以VR为代表的虚拟成像技术打破了数字虚拟世界与物理真实世界的界限,通过智能可穿戴交互设备能够基于具体场景及时、准确地给出相关信息及相应解决方案。
VR技术减轻诊治过程的焦虑
这项研究发表在JAMA Network Open 上,研究人员来自洛杉矶儿童医院萨班研究所。
近二十年来,洛杉矶儿童医院萨班研究所一直在研究使用VR来帮助儿童接受痛苦的医疗过程。
很多儿童会患有慢性病,需要长期去医院接受诊疗,抽血、置管这些医疗过程会引起患者的焦虑与恐惧。
运用虚拟现实技术可以减轻接受静脉(IV)导管放置的儿童的疼痛和焦虑。
研究人员实验过程运用对比试验,在一组患者整个诊治过程中使用 VR游戏,游戏很简单,只需要专注参与,而另一组患者接受标准护理,但也会使用简单的分散注意力技术。
经测试反馈,使用VR的患者报告的疼痛和焦虑水平显著降低。
实际上可以在不使用药物的情况下减轻疼痛,大脑在转移注意力和防止疼痛被记录方面非常强大。
未来的研究方向是评估基于智能手机的VR游戏是否具有阿片类药物效应。
VR技术可以很好地缓解疼痛与焦虑的情绪,定制化的VR内容还能对于治疗的过程有积极的辅助作用。
VR技术正在从创造影响医护的内容向病患的角度入手,调动患者的认知,放松应对诊疗,积极有效的治疗病患,也能极大地缓解医患关系。
采用VR技术进行药物开发
创新技术以及科研成果应用于医疗领域,不断开发出新型疼痛管理设备,是驱动市场增长的另一大因素。
使用VR具有革命意义,因为在突然之间,分子成为我的世界的一部分,研发人员能在面前的空中操纵它们,这个VR平台使药物发现“看得见、摸得着”。
传统制药通常使用物理模型来开发药物,生物技术研究机构C4X Discovery采用VR技术进行药物开发可视化药物虚拟分子。
C4X Discovery首席科学官Craig Fox声称该技术可以帮助减少新型药物开发过程中的误差幅度,并使不同地点的科学家能够在同一个虚拟房间内研究药物模型。
化学家往往是以视觉为导向的人,但他们作为科学家的想象力受到了限制,因为他们不能将分子以非常精细的程度进行可视化呈现。
国内首个数字药物项目是VR游戏辅助治疗老年痴呆项目,由TCCI转化中心资助,与盛趣游戏合作推进,一期研究收到了很好的社会效果和反响,目前已启动二期研究。
该项目能够通过 VR 游戏让老年人模拟在超市、餐厅、大楼等日常生活场景中,完成购物、点餐等任务,根据完成任务的速度、准确性、行走路线等综合分析,进行阿尔茨海默症筛查。
用VR技术缓解疼痛和测量疼痛
VR不仅能够分散患者的急性疼痛,还可以阻止他们的大脑疼痛感受器,就像处方阿片类药物一样。
VR疼痛管理的研究正在许多大公司的青睐,三星、旅行保险、拜耳、AppliedVR合作在Cedars-Sinai开展的试点中,医院报告反馈,在一项小型对照研究中,VR能够将患者的平均自我报告疼痛评分从5.4降至4.1,而2D体验仅将评分降至4.8。
其中一些最令人兴奋的是深入研究虚拟体现在体验认知中的作用,或者换句话说,如何VR中的化身可能会重写患者大脑与其运动系统之间的关系。
在我国的医疗环境下,对于疼痛的治疗与管理仍处于由医院解决大多数问题的商业模式之中,治疗手法通常为手术、微创手术或物理治疗、药物治疗。市场中创新的疼痛管理企业并不多见。
VR医疗的价值发现
医疗教育:VR技术可借助360度视图,提供交互式、低成本、高效率的模拟教学解决方案。例如,允许医学生从不同的角度来浏览人体,分离特定的结构并自由缩放;或者用来模拟手术,而无需额外的空间。
临床研究:对于现在的医生来说,了解常见疾病的途径早已不止是教科书和2D解剖图像,VR技术也早就被用于临床研究。例如利用VR来寻找病毒的弱点,更早发现、诊断和治疗严重疾病。
远程治理:通过佩戴VR头盔等设备,医生能够实现从远距离对患者的观察,并远程指导手术开展和实施。对于特殊时期的医疗救治或者医疗资源较匮乏的地区来说,VR远程治理意义显著。
临床辅助:使用VR设备可以辅助手术或者引导机器人进行手术,让医生临床治理更有画面感、更精确且更高效,从而保障手术等治疗的更有效和更安全。
康复训练:VR打破了环境对于康复训练的局限,佩戴VR设备,患者在脑海中就能看到康复训练画面,接收相关知识,从而就地进行练习。同时根据患者训练需求不同,VR内容也可更具针对性,让康复训练变得更个性化。
视力恢复:在使用VR产品时,远距离的视距景深活动范围,能够引导眼球活动,从而让睫状肌得到有效锻炼,最终达到防控近视的目的。VR目前已经被用于识别斜视、评估双眼视觉、治疗和抑制弱视、治疗散光问题。
结尾:
随着民众生活水平和追求的提升,医疗健康需求日益加快,在传统医疗资源和技术发展无法跟上的情况下,智慧医疗已成大势所趋。
VR技术的融入,能够有效提升诊疗效率,创新远程治疗、探视等新模式,对于未来日常发展来说具有积极意义。
此外,VR医疗只是一种方法,我们不要将其过分解读为一种万能的药。
作者 | 方文
部分资料参考:
脑极体:《打一把游戏看一场病:当VR成为“数字新药”》
心仪脑:《数字药物:ADHD的电子游戏疗法》
动脉网:《数字化疼痛管理解决过度医疗和滥用药物,国内市场近乎空白》
健康界:《境内首款数字药品获批,数字疗法开启国内新赛道》
资讯全天候:《全国7亿人患近视,看VR如何改写它的治疗方式》