修改对应的显示策略,屏幕两个角显示的依旧是时间与信号电量等信息。苹果甚至不愿意开放数字电量常驻的选项。只要iOS一天不像Android那样在顶部放通知图标,大家对这个刘海区域都不会有多大兴趣。

2. 大多数影视内容用不上刘海区域。以最近大热的网剧鱿鱼游戏为例,由于长宽比例的原因,画面的两侧会像IMAX电影一样加入左右填充,刘海缩小基本不会影响到观影体验。

相机改了,但「疗效」因人而异
至于苹果在发布会上隆重介绍的相机部分,确实,iPhone 13 Pro的相机无论是硬件还是软件都有不小的提升。硬件方面,13 Pro改用了等效77mm的长焦镜头,在光线良好的情况下能带来更明显的透视压缩效果,在构图上也有了更高的灵活度;来自iPhone 13 Pro Max的传感器防抖也带来了更好的防抖效果。软件上,摄影风格的加入让你可以调整出「三星味」「谷歌味」「华为味」的相机预设,电影效果的加入也带来了更多可玩性。

但实际落实到手机上的结果,和你想的似乎有些不一样。

首先,iPhone 13 Pro的等效77mm长焦相机虽然焦距更长了,但相比于12 Pro Max或12 Pro两款旧机型,13 Pro长焦相机缩小了光圈,从ƒ/2.0(12 Pro Max)、ƒ/2.2(12 Pro)缩小到ƒ/2.8。而在晚上等光照环境不好的情况下,iPhone不会调用长焦相机。此时所谓的长焦效果,是用广角摄像头剪裁出来的,3×的放大倍率意味着iPhone 13 Pro在剪裁时要损失更多的画面信息,此时iPhone 12 Pro的2.5×长焦相机,反倒是一种优势。

 

话又说回来,传感器防抖的出现确实让iPhone 13 Pro可以在不依靠脚架的情况下拍摄更清晰的照片。但在夜间拍摄时,iPhone 13 Pro依旧保留了12 Pro的部分问题:两者在低光照情况下都会出现无法合焦的情况,而iPhone 13 Pro的鬼影,或者说炫光问题,也一如既往地严重。

而在光线充足的情况下,两款手机除了长焦放大倍率的差异外,并未在样张中呈现出了明显的差距,两者的宽容度与紫边控制大体上表现十分接近。

至于13 Pro新加入的微距模式,由于独立开关的缺失,这个微距模式只能由手机自动触发。由于微距需要切换相机,拍摄时来回横跳的相机切换让iPhone 13 Pro的微距摄影体验极差,几乎没办法正常使用。

而此次全新加入的电影模式,我对它的评价非常简单:好玩,但没人教你该怎么用。首先,这个电影模式的虚化是靠软件来实现的,这导致了边缘的虚化效果无法像真实大景深一样真实,虚化的边缘会出现明显的羽化。拍短视频没问题,但如果你真想拿它来拍电影,你的故事最好足够动人,能让人忽略画面瑕疵。

但更重要的问题是,苹果给了你用户工具,却没告诉用户如何用工具表达自己的想法。我知道苹果未来肯定会在Today at Apple中加入对电影模式的分享,以分享的形式告诉用户如何用镜头语言表达自己的想法。但就目前的情况来说,对镜头语言有了解的用户有自己趁手的创作工具,同时也不满足于FHD30P的视频格式。而对镜头语言没有概念的用户,即使你给他们创意工具,他们创作的过程也绝非一帆风顺。

加1代?还是加1S?
考虑到iPhone 13 Pro这段时间的整体表现,作为一个12 Pro用户,我必须承认在iPhone 13 Pro上并没有让我愿意为它掏钱,同时花一晚上时间传输微信聊天记录的地方。尤其是真正体验过现阶段高刷新屏幕与相机的表现后,我甚至觉得这台手机与iPhone 13 Pro之间并不是加1代的更新关系,而是加1S的「修补」关系。

不可否认的是,13 Pro的出现补全了12 Pro的很多遗憾,比如高刷新率与电池续航。甚至在发热表现上,打游戏时13 Pro也不容易出现12 Pro过热降低屏幕亮度的情况。

但就iPhone 13 Pro的表现来说,在我看来iPhone 13 Pro还远远算不上iPhone应有的隔代更新。过去的iPhone无论硬件还是软件,都应该有足以推动行业的更新。但在iPhone 13 Pro身上,除了硬件到位但软件缺席的高刷新率屏幕外,我并没有看到iPhone 13 Pro对行业起到了任何推进作用。甚至大胆地说,就iPhone 13 Pro的表现来看,我认为苹果也开始走「少做少错」的路线。

其实考虑到苹果最近几年的表现,我觉得「稳健」,或者说「保守」已经成为了苹果的新常态。确实,稳健的产品策略可以保证公司管理层的顺利交接,毕竟过于激进的产品策略可能会影响公司的财务表现。

尽管苹果在芯片领域有出色表现,也有足够的技术壁垒,但在消费者的消费认知中,保守意味着品牌正在消耗过去所累积的声望。当苹果也成为像EA那样的「年货」公司时,iPhone很有可能会失去用户心中的「特殊地位」。到那时,光靠这种「小打小闹」怕是难以打动消费者了。

苹果

苹果

苹果公司(Apple Inc.),是美国的一家跨国科技公司,总部位于美国加州库比蒂诺硅谷,由史蒂夫·乔布斯和斯蒂夫·盖瑞·沃兹尼亚克共同创立。公司最初从事电脑设计与销售业务,后发展为包括设计和研发电脑、手机、穿戴设备等电子产品,提供计算机软件、在线服务等业务 。

苹果公司(Apple Inc.),是美国的一家跨国科技公司,总部位于美国加州库比蒂诺硅谷,由史蒂夫·乔布斯和斯蒂夫·盖瑞·沃兹尼亚克共同创立。公司最初从事电脑设计与销售业务,后发展为包括设计和研发电脑、手机、穿戴设备等电子产品,提供计算机软件、在线服务等业务 。收起

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