游戏手机又研发出了新的黑科技?
本月,搭载全新骁龙888旗舰芯片的游戏手机即将上市,各家都已经在进行预热宣传,而努比亚与腾讯联合打造的红魔手机6也将于本月4号正式发布完成首秀。根据目前情报,红魔6系列将分为两个版本,支持120W有线快充,并在系统层面进行了进一步升级。
但惊喜还不止于此,在昨天,努比亚总裁倪飞宣布,红魔6系列将支持全新的内存虚拟快速扩展技术“RAM Boost”,让12G内存犹如18G内存般使用。如此高调的宣传,让小雷瞬间燃起了兴趣,这个所谓的“RAM Boost”,究竟是何方神圣?
“黑科技”背后的科技
其实,虚拟内存技术在计算机时代,就已经得到了广泛的应用。我们最熟悉的,莫过于Windows上的虚拟内存技术,当程序快要挤满RAM的时候,系统就会将部分程序划分到“虚拟内存中”,用电脑磁盘来接纳这些物理内存碎片。这样不仅缓解了内存不足的问题,也能提高RAM的使用效率。
而到了移动时代,安卓采用了类似于“虚拟内存”的设置。熟悉搞机的朋友一定听说过zram和swap这两个词汇,他们的运行机制就和Windows相似,当RAM爆满的时候,系统就会向硬盘请求额外资源接入。在早期安卓手机内存不足的大趋势下,zram刷机包曾红极一时。
但这并非没有代价,当zram和swap运行时,它们会拉低安卓机型的处理能力,因为虚拟内存一直会占用CPU和磁盘资源,降低手机的使用体验。虚拟内存技术再好,终究也是一个时代感十足的产物,实实在在提升RAM才是正道。
不过在如何管理内存这一点上,苹果与安卓、微软又有所不同,安卓和微软更倾向于RAM爆满后再启用虚拟内存,苹果则倾向于提前将RAM塞满,以加速程序的响应速度。使用过Mac的用户都知道,哪怕你开的程序很少,系统也会占用很大一部分的内存份额。
Mac的这项“绝技”也拓展到了iOS上,相较于安卓机型,iPhone更倾向于榨干现有的内存空间,这也变相带动了苹果独特的墓碑机制。因此在内存硬件上,苹果也不惜堆料,保持了对安卓的长久优势。但还是那句话,能用硬件解决的,最好不要用软件解决。随着iOS生态逐渐复杂,苹果也需要在物理层面上扩展RAM容量。
所以,厂商们宣传的“RAM Boost”机制,其实并不是什么黑科技。内存管理机制对于任何一家安卓厂商来说都是基本功中的基本功,当然,算法的不同确实会导致执行效率的差异,但总体来讲,虚拟内存在安卓机型中更像是一个保险,只有到必需状态才会启用,否则就会弄巧成拙。
这一点的绝佳案例就是一加7 Pro,当时一加7 Pro的一个重要功能就是 “RAM Boost”技术,一加也宣称12G内存经过优化后,可以达到18G内存的效果。但最终来看,高低运存版本的体验截然不同:6G版本用户虽然后台留住了,但手机出现了较为严重的卡顿,12G版本用户表示无压力,是因为他们本身就很难把运存用到顶。
在12G的大背景下,小雷可以断言,性价比旗舰的内存和管理技术已经够用,只有在游戏手机这种极为特殊的领域,“RAM Boost”才会发挥它应用的效用。
游戏手机的创新
相较于传统手机,游戏手机从诞生之初,就一直在想方设法地寻求差异化。散热、高刷屏、快充等手机创新,都离不开游戏手机品牌的强势推动。不过在各大旗舰机技术你追我赶的当下,小雷也一度担心过游戏手机的创新能力,但他们在去年的产品中,给了我们一张满意的答卷。
目前,游戏手机和传统手机已经有了极为分明的界限。就以去年的游戏手机为例,你能很轻易地在它们身上找到耳机孔、压感按键、144Hz超高刷新率等设计、多拓展接口设计,这些是传统厂商一定不会涉及的领域,因为提升的边际成本太大,并且会让手机重量进一步增加。
除了硬件方面的提升外,如今的游戏手机厂商也对软件优化越来越重视。以近期即将推出的新机型为例,不出意外的话, 他们一定会抢先支持各大手游的超高帧率支持,并且在触控响应、游戏冷启动方面做出表率,音响和耳机音质表现也会迎来进一步的提升。
而红魔6的“RAM Boost”技术无疑也是如此,它代表着手机游戏厂商开始遵循传统机圈的发展思路,从拼硬件逐渐变为拼软件。当屏幕刷新率、触控响应率迎来进一步提高的时候,如何保证游戏手机在极端状况下的运行稳定,将是各大游戏手机厂商发展的下一步。
作为消费者,小雷当然乐见游戏手机厂商的竞争转变,当游戏手机主打的高刷屏、多层散热来到大众旗舰的时候,我们实实在在地感受到技术的进步。不过对于内存管理技术,小雷倒不会那么期待,根据先例,6G内存的手机都能产生4G的 zram,那么12G当18G用固然是毫无问题,但它的诞生条件过于苛刻,整体体验也绝对不算“旗舰级”。
不过,小雷还是希望游戏厂商能够多多挖掘软件方面的创新,将更流畅、更迅速的系统响应机制普及到大众机型中。让我们的手机在不同的使用环境下,能迸发出更多可能。