CINNO Research产业资讯,我们很高兴宣布与Mo-Sys建立最新的合作伙伴关系,Mo-Sys是一家面向高端电影和广播行业,专注于摄像机器人与虚拟技术的创新制造商。
此次合作将结合Mo-Sys最新的跟踪系统与VividQ相关软件和IP,进而用于全息显示——在增强现实(AR)设备中准确跟踪和投影三维虚拟对象。 为了展示我们计算机生成全息(CGH)用软件,VividQ开发了一种头戴式全息设备原型机和一组在游戏引擎Unity中设计的专有三维场景。为了进一步增强全息技术提供的自然深度感知能力,VividQ的这款头戴式全息设备原型机将配备Mo-Sys StarTracker VR,这是第一种用于全息虚拟环境的光学跟踪解决方案。
准确的相机跟踪效果对于AR可穿戴设备的长期发展至关重要。在当前的AR头戴式设备中,虚拟对象通常显示在单个深度平面上。这会限制虚拟环境中的交互性,另外还会导致许多用户疲劳和恶心。然而,全息显示则可以投射具有全景深的虚拟场景,这能够让用户像在自然环境中一样,自然地聚焦和散焦。Mo-Sys StarTracker VR可以将全息图像以正确的深度精确定位在现实世界中。
为了制作完全逼真的沉浸式视觉体验,全息显示器的用户应该可以,以与真实物体相同的深度来观看虚拟物体和场景并与之互动。使用Mo-Sys StarTracker VR系统和VividQ SDK进行实时全息图计算,我们就可以实现该目标,进而为游戏,电影制作和娱乐等应用开发下一代基于准确深度信息的全息AR内容。
“探索实时AR设备的可能性和潜在应用才刚刚开始,”Mo-Sys Engineering首席执行官Michael Geissler说:“我们目前处于摄像机跟踪技术方案开发的最前沿,而VividQ同样也处于计算机生成全息技术的最前沿,所有我们很高兴能够共同努力,将其中一些概念变为现实。”
VividQ的联合创始人兼首席执行官Darran Milne补充说:“我们与Mo-Sys的合作关系对于了解如何将全息技术用于未来的AR应用至关重要。他们在光学跟踪系统方面的专业知识对VividQ的全息体验至关重要,这种体验中,虚拟物体可以无缝地融合到现实世界中。”