提到光线追踪技术可能很多人并不熟悉,但提到GPU,随着游戏机和智能手机的大行其道已经逐渐被甚至工程师以外的普通消费者所了解,事实上,光线追踪技术这一基于GPU的优化技术,其概念多年前就已经提出,NVIDIA就在2008年在NVISION 08上第一次展示了基于自家GPU图形芯片的光线追踪渲染技术。而这时的技术是一种混合渲染技术“Hybrid Rendering”,即将传统的光栅化渲染和光线追踪渲染有机结合在一起,更好的在画质和速度之间取得平衡,当然也可以将其看作是一种妥协的不完全光线追踪技术。而之所以要做这样的妥协,因为当时的光线追踪技术虽然能还原更真实的图像效果,但其成本较高,功耗也超出移动设备所能承受的范围,这也是这一技术未能在移动终端大规模普及的重要原因。
作为移动设备GPU领域的技术领导者,Imagination近几年一直致力于光线追踪技术的研发和市场推广。Imagination公司多媒体技术市场营销总监Peter McGuinness向与非网记者表示,光线追踪技术使内容制作更为简单。采用这一技术,用户无需预设照明和预设阴影贴图,从而实现更具真实性及回应性的逼真效果。随着游戏向着现实增强的方向发展,光线追踪技术将成为真实世界中嵌入逼真电脑图形的重要因素。
Imagination公司多媒体技术市场营销总监Peter McGuinness
而Imagination推出的Wizard内核是Imagination 公司全球设计团队8年努力的结晶。这一技术的构想首先由Caustic Graphics公司提出,这是一家拥有互动性光线追踪技术愿景的初创公司。在2010年Imagination收购Caustic Graphics之后,将他们的专业技术与Imagination的PowerVR图形技术进行了整合。
2014年,Imagination推出Wizard光线追踪系列GPU。Peter提到,Imagination从中获益良多,因为这些GPU产品能够带来惊人的真实性和性能,将图形标准显著提升到一个新水平。而这些性能都是之前受限于移动产品的形式和功耗预算无法实现的。这一技术为移动产品、游戏机、甚至所有带屏幕的产品带来了极大的潜力。对于阻碍光线追踪技术普及的高成本障碍,Imagination通过提供混合API已解决这一问题。这一混合API对用户熟悉的OpenGL ES界面进行了扩展,开发者可以纳入光线追踪技术而无需重新学习新的编程架构,且无需放弃现有的资源。Peter进一步指出,未来,混合API也将进一步对Vulkan进行扩展。
同时,Wizard内核也使部署光线追踪技术会使开发过程变得更加简单。目前所有游戏引擎提供的逼真光线效果都非常昂贵且难以使用。而光线追踪技术最大的价值之一在于使逼真光线效果变得自然,且易于为游戏设计师所用,无需复杂的工具及技术。
Peter也坦言,目前光线追踪技术处于最初阶段,Imagination公司希望通过Wizard内核的推出,让更多GPU供应商能够在开发者提出对光线追踪技术的需求时便可提供该技术,作为全球首家高效且获得专利的光线追踪技术应用者以及一家IP供应商,Imagination公司的光线追踪技术提供广泛的授权服务。
更多有关GPU的资讯,欢迎访问 与非网GPU专区
与非网原创内容,未经许可,不得转载!