最近有篇关于 AMD Ryzen 的文章,对其性能进行了详细的对比评测说明,其重点在于将 AMD 最新版卡的游戏性能与英特尔最佳的处理器相对比。每个单项的对比结果表明,在单核游戏方面,Ryzen 与英特尔处理器几乎表现一样;在多核处理方面,却快于英特尔快。
因此,可以得出一个结论,低价却提供良好的性能,AMD 带来一款真正能与英特尔 PK 的处理器,这种竞争格局的形成必将带来一轮全球电脑的降价。大玩家让处理器市场的游戏格局在发生变化,桌面处理器的竞争将越来越惨烈。
目前而言,对于处理器市场而言,一大关注点就是游戏级,通过市场主流游戏的测评,Ryzen 展开与英特尔的正面交锋。
大多数游戏都可在单核处理运行,而对于单核处理英特尔领先于 AMD,这并不令大家感到吃惊的结果。
游戏的代码都是基于之前版本的,可以追溯到几年前。比如 EA 的游戏是前几年代码的“翻新版”,例如用于各种 EA 体育赛事的代码。一些游戏与广告甚至使用以前流行的游戏引擎。而如今用于“战争机器”和“生化奇兵”等游戏中的 Unreal 引擎是 17 年才逐渐发展的。
Ryzen 运行现在游戏与软件的速度,清晰地表明了它们已被更新为并行(多核)处理的方式。Linux XDA 开发人员的最新报告,也证实了这一点。
并行处理不仅仅是向 CPU 添加更多的代码,需要对操作系统和软件进行配置,以利用这些额外的内核。甚至 6 年前的软件设计是没有这个能力的。世界各地科学家、工程师和程序员,他们创造了大量的代码,他们使用着主流的工作站计算机。
某种意义而言,很多领域使用软件进行 3D 的模型构建,都是使用 3D 的近似值进行仿真,因为 3D 计算需要耗费太长的时间。随着多核处理器的推出,更多的软件已经针对并行处理进行了优化,这项研究正在推进。
目前来看,使用高价钱购买英特尔的多核处理器是一个失误的选择,因为 AMD Ryzen 似乎表现更佳。如果你目前选择英特尔的处理器,没问题,它们只是在多核处理器的价格方面不友善而已。
每个人都可以选择购买今天工作得很好的英特尔处理器,或者购买当今单处理应用程序不算优秀的 Ryzen 处理器,但随着更多应用程序(包括游戏)针对并行处理进行了优化,将添加更多安全性。这不只是针对 AMD 的具体优化,而是一个趋势。
在过去几年中,AMD 通过定制的芯片设计实现了目标,GPU 的利润率非常低、CPU 的利润率甚至更低,它们始终在追赶竞争对手。
而如今,AMD Ryzen 处理器比英特尔提供更强的竞争力,还有新的 GPU VEGA 架构与 Nvidia 抗衡,剑指 GTX 1080 Ti。这是一个显着的转机。
已有消息证明,AMD 出现了销售额的增长。比如用亚马逊的来说明,美国市场最畅销的 20 款处理器中有 7 个是 AMD 的。其中五个是 Ryzen 系列处理器,Ryzen 1700(第六)和 1800X(第十二),比英特尔 i7-6900 销售的好,而且 i7-6900k 并没有排进前 20。
2016 年,AMD 拥有约 20%的处理器市场份额;今年,有望达到 30-35%。这源于 AMD 高端处理器的销售为它带来更多收益,同时收入也有所增长。
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