这两天《黑神话:悟空》太火了,不到一天时间,这款游戏的总销量就超过了450万份,总销售额超过15亿元,而今年上半年国内主机游戏市场的实销收入,才7.97亿元。昨天晚上忍不住想下载下来试玩一下,无奈家里的笔记本性能太差,性能测试都没能通过,只能看着网上的视频过过干瘾了。
黑神话无疑是近五年国产游戏的一股清流,国内公司基本上很少开发3A单机游戏,最大的原因我想有两个:
1、网游投资收益更好;
2、国内玩家盗版白嫖现象严重。
因为这些原因,资本也不太愿意投资3A游戏,见效慢风险大,不确定性太强。即使如此,还好有腾讯愿意扶持游戏科学这个团队,并且承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营,这才有了黑神话的诞生。
从投资的角度看,腾讯在这款游戏的投资逻辑是非理性、反直觉的,但也正是因为这个,黑神话没有陷入内卷市场,反而脱颖而出成为了现象级产品,这本身就令人深思。
当时无论从哪个角度看,投资黑神话团队都不大可能成功。
天时,中国单机游戏市场容量太小,中国单机游戏市场相当于美国的百分之一;
地利,政策对于游戏行业并不友好,当时版号限制等措施越加严厉;
人和,这个团队只做过两款手游,一款网游,从未有过单机项目经验,创始人还不是科班出身,冯骥学的是生物医学。
投资其实很多时候是无序的,机构不知道什么投资会成功,像腾讯很清楚自己的能力圈范围在氪金网游,但是它必须得投自己能力圈范围之外的东西,因为不确定性才是有可能让自己的能力圈扩大。
很多美国的大企业都是从车库起步,那些投资他们的资本也不会确定他们是不是会成功,有的投资人大赚,有的投资人亏得底朝天,这才是常态。换句话说,没有不确定性带来的惊喜,风险投资就对不起这个名字了。
过去几年我们芯片行业的投资,似乎是非常有序可控的,国有机构的投资还要保证保值增值不能亏损。企业的创始人必须是名校名企职业经理人大牛出身,团队创办的时候写商业计划书就会把公司几年后的营收具体到位,研发产品是一定会按时间推出并且铁定碾压市场,五年内公司是必须肯定会IPO上市的,一切似乎都已经安排地明明白白,就像是考公考编一切都已经是定数了。
投资机构理所当然地用PPT里写的内容去考核创业团队,达不到某条就如何如何,上市不了就如何如何。
这背后的逻辑缺了一个问题的答案,即:“凭什么?”企业凭什么这么容易就能成功,伟大的产品不太可能是提前规划出来的,真正的创新往往是所有人无法理解的。
具体的公司运营中,每个环节都充满了不确定性。产品研发有可能受到挫折甚至失败,上游供应链有可能被地缘政治影响,知识产权有可能有瑕疵或纠纷,团队成员可能分崩离析,最后想上市的时候结果关门了,这才是现实世界的常态。
过去投资国产芯片的机构基本上都是快钱,想通过快速IPO获得回报,所谓的耐心资本很少。真正有些想法的团队,投资机构基本上看不上,因为没有确定性的“成功”逻辑。
真正想创新的团队,想把事情做成,你真的要耐得住寂寞,在别人看不上,看不起,看不懂的时候,早早出发,拼命努力。而路上,或许是一片黑暗,能做的,就是在判断过趋势,确认过方向之后,一步一步坚持走下去。