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凭光线追踪技术和Tensor Core两大法宝,最新图灵显卡让英伟达笑傲王者之巅?

2018/08/29
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•新图灵显卡提供出色的图形保真度;
•对竞争格局的影响。

英伟达(NVDA)用于游戏的图灵架构显卡新系列引入了许多消费级显卡中从未见过的新技术,包括用于机器学习的专用硬件和称为光线跟踪的图形技术。英伟达已经在 PC 游戏的巅峰时期为自己建立了坚不可摧的地位。


英伟达首席执行官黄仁勋在 Gamescom 上推出了 RTX 系列游戏显卡。资料来源:英伟达。


新图灵显卡提供无与伦比的图形保真度
英伟达的首席执行官黄仁勋在德国科隆的 Gamescom 举办的特别活动中推出了新系列的图灵消费级显卡(RTX 2080 Ti,2080,2070)。此前,黄已经在 SIGGRAPH 2018 主题演讲中揭示了图灵架构的关键要素。


我甚至对英伟达在将图灵带入消费者市场方面的速度和灵活性感到惊讶,应该不止我一个人有这种想法,但英伟达之所以能够取得成功靠的就是不断给市场惊喜。


除了传统的图形核心,图灵还提供英伟达的 Tensor 核心,可以像 ASIC 一样的速度进行机器学习方面算法的处理。Tensor Cores 是英伟达性能最高的 Volta GPU 的一个特色,可用于超大规模数据中心超级计算机,如美国能源部的 Summit 超级计算机,目前这是世界上最快的计算机。


Tensor Core 的开发是英伟达灵活性的另一个典型例子。 Tensor Cores 实际上是专门用于机器学习的 ASIC,而且已经被嵌入到 GPU 的芯片中。面对众多机器学习 ASIC 的开发公司,英伟达并没有选择等待,而是主动出击,抓住了开发的主动权,积极参与竞争。


对于图灵,Tensor Cores 积极地利用 AI 功能,用于提高图形渲染的性能和分辨率。一种称为深度学习超级采样的应用程序,使用 AI 对较低分辨率的图像进行更高分辨率的上采样。不仅如此,人工智能还有助于减少图灵新功能即光线跟踪的核心工作量。


光线跟踪是电影数字渲染领域的标准技术。在图灵出现之前,光线跟踪则需要基于大型服务器的渲染农场来执行这个功能。英伟达专业 Quadro RTX 图灵卡的推动力之一就是取代传统的渲染农场。


究竟什么是光线跟踪呢?光线跟踪起源于光学物理学。光从某种程度上说也是一种射线,这种射线表示光所采用的传播路径,即“光线”。光通常是以直线传播,除非它与反射(有光泽)或折射(透明)介质相交。人们可以将射线视为空间中的箭头,指示光传播的路径和方向。


计算机图形学中的光线跟踪不同于传统的光栅化。光栅化是现代计算机图形学的基础。在光栅化中,三维物体在数学上被转换为二维图像,如下图所示。


虽然可以在光栅化中模拟光线的效果,但栅格化却对有关目标物体的光线的相关内容只字未提。目前这一代“照片般逼真”的游戏在模拟灯光效果方面做得比较好了,但仍有很多额外的工作要做。


因为光线跟踪直接处理光源,因此利用光线跟踪可以自动再现光照效果,如反射,折射,阴影和间接照明。


许多必须添加到栅格化场景的内容,在光线跟踪中可以更容易地获得。当然,它在计算方面就不那么轻松了。因为跟踪计算量太大,不能实时使用。


这恰恰是图灵的关键创新之处。它允许在单个 GPU 上实时进行光线跟踪,也就是可以通过提供光线跟踪计算、具有硬件加速功能的新 RT 核来实现。


Tensor Cores 所采用的 AI 技术也有助于光线跟踪,它允许生成高分辨率场景,其中“光线”比没有 AI 的场景要少。实时光线跟踪可以产生戏剧性的光照和反射效果。

 


对竞争的影响
关于光线跟踪在游戏中的价值的争论可能还会持续一段时间。有些人可能试图声称,光线跟踪实际上并没有提供足够的视觉增强。随着计算机游戏的一般趋势是要求越来越强的视觉真实感,那么,光线跟踪是合乎逻辑的下一个发展方向。


游戏开发者已经尽可能地进行光栅化。开发人员也将采用光线跟踪技术,不仅仅是因为它具有更高的视觉保真度,还因为它可以使开发人员的工作更加轻松。以往使用光栅化来生成的光照效果既困难又非常耗时,而现在可以使用光线跟踪自动创建。既然对于内容创建者和消费者来说,光线跟踪都是可以承受的,它将不可避免地取代旧的光栅化技术。


这就是为什么英伟达的 RTX-- 用于指代其光线跟踪的软件堆栈和图灵卡,正迅速被作为新的图形标准。RTX 已被纳入微软的 DirectX 光线跟踪标准,并且也被整合到 Vulkan 图形 API 中。未来,它也将成为 Epic Games 的虚拟引擎的一部分。


很明显,英伟达为 RTX 技术的研发已经准备了一段时间,并为开发人员奠定了基础。第一步是要求开发人员完成一部分相关的研发工作,即使工作量极其庞大,且成本高昂。但是这些工作在英伟达首次在 2018 年 GPU 技术大会上展示 RTX 技术时就已经完成。当时,英伟达展示了在 DGX 站上运行的 RTX 实时光线跟踪,该站由四个 Volta GV100 GPU 组成。


下一步为开发人员提供一个更实惠的平台,无论是用于游戏开发还是测试,都是非常重要的。这一步则在英伟达介绍图灵 Quadro pro 可视化卡时已经完成。在这次产品发布中,一部实时电影被演示在一张图灵卡上运行。


当然,开发者仍需要看到支持 RTX 的游戏市场,才会有动力,而前提是他们要先拿到具有 RTX 功能的游戏卡体验一下。

英伟达已经在积极抓住显卡的高端市场。 英伟达大胆的将光线追踪视为 PC 计算机图形的下一级,虽然该技术在一年前仍然被认为不可行。通过硬件和软件的创新, 英伟达采用了深入的光线跟踪技术,使消费者可以用到更为高端的显卡。


英伟达的竞争者已经很难开发出支持 RTX 的显卡,当然也不是不可能,但要在硬件和软件设计上保证不侵犯英伟达的相关知识产权。我相信英伟达的竞争对手将被迫在通过英伟达授权 RTX 技术和降级到二级光栅化游戏之间做出选择。前提是我们假设英伟达愿意授权 RTX,对此我表示怀疑。

图灵和 RTX 将巩固英伟达在高端游戏市场上坚不可摧的地位。

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NVIDIA(中国大陆译名:英伟达,港台译名:辉达),成立于1993年,是一家美国跨国科技公司,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉市,由黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同创立。公司早期专注于图形芯片设计业务,随着公司技术与业务发展,已成长为一家提供全栈计算的人工智能公司,致力于开发CPU、DPU、GPU和AI软件,为建筑工程、金融服务、科学研究、制造业、汽车等领域的计算解决方案提供支持。

NVIDIA(中国大陆译名:英伟达,港台译名:辉达),成立于1993年,是一家美国跨国科技公司,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉市,由黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同创立。公司早期专注于图形芯片设计业务,随着公司技术与业务发展,已成长为一家提供全栈计算的人工智能公司,致力于开发CPU、DPU、GPU和AI软件,为建筑工程、金融服务、科学研究、制造业、汽车等领域的计算解决方案提供支持。收起

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