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DTS,用技术征服娱乐圈是种怎样的体验

2016/07/01
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美国唱片工业协会曾发布一份报告,称在 2015 年流媒体音乐的营收首次超过了数字下载,在 2015 年,整个音乐行业的销售额约为 70 亿美元,较上年度增长了 0.9%。尽管数字下载和实体唱片的销售额出现了下滑,但是流媒体音乐已成功将整个音乐行业拉入了上升的轨道。伴随这一趋势的,是 DTS 这类专注于音频技术的厂商也将其未来重要的市场增长点锁定在手机、汽车、无线音箱等流媒体播放渠道上。

技术总是走在应用之前?
“我们所关注的音频技术发展趋势,在保证压缩码源更小且不失真之外,如何用虚拟方式不断完善低音部分的补偿也是一直以来的一个课题。”DTS 副总裁兼大中华区总经理郎正武表示。作为一家技术型公司,郎正武也一再强调,DTS 公司的风格更像是一个理工男进了娱乐圈。相信他要表达的不是公司和所处行业的格格不入、不合时宜,而是 DTS 本身带有的技术宅的特质带来的一股低调内敛的沉稳之风,在表面浮夸的娱乐圈更显得难能可贵。

DTS 副总裁兼大中华区总经理郎正武

回归技术的话题,郎正武提到,就像 DTS 公司推出 HEADPHONE:X 之初并未预见到后续 VR 产品会大放异彩,而该公司的这项技术更像是为 VR 量身定制一样,任何技术都要在应用到来之前就要做好准备,但研发型企业也很少把技术凌驾于应用之上,企图通过先进技术来推动或打造某一新的应用,和 DTS 公司一样,大多技术研发公司的开发流程都是密切与产业客户沟通,了解对方对未来产品的一些新需求,然后结合自己的优势来进行技术开发,从而让自己的技术能够快速导向应用。

对于手机领域目前出现的 HiFi 热潮,郎正武表示,目前有通过硬件方式实现手机 HiFi 音质的解决方案,但这对手机的成本和电池续航能力提出极大挑战,同时从内容方面,是否有足够的满足 HiFi 播放的音源也是个现实问题,当然他也不否认有更好保真度的 HiFi 音质将是未来手机音频的一个趋势,但 HiFi 音质和 DTS 带来的音频体验并不是完全竞争的关系,不排除可以在一些终端产品中实现很好的互补。

得生态者得天下
十年前当一些厂商提出构建生态圈的时候,我们还抱持怀疑认为这不过是一个噱头,而十年后当英特尔面对 ARM 在移动领域的强大生态而败下阵来的时候,我们才明白现在已经进入“得生态者得天下”的时代,尤其是当面对像中国这么大体量的一个市场的时候,生态圈的边际效应会越来越让处在核心的生态圈的缔造者获益。

DTS 在 MWC 2016 上海站展出的音频技术解决方案

对 DTS 也是一样,因为和竞争对手杜比在数据流量方面的标准不同,让 DTS 的技术更加依赖于音频产业上下游的协作,可以说基因决定了 DTS 的商业模式和未来走向,即打造强大的生态系统以带动整个音频产业的多赢,从而让自己成功。

谈及生态系统的建设,对 DTS 公司而言一个重大的突破应该是和 GDC 的合作,这是首家整合了 DTS:X 技术的数字影院服务器制造商,从 2015 年 5 月开始,GDC 对其现有的 40,000 个影院服务器提供 DTS:X 技术升级,并在亚洲对大约 350 个影厅开始 DTS:X 认证。也让 DTS:X 开始进入大规模商业化阶段。

时至今日,DTS 在音源产生、传送以及播放等各个环节不断寻求并和多家业内领导企业建立了紧密的合作伙伴关系,用郎正武的话说,DTS 一直坚持端到端,从内容入手,通过打造整个音频信号链来帮助客户实现更智能化的音频产品体验,未来这一方向仍是 DTS 要坚持的,并且要让众多生态圈的合作伙伴从中受益的。

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与非网总编。所知有限,不断发现。抱持对技术、产业的热情和好奇,以我所知、所见,真实还原电子产业现状和前沿趋势。

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