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设计模式在芯片验证中的应用——状态

2024/08/19
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1、状态模式

状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。

在RTL中可能存在复杂的有限状态机FSM,在任何一个特定状态中, RTL的行为都不相同, 且可从一个状态切换到另一个状态。不过, 根据当前状态, RTL可能会切换到另外一种状态, 也可能会保持当前状态不变。这些数量有限且预先定义的状态切换规则被称为转移。

为了对RTL FSM进行建模,状态设计模式建议将每个状态的行为抽象成一个类,状态之间的切换相当于就是类对象的切换。主要可包括以下几个组件:

Context:它并不会自行实现所有行为, 而是会保存一个指向表示当前状态的状态对象的引用, 且将所有与状态相关的工作委派给该对象。

State:所有状态类的基类,所有状态类都必须遵循同样的接口, 而且context必须仅通过state提供的接口函数与这些对象进行交互。

Concrete States:会自行实现特定于状态的方法。为了避免多个状态中包含相似代码, 你可以提供一个封装有部分通用行为的中间抽象类。状态对象可存储对于上下文对象的反向引用。状态可以通过该引用从上下文处获取所需信息, 并且能触发状态转移。

下图为状态设计模式在FSM中应用的一个UML类图。

2、参考代码

状态设计模式的参考代码如下:

typedef class fsm_context;typedef class concrete_state1;typedef class concrete_state2;
virtual class state;    pure virtual function int process1(fsm_context cnxt);    pure virtual function int process2(fsm_context cnxt);endclass : state
class concrete_state1 extends state;    function int process1(fsm_context cnxt);        $display("concrete_state1 : process1");        if ( cnxt.change_state ) begin            concrete_state2 state2 = new();            $display("concrete_state1 change to concrete_state2");            cnxt.st = state2;        end    endfunction : process1
    function int process2(fsm_context cnxt);        $display("concrete_state1 : process2");        if ( cnxt.change_state ) begin            concrete_state2 state2 = new();            $display("concrete_state1 change to concrete_state2");            cnxt.st = state2;        end    endfunction : process2
endclass : concrete_state1
class concrete_state2 extends state;    function int process1(fsm_context cnxt);        $display("concrete_state2 : process1");        if ( cnxt.change_state ) begin            concrete_state1 state1 = new();            $display("concrete_state2 change to concrete_state1");            cnxt.st = state1;        end    endfunction : process1
    function int process2(fsm_context cnxt);        $display("concrete_state2 : process2");        if ( cnxt.change_state ) begin            concrete_state1 state1 = new();            $display("concrete_state2 change to concrete_state1");            cnxt.st = state1;        end    endfunction : process2
endclass : concrete_state2


class fsm_context;
    state st;
    function bit change_state();        return 1; // for simplicity    endfunction : change_state
    function void process_req1 (/*interface signals*/);        st.process1(this /*, interface signals*/);    endfunction : process_req1
    function void process_req2 (/*interface signals*/);        st.process2(this /*, interface signals*/);    endfunction : process_req2
endclass : fsm_context

‍模拟测试代码如下:

fsm_context fsm_st = new();fsm_st.st = concrete_state1::new();fsm_st.process_req1();fsm_st.process_req2();

使用Questasim仿真输出日志如下:

 | # concrete_state1 : process1 | # concrete_state1 change to concrete_state2 | # concrete_state2 : process2 | # concrete_state2 change to concrete_state1

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