NVIDIA 曾经是索尼 PlayStation 3 游戏机中图形处理器的提供商,然而在随后的一系列游戏产品中却遭到了冷落。像索尼、微软、任天堂这样的游戏主机制造商并未采用 NVIDIA 的处理器。
虽说 NVIDIA 很巧妙的将业务重点放到了个人电脑图形处理器市场(也公开宣称过,为索尼 PlayStation 4 供应芯片,但利润很低),但公司也开始为一款业内备受瞩目的游戏机供货——任天堂 Switch。
NVIDIA 并没有定期公布 PC 显卡和任天堂 Switch 中所获得的利润收入,但通过公司的财务情况,我们可以大致计算出关于 NVIDIA 来自任天堂游戏机芯片的营收。下面我们就大致计算一下。
NVIDIA 表示,其 Tegra 处理器业务在 2018 财年创造了 15.3 亿美元的营收。而该处理器也主要是被销售给任天堂的 Switch,当然其中还有来自公司的汽车业务。
所以,我们要从 Tegra 处理器所带来的 15.3 亿美元收入中再减去汽车部分的收入 5.58 亿美元,那么非汽车的 Tegra 处理器收入(也就是任天堂 Switch 处理器的收入)约为 9.72 亿美元。
对于 NVIDIA 来说,9.72 亿美元这个数字真的非常可观。显然,在任天堂游戏市场的争夺上已经获得了胜利,且任天堂的游戏业务也处于不断增长的势头。当然,考虑发展不仅仅要考虑这个行业所带来的收入,还要考虑这个业务盈利能力几何。
NVIIDA 并没有列出 GeForce GTX 游戏处理器和 Tegra 处理器业务的详细数据,不过在最近的分析师大会上,公司提供了下面这个幻灯片:
这张幻灯片清楚的显示,目前为止,公司的 GPU 游戏收入是公司毛利润最大的贡献者,能够在 2018 财年实现了 60.2%的毛利率。相比之下,汽车业务毛利率,以及“OEM 和嵌入式”业务,都远低于企业平均水平。
目前仍不清楚 NVIDIA 将任天堂 Switch 的销售归于哪一类业务中,毕竟 Tegra 处理器也涉及汽车、嵌入式、OEM 市场(OEM 业务涉及较小,因为该公司早已退出平板电脑和手机市场),但其市场一定优于汽车但比游戏 GPU 市场差。
那么我可以想象,尽管任天堂 Switch 的收入占公司游戏营收的 18%左右,但它在游戏业务中的总利润所占 比例却很低。为了增长收入而追求过多业务本没有错,但还是不能忘了公司的核心业务——电脑显卡。
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