小编语:呵呵,Oculus 的言下之意就是:Oculus 不支持苹果电脑是因为它不够优秀,这是苹果的错。然而,支持 Oculus 的 PC 起步价为 950 美元,苹果显然不可能傻到算不清楚这笔账。想钓大鱼,就一定要放长线,虽说最近 VR 火得一塌糊涂,但支持 VR 配置对于 PC 来说,是卖点还是拖累也不是 Oculus 一家说了算呢 ......
Oculus Rift 虚拟现实头盔将会在本月开始发货,期待已久的用户应该非常激动,但是遗憾的是 Mac 用户却可能无法使用它。目前用户想要使用 Oculus Rift,将需要拥有一台联网的 Windows 电脑,而据消息称,Oculus 创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)在接受采访时被问及到 Oculus 以后是否会支持苹果电脑,洛基表示:“这取决于苹果。如果苹果推出一款优秀的计算机,那么我们将会着手去支持。”所以虚拟现实设备 Rift 没有支持 Mac 电脑是苹果的问题。
Oculus 创始人洛基解释说,“这主要是因为苹果并没有将高端 GPU 列为优先考虑的配置。你可以花 6000 美元买一台搭载顶级 AMD Fire Pro D700 处理器的 Mac Pro,但它还是没有达到我们的推荐配置要求。如果他们像以前一样配置更高端的 GPU,我们将很乐于为 Mac 提供支持。但是现在,还没有一台 Mac 电脑能够支持它,即便我们在软件方面为它提供支持,也没有能够运行大多数 VR 软件的 Mac 电脑。”
他还表示,对于满足虚拟现实所需的图形处理能力而言,苹果的计算机设计并不理想。不过,如果苹果开发符合 Oculus 标准的产品,那么 Oculus 将会考虑支持 Mac。这也意味着,苹果的计算机硬件将错失虚拟现实市场的机会。市场研究公司 Digi-Capital 预计,到 2020 年,虚拟现实市场的营收规模将达到 300 亿美元。
他说的没错,苹果在这一方面并不太重视显卡的性能。大多数的 Mac 电脑配置的都是英特尔的处理器,这些处理器配置的是集成式图形功能而非独立显示处理器, 后者可以提供更高功率。对入门级电脑来说,这种做法可以节省电池电量以及采购成本;对大多数用户来说,英特尔的集成显卡已经足够优秀了。但是 Oculus 要求的不仅仅是“足够优秀”的硬件。Oculus 开发的虚拟现实技术对计算能力有一定的要求,尤其是对显卡的要求。支持 Oculus 的 PC 起步价为 950 美元,但它们同时还要求买家再付 600 美元来购买 Rift 头盔。
Mac Pro 是苹果同类产品中速度运行最快的,但是它从 2013 年起就没有获得过升级。而 Mac 其他的电脑甚至是价格昂贵的定制版机型,使用“移动”显卡来控制 功率。因此 Oculus 不得不在去年五月份就停止支持 OSX。但是苹果也并未完全放弃虚拟现实市场,其实用户只要手上有 Iphone,那么久可以使用专用设备,将 iPhone 变成类似于三星 GearVR 和谷歌 Cardboard 的虚拟现实显示屏。