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面试 | Java后端开发面试:希望渺茫了,被南京某小厂足足拷打 62 分钟

07/19 10:08
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图解学习网站:https://xiaolincoding.com

大家好,我是小林。

这周已经分享过了几个大厂后端开发面经,有不少同学反馈也先看看小厂的面经,想感受一下区别。

有些小厂面试不会问太多,主要就考察几个问题,可能十多分钟就结束了,但是也有一些小厂比较例外,可能会拷打你一个小时,面试考察题量相当于大厂的题量,但是这种情况还是比较少数,同学们也不需要有太大的压力。

分析十多分钟的小厂面经也没什么意思,大家能学到的内容也比较有限,正好之前看到有同学面南京某小厂Java后端开发的时候,足足被拷打了近 30 题,还是蛮有压力的,有些题目也是大厂会考察的内容。

面试问题不止非常有广度,而且有些问题问的也很有深度,今天就让我们来看看吧!

考察的知识点,我给大家罗列了一下:

    MySQL:索引、特性和关键字、存储引起、索引数据结构Redis:线程模型、持久化机制、分布式锁、应用场景Java:SpringBoot、JVM、volatile

MySQL

MySQL索引的数据结构

从数据结构的角度来看,MySQL 常见索引有 B+Tree 索引、HASH 索引、Full-Text 索引。

每一种存储引擎支持的索引类型不一定相同,表中总结了 MySQL 常见的存储引擎 InnoDB、MyISAM 和 Memory 分别支持的索引类型。

InnoDB 是在 MySQL 5.5 之后成为默认的 MySQL 存储引擎,B+Tree 索引类型也是 MySQL 存储引擎采用最多的索引类型。

MySQL索引底层的数据结构是B+树。B+树是一种多叉树,叶子节点才存放数据,非叶子节点只存放索引,而且每个节点里的数据是按主键顺序存放的。每一层父节点的索引值都会出现在下层子节点的索引值中,因此在叶子节点中,包括了所有的索引值信息,并且每一个叶子节点都有两个指针,分别指向下一个叶子节点和上一个叶子节点,形成一个双向链表。

主键索引的 B+树 如图所示:

MySQL有哪些存储引擎

MySQL中常用的存储引擎分别是:MyISAM存储引擎、innoDB存储引擎,他们的区别在于:

    事务:InnoDB 支持事务,MyISAM 不支持事务,这是 MySQL 将默认存储引擎从 MyISAM 变成 InnoDB 的重要原因之一。索引结构:InnoDB 是聚簇索引,MyISAM 是非聚簇索引。聚簇索引的文件存放在主键索引的叶子节点上,因此 InnoDB 必须要有主键,通过主键索引效率很高。但是辅助索引需要两次查询,先查询到主键,然后再通过主键查询到数据。因此,主键不应该过大,因为主键太大,其他索引也都会很大。而 MyISAM 是非聚簇索引,数据文件是分离的,索引保存的是数据文件的指针。主键索引和辅助索引是独立的。锁粒度:InnoDB 最小的锁粒度是行锁,MyISAM 最小的锁粒度是表锁。一个更新语句会锁住整张表,导致其他查询和更新都会被阻塞,因此并发访问受限。count 的效率:InnoDB 不保存表的具体行数,执行 select count(*) from table 时需要全表扫描。而MyISAM 用一个变量保存了整个表的行数,执行上述语句时只需要读出该变量即可,速度很快。

MySQL为什么用B+树结构,和其他结构比的优点

MySQL 是会将数据持久化在硬盘,而存储功能是由 MySQL 存储引擎实现的,所以讨论 MySQL 使用哪种数据结构作为索引,实际上是在讨论存储引使用哪种数据结构作为索引,InnoDB 是 MySQL 默认的存储引擎,它就是采用了 B+ 树作为索引的数据结构。

要设计一个 MySQL 的索引数据结构,不仅仅考虑数据结构增删改的时间复杂度,更重要的是要考虑磁盘 I/0 的操作次数。因为索引和记录都是存放在硬盘,硬盘是一个非常慢的存储设备,我们在查询数据的时候,最好能在尽可能少的磁盘 I/0 的操作次数内完成。

二分查找树虽然是一个天然的二分结构,能很好的利用二分查找快速定位数据,但是它存在一种极端的情况,每当插入的元素都是树内最大的元素,就会导致二分查找树退化成一个链表,此时查询复杂度就会从 O(logn)降低为 O(n)。

为了解决二分查找树退化成链表的问题,就出现了自平衡二叉树,保证了查询操作的时间复杂度就会一直维持在 O(logn) 。但是它本质上还是一个二叉树,每个节点只能有 2 个子节点,随着元素的增多,树的高度会越来越高。

而树的高度决定于磁盘 I/O 操作的次数,因为树是存储在磁盘中的,访问每个节点,都对应一次磁盘 I/O 操作,也就是说树的高度就等于每次查询数据时磁盘 IO 操作的次数,所以树的高度越高,就会影响查询性能。

B 树和 B+ 都是通过多叉树的方式,会将树的高度变矮,所以这两个数据结构非常适合检索存于磁盘中的数据。

B+Tree vs B Tree:

    • B+Tree 只在叶子节点存储数据,而 B 树 的非叶子节点也要存储数据,所以 B+Tree 的单个节点的数据量更小,在相同的磁盘 I/O 次数下,就能查询更多的节点。另外,B+Tree 叶子节点采用的是双链表连接,适合 MySQL 中常见的基于范围的顺序查找,而 B 树无法做到这一点。

B+Tree vs 二叉树:

    • 对于有 N 个叶子节点的 B+Tree,其搜索复杂度为O(logdN),其中 d 表示节点允许的最大子节点个数为 d 个。在实际的应用当中, d 值是大于100的,这样就保证了,即使数据达到千万级别时,B+Tree 的高度依然维持在 3~4 层左右,也就是说一次数据查询操作只需要做 3~4 次的磁盘 I/O 操作就能查询到目标数据。而二叉树的每个父节点的儿子节点个数只能是 2 个,意味着其搜索复杂度为 O(logN),这已经比 B+Tree 高出不少,因此二叉树检索到目标数据所经历的磁盘 I/O 次数要更多。

B+Tree vs Hash:

    Hash 在做等值查询的时候效率贼快,搜索复杂度为 O(1)。但是 Hash 表不适合做范围查询,它更适合做等值的查询,这也是 B+Tree 索引要比 Hash 表索引有着更广泛的适用场景的原因

MySQL的关键字in和exist

在MySQL中,INEXISTS 都是用来处理子查询的关键词,但它们在功能、性能和使用场景上有各自的特点和区别。

IN关键字

IN 用于检查左边的表达式是否存在于右边的列表或子查询的结果集中。如果存在,则IN 返回TRUE,否则返回FALSE

语法结构:

SELECT column_name(s)
FROM table_name
WHERE column_name IN (value1, value2, ...);

SELECT column_name(s)
FROM table_name
WHERE column_name IN (SELECT column_name FROM another_table WHERE condition);

例子:

SELECT * FROM Customers
WHERE Country IN ('Germany', 'France');

EXISTS关键字

EXISTS 用于判断子查询是否至少能返回一行数据。它不关心子查询返回什么数据,只关心是否有结果。如果子查询有结果,则EXISTS 返回TRUE,否则返回FALSE语法结构:

SELECT column_name(s)
FROM table_name
WHERE EXISTS (SELECT column_name FROM another_table WHERE condition);

例子:

SELECT * FROM Customers
WHERE EXISTS (SELECT 1 FROM Orders WHERE Orders.CustomerID = Customers.CustomerID);

 

区别与选择

性能差异:在很多情况下,EXISTS的性能优于IN,特别是当子查询的表很大时。这是因为EXISTS一旦找到匹配项就会立即停止查询,而IN可能会扫描整个子查询结果集。

使用场景:如果子查询结果集较小且不频繁变动,IN可能更直观易懂。而当子查询涉及外部查询的每一行判断,并且子查询的效率较高时,EXISTS更为合适。

NULL值处理IN能够正确处理子查询中包含NULL值的情况,而EXISTS不受子查询结果中NULL值的影响,因为它关注的是行的存在性,而不是具体值。

事务四大特性是什么?

原子性(Atomicity):一个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节,而且事务在执行过程中发生错误,会被回滚到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样,就好比买一件商品,购买成功时,则给商家付了钱,商品到手;购买失败时,则商品在商家手中,消费者的钱也没花出去。

一致性(Consistency):是指事务操作前和操作后,数据满足完整性约束,数据库保持一致性状态。比如,用户 A 和用户 B 在银行分别有 800 元和 600 元,总共 1400 元,用户 A 给用户 B 转账 200 元,分为两个步骤,从 A 的账户扣除 200 元和对 B 的账户增加 200 元。一致性就是要求上述步骤操作后,最后的结果是用户 A 还有 600 元,用户 B 有 800 元,总共 1400 元,而不会出现用户 A 扣除了 200 元,但用户 B 未增加的情况(该情况,用户 A 和 B 均为 600 元,总共 1200 元)。

隔离性(Isolation):数据库允许多个并发事务同时对其数据进行读写和修改的能力,隔离性可以防止多个事务并发执行时由于交叉执行而导致数据的不一致,因为多个事务同时使用相同的数据时,不会相互干扰,每个事务都有一个完整的数据空间,对其他并发事务是隔离的。也就是说,消费者购买商品这个事务,是不影响其他消费者购买的。

持久性(Durability):事务处理结束后,对数据的修改就是永久的,即便系统故障也不会丢失。

InnoDB 引擎通过什么技术来保证事务的这四个特性的呢?

    持久性是通过 redo log (重做日志)来保证的;原子性是通过 undo log(回滚日志) 来保证的;隔离性是通过 MVCC(多版本并发控制) 或锁机制来保证的;一致性则是通过持久性+原子性+隔离性来保证;

Redis

Redis是单线程的还是多线程的,为什么是单线程的?有了解过其特性吗

Redis在执行指令时是单线程操作的,但是在实际运行过程中也出现多个线程并行运行的情况。

Redis 单线程指的是「接收客户端请求->解析请求 ->进行数据读写等操作->发送数据给客户端」这个过程是由一个线程(主线程)来完成的,这也是我们常说 Redis 是单线程的原因。

除此之外,虽然 Redis 的主要工作(网络 I/O 和执行命令)一直是单线程模型,但是在 Redis 6.0 版本之后,也采用了多个 I/O 线程来处理网络请求这是因为随着网络硬件的性能提升,Redis 的性能瓶颈有时会出现在网络 I/O 的处理上

所以为了提高网络 I/O 的并行度,Redis 6.0 对于网络 I/O 采用多线程来处理。但是对于命令的执行,Redis 仍然使用单线程来处理,所以大家不要误解 Redis 有多线程同时执行命令。

Redis 官方表示,Redis 6.0 版本引入的多线程 I/O 特性对性能提升至少是一倍以上

Redis 6.0 版本支持的 I/O 多线程特性,默认情况下 I/O 多线程只针对发送响应数据(write client socket),并不会以多线程的方式处理读请求(read client socket)。要想开启多线程处理客户端读请求,就需要把 Redis.conf 配置文件中的 io-threads-do-reads 配置项设为 yes。

//读请求也使用io多线程
io-threads-do-reads yes

同时, Redis.conf 配置文件中提供了 IO 多线程个数的配置项。

// io-threads N,表示启用 N-1 个 I/O 多线程(主线程也算一个 I/O 线程)
io-threads 4

关于线程数的设置,官方的建议是如果为 4 核的 CPU,建议线程数设置为 2 或 3,如果为 8 核 CPU 建议线程数设置为 6,线程数一定要小于机器核数,线程数并不是越大越好。

因此, Redis 6.0 版本之后,Redis 在启动的时候,默认情况下会额外创建 6 个线程(_这里的线程数不包括主线程_):

    Redis-server :Redis的主线程,主要负责执行命令;bio_close_file、bio_aof_fsync、bio_lazy_free:三个后台线程,分别异步处理关闭文件任务、AOF刷盘任务、释放内存任务;io_thd_1、io_thd_2、io_thd_3:三个 I/O 线程,io-threads 默认是 4 ,所以会启动 3(4-1)个 I/O 多线程,用来分担 Redis 网络 I/O 的压力。

Redis有哪2种持久化方式,分别的优缺点

Redis 的读写操作都是在内存中,所以 Redis 性能才会高,但是当 Redis 重启后,内存中的数据就会丢失,那为了保证内存中的数据不会丢失,Redis 实现了数据持久化的机制,这个机制会把数据存储到磁盘,这样在 Redis 重启就能够从磁盘中恢复原有的数据。Redis 共有三种数据持久化的方式:

AOF 日志:每执行一条写操作命令,就把该命令以追加的方式写入到一个文件里;

RDB 快照:将某一时刻的内存数据,以二进制的方式写入磁盘;

AOF 日志是如何实现的?

Redis 在执行完一条写操作命令后,就会把该命令以追加的方式写入到一个文件里,然后 Redis 重启时,会读取该文件记录的命令,然后逐一执行命令的方式来进行数据恢复。

我这里以「_set name xiaolin_」命令作为例子,Redis 执行了这条命令后,记录在 AOF 日志里的内容如下图:Redis 提供了 3 种写回硬盘的策略, 在 Redis.conf 配置文件中的 appendfsync 配置项可以有以下 3 种参数可填:

Always,这个单词的意思是「总是」,所以它的意思是每次写操作命令执行完后,同步将 AOF 日志数据写回硬盘;

Everysec,这个单词的意思是「每秒」,所以它的意思是每次写操作命令执行完后,先将命令写入到 AOF 文件的内核缓冲区,然后每隔一秒将缓冲区里的内容写回到硬盘;

No,意味着不由 Redis 控制写回硬盘的时机,转交给操作系统控制写回的时机,也就是每次写操作命令执行完后,先将命令写入到 AOF 文件的内核缓冲区,再由操作系统决定何时将缓冲区内容写回硬盘。

我也把这 3 个写回策略的优缺点总结成了一张表格:

RDB 快照是如何实现的呢?

因为 AOF 日志记录的是操作命令,不是实际的数据,所以用 AOF 方法做故障恢复时,需要全量把日志都执行一遍,一旦 AOF 日志非常多,势必会造成 Redis 的恢复操作缓慢。为了解决这个问题,Redis 增加了 RDB 快照。

所谓的快照,就是记录某一个瞬间东西,比如当我们给风景拍照时,那一个瞬间的画面和信息就记录到了一张照片。所以,RDB 快照就是记录某一个瞬间的内存数据,记录的是实际数据,而 AOF 文件记录的是命令操作的日志,而不是实际的数据。因此在 Redis 恢复数据时, RDB 恢复数据的效率会比 AOF 高些,因为直接将 RDB 文件读入内存就可以,不需要像 AOF 那样还需要额外执行操作命令的步骤才能恢复数据。

Redis 提供了两个命令来生成 RDB 文件,分别是 save 和 bgsave,他们的区别就在于是否在「主线程」里执行:

    • 执行了 save 命令,就会在主线程生成 RDB 文件,由于和执行操作命令在同一个线程,所以如果写入 RDB 文件的时间太长,

会阻塞主线程

    • ;执行了 bgsave 命令,会创建一个子进程来生成 RDB 文件,这样可以

避免主线程的阻塞

 

优缺点

AOF:

优点:首先,AOF提供了更好的数据安全性,因为它默认每接收到一个写命令就会追加到文件末尾。即使Redis服务器宕机,也只会丢失最后一次写入前的数据。其次,AOF支持多种同步策略(如everysec、always等),可以根据需要调整数据安全性和性能之间的平衡。同时,AOF文件在Redis启动时可以通过重写机制优化,减少文件体积,加快恢复速度。并且,即使文件发生损坏,AOF还提供了redis-check-aof工具来修复损坏的文件。

缺点:因为记录了每一个写操作,所以AOF文件通常比RDB文件更大,消耗更多的磁盘空间。并且,频繁的磁盘IO操作(尤其是同步策略设置为always时)可能会对Redis的写入性能造成一定影响。而且,当问个文件体积过大时,AOF会进行重写操作,AOF如果没有开启AOF重写或者重写频率较低,恢复过程可能较慢,因为它需要重放所有的操作命令。

RDB:

优点: RDB通过快照的形式保存某一时刻的数据状态,文件体积小,备份和恢复的速度非常快。并且,RDB是在主线程之外通过fork子进程来进行的,不会阻塞服务器处理命令请求,对Redis服务的性能影响较小。最后,由于是定期快照,RDB文件通常比AOF文件小得多。

缺点: RDB方式在两次快照之间,如果Redis服务器发生故障,这段时间的数据将会丢失。并且,如果在RDB创建快照到恢复期间有写操作,恢复后的数据可能与故障前的数据不完全一致

Redis除了缓存,还有哪些应用

Redis实现消息队列

使用Pub/Sub模式:

    • Redis的Pub/Sub是一种基于发布/订阅的消息模式,任何客户端都可以订阅一个或多个频道,发布者可以向特定频道发送消息,所有订阅该频道的客户端都会收到此消息。该方式实现起来比较简单,发布者和订阅者完全解耦,支持模式匹配订阅。但是这种方式不支持消息持久化,消息发布后若无订阅者在线则会被丢弃;不保证消息的顺序和可靠性传输。

使用List结构

        使用List的方式通常是使用LPUSH命令将消息推入一个列表,消费者使用BLPOP或BRPOP阻塞地从列表中取出消息(先进先出FIFO)。这种方式可以实现简单的任务队列。这种方式可以结合Redis的过期时间特性实现消息的TTL;通过Redis事务可以保证操作的原子性。但是需要客户端自己实现消息确认、重试等机制,相比专门的消息队列系统功能较弱。

Redis实现分布式锁

set nx方式:Redis提供了几种方式来实现分布式锁,最常用的是基于SET命令的争抢锁机制。客户端可以使用SET resource_name lock_value NX PX milliseconds命令设置锁,其中NX表示只有当键不存在时才设置,PX指定锁的有效时间(毫秒)。如果设置成功,则认为客户端获得锁。客户端完成操作后,解锁的还需要先判断锁是不是自己,再进行删除,这里涉及到 2 个操作,为了保证这两个操作的原子性,可以用 lua 脚本来实现。

RedLock算法:

    为了提高分布式锁的可靠性,Redis作者Antirez提出了RedLock算法,它基于多个独立的Redis实例来实现一个更安全的分布式锁。它的基本原理是客户端尝试在多数(大于半数)Redis实例上同时加锁,只有当在大多数实例上加锁成功时才认为获取锁成功。锁的超时时间应该远小于单个实例的超时时间,以避免死锁。该方式可以通过跨多个节点减少单点故障的影响,提高了锁的可用性和安全性。

Redis分布式锁的实现,什么场景下用到分布式锁

分布式锁是用于分布式环境下并发控制的一种机制,用于控制某个资源在同一时刻只能被一个应用所使用。如下图所示:

Redis 本身可以被多个客户端共享访问,正好就是一个共享存储系统,可以用来保存分布式锁,而且 Redis 的读写性能高,可以应对高并发的锁操作场景。Redis 的 SET 命令有个 NX 参数可以实现「key不存在才插入」,所以可以用它来实现分布式锁:

    如果 key 不存在,则显示插入成功,可以用来表示加锁成功;如果 key 存在,则会显示插入失败,可以用来表示加锁失败。

基于 Redis 节点实现分布式锁时,对于加锁操作,我们需要满足三个条件。

    加锁包括了读取锁变量、检查锁变量值和设置锁变量值三个操作,但需要以原子操作的方式完成,所以,我们使用 SET 命令带上 NX 选项来实现加锁;锁变量需要设置过期时间,以免客户端拿到锁后发生异常,导致锁一直无法释放,所以,我们在 SET 命令执行时加上 EX/PX 选项,设置其过期时间;锁变量的值需要能区分来自不同客户端的加锁操作,以免在释放锁时,出现误释放操作,所以,我们使用 SET 命令设置锁变量值时,每个客户端设置的值是一个唯一值,用于标识客户端;

满足这三个条件的分布式命令如下:

SET lock_key unique_value NX PX 10000
    lock_key 就是 key 键;unique_value 是客户端生成的唯一的标识,区分来自不同客户端的锁操作;NX 代表只在 lock_key 不存在时,才对 lock_key 进行设置操作;PX 10000 表示设置 lock_key 的过期时间为 10s,这是为了避免客户端发生异常而无法释放锁。

而解锁的过程就是将 lock_key 键删除(del lock_key),但不能乱删,要保证执行操作的客户端就是加锁的客户端。所以,解锁的时候,我们要先判断锁的 unique_value 是否为加锁客户端,是的话,才将 lock_key 键删除。

可以看到,解锁是有两个操作,这时就需要 Lua 脚本来保证解锁的原子性,因为 Redis 在执行 Lua 脚本时,可以以原子性的方式执行,保证了锁释放操作的原子性。

// 释放锁时,先比较 unique_value 是否相等,避免锁的误释放
if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then
  return redis.call("del",KEYS[1])
else
  return 0
end

这样一来,就通过使用 SET 命令和 Lua 脚本在 Redis 单节点上完成了分布式锁的加锁和解锁。

Java

SpringBoot自动装配原理是什么?

SpringBoot 的自动装配原理是基于Spring Framework的条件化配置和@EnableAutoConfiguration注解实现的。这种机制允许开发者在项目中引入相关的依赖,SpringBoot 将根据这些依赖自动配置应用程序的上下文和功能。

SpringBoot 定义了一套接口规范,这套规范规定:SpringBoot 在启动时会扫描外部引用 jar 包中的META-INF/spring.factories文件,将文件中配置的类型信息加载到 Spring 容器(此处涉及到 JVM 类加载机制与 Spring 的容器知识),并执行类中定义的各种操作。对于外部 jar 来说,只需要按照 SpringBoot 定义的标准,就能将自己的功能装置进 SpringBoot。

通俗来讲,自动装配就是通过注解或一些简单的配置就可以在SpringBoot的帮助下开启和配置各种功能,比如数据库访问、Web开发。

SpringBoot自动装配原理

首先点进@SpringBootApplication注解的内部

接下来将逐个解释这些注解的作用:

    @Target({ElementType.TYPE}): 该注解指定了这个注解可以用来标记在类上。在这个特定的例子中,这表示该注解用于标记配置类。@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME): 这个注解指定了注解的生命周期,即在运行时保留。这是因为 Spring Boot 在运行时扫描类路径上的注解来实现自动配置,所以这里使用了 RUNTIME 保留策略。@Documented: 该注解表示这个注解应该被包含在 Java 文档中。它是用于生成文档的标记,使开发者能够看到这个注解的相关信息。@Inherited: 这个注解指示一个被标注的类型是被继承的。在这个例子中,它表明这个注解可以被继承,如果一个类继承了带有这个注解的类,它也会继承这个注解。@SpringBootConfiguration: 这个注解表明这是一个 Spring Boot 配置类。如果点进这个注解内部会发现与标准的 @Configuration 没啥区别,只是为了表明这是一个专门用于 SpringBoot 的配置。@EnableAutoConfiguration: 这个注解是 Spring Boot 自动装配的核心。它告诉 Spring oot 启用自动配置机制,根据项目的依赖和配置自动配置应用程序的上下文。通过这个注解,SpringBoot 将尝试根据类路径上的依赖自动配置应用程序。@ComponentScan: 这个注解用于配置组件扫描的规则。在这里,它告诉 SpringBoot 在指定的包及其子包中查找组件,这些组件包括被注解的类、@Component 注解的类等。其中的 excludeFilters 参数用于指定排除哪些组件,这里使用了两个自定义的过滤器,分别是 TypeExcludeFilter 和 AutoConfigurationExcludeFilter。

@EnableAutoConfiguration

这个注解是实现自动装配的核心注解

    @AutoConfigurationPackage,将项目src中main包下的所有组件注册到容器中,例如标注了Component注解的类等@Import({AutoConfigurationImportSelector.class}),是自动装配的核心,接下来分析一下这个注解

AutoConfigurationImportSelector

AutoConfigurationImportSelector 是 Spring Boot 中一个重要的类,它实现了 ImportSelector 接口,用于实现自动配置的选择和导入。具体来说,它通过分析项目的类路径和条件来决定应该导入哪些自动配置类。代码太多,选取部分主要功能的代码

public class AutoConfigurationImportSelector implements DeferredImportSelector, BeanClassLoaderAware,
  ResourceLoaderAware, BeanFactoryAware, EnvironmentAware, Ordered {
    
    // ... (其他方法和属性)

  // 获取所有符合条件的类的全限定类名,例如RedisTemplate的全限定类名(org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;),这些类需要被加载到 IoC 容器中。
 @Override
 public String[] selectImports(AnnotationMetadata annotationMetadata) {
  // 扫描类路径上的 META-INF/spring.factories 文件,获取所有实现了 AutoConfiguration 接口的自动配置类
  List<String> configurations = getCandidateConfigurations(annotationMetadata, attributes);

  // 过滤掉不满足条件的自动配置类,比如一些自动装配类
  configurations = filter(configurations, annotationMetadata, attributes);

  // 排序自动配置类,根据 @AutoConfigureOrder 和 @AutoConfigureAfter/@AutoConfigureBefore 注解指定的顺序
  sort(configurations, annotationMetadata, attributes);

  // 将满足条件的自动配置类的类名数组返回,这些类将被导入到应用程序上下文中
  return StringUtils.toStringArray(configurations);
 }

 // ... (其他方法)
 protected List<String> getCandidateConfigurations(AnnotationMetadata metadata, AnnotationAttributes attributes) {
  // 获取自动配置类的候选列表,从 META-INF/spring.factories 文件中读取
  // 通过类加载器加载所有候选类
  List<String> configurations = SpringFactoriesLoader.loadFactoryNames(getSpringFactoriesLoaderFactoryClass(),
    getBeanClassLoader());

  // 过滤出实现了 AutoConfiguration 接口的自动配置类
  configurations = configurations.stream()
    .filter(this::isEnabled)
    .collect(Collectors.toList());

  // 对于 Spring Boot 1.x 版本,还需要添加 spring-boot-autoconfigure 包中的自动配置类
  // configurations.addAll(getAutoConfigEntry(getAutoConfigurationEntry(metadata)));
  return configurations;
 }

 // ... (其他方法)
 protected List<String> filter(List<String> configurations, AnnotationMetadata metadata,
   AnnotationAttributes attributes) {
  // 使用条件判断机制,过滤掉不满足条件的自动配置类
  configurations = configurations.stream()
    .filter(configuration -> isConfigurationCandidate(configuration, metadata, attributes))
    .collect(Collectors.toList());
  return configurations;
 }

 // ... (其他方法)
 protected void sort(List<String> configurations, AnnotationMetadata metadata,
   AnnotationAttributes attributes) {
  // 根据 @AutoConfigureOrder 和 @AutoConfigureAfter/@AutoConfigureBefore 注解指定的顺序对自动配置类进行排序
  configurations.sort((o1, o2) -> {
   int i1 = getAutoConfigurationOrder(o1, metadata, attributes);
   int i2 = getAutoConfigurationOrder(o2, metadata, attributes);
   return Integer.compare(i1, i2);
  });
 }
  
   // ... (其他方法)

}

梳理一下,以下是AutoConfigurationImportSelector的主要工作:

    • 扫描类路径: 在应用程序启动时,

AutoConfigurationImportSelector

    • 会扫描类路径上的

META-INF/spring.factories

    • 文件,这个文件中包含了各种 Spring 配置和扩展的定义。在这里,它会查找所有实现了

AutoConfiguration

    • 接口的类,具体的实现为

getCandidateConfigurations

    • 方法。条件判断: 对于每一个发现的自动配置类,

AutoConfigurationImportSelector

    • 会使用条件判断机制(通常是通过

@ConditionalOnXxx

    注解)来确定是否满足导入条件。这些条件可以是配置属性、类是否存在、Bean是否存在等等。根据条件导入自动配置类: 满足条件的自动配置类将被导入到应用程序的上下文中。这意味着它们会被实例化并应用于应用程序的配置。

说几个启动器(starter)?

spring-boot-starter-web:这是最常用的起步依赖之一,它包含了Spring MVC和Tomcat嵌入式服务器,用于快速构建Web应用程序。

spring-boot-starter-security:提供了Spring Security的基本配置,帮助开发者快速实现应用的安全性,包括认证和授权功能。

mybatis-spring-boot-starter:这个Starter是由MyBatis团队提供的,用于简化在Spring Boot应用中集成MyBatis的过程。它自动配置了MyBatis的相关组件,包括SqlSessionFactory、MapperScannerConfigurer等,使得开发者能够快速地开始使用MyBatis进行数据库操作。

spring-boot-starter-data-jpaspring-boot-starter-jdbc:如果使用的是Java Persistence API (JPA)进行数据库操作,那么应该使用spring-boot-starter-data-jpa。这个Starter包含了Hibernate等JPA实现以及数据库连接池等必要的库,可以让你轻松地与MySQL数据库进行交互。你需要在application.properties或application.yml中配置MySQL的连接信息。如果倾向于直接使用JDBC而不通过JPA,那么可以使用spring-boot-starter-jdbc,它提供了基本的JDBC支持。

spring-boot-starter-data-redis:用于集成Redis缓存和数据存储服务。这个Starter包含了与Redis交互所需的客户端(默认是Jedis客户端,也可以配置为Lettuce客户端),以及Spring Data Redis的支持,使得在Spring Boot应用中使用Redis变得非常便捷。同样地,需要在配置文件中设置Redis服务器的连接详情。

spring-boot-starter-test:包含了单元测试和集成测试所需的库,如JUnit, Spring Test, AssertJ等,便于进行测试驱动开发(TDD)。

怎么搭建SpringBoot项目的?

用 IntelliJ IDEA工具开发的SpringBoot项目

voliatle关键字有什么作用?

volatite作用有 2 个:

保证变量对所有线程的可见性。当一个变量被声明为volatile时,它会保证对这个变量的写操作会立即刷新到主存中,而对这个变量的读操作会直接从主存中读取,从而确保了多线程环境下对该变量访问的可见性。这意味着一个线程修改了volatile变量的值,其他线程能够立刻看到这个修改,不会受到各自线程工作内存的影响。

禁止指令重排序优化。volatile关键字在Java中主要通过内存屏障来禁止特定类型的指令重排序。

        • 1)

      写-写(Write-Write)屏障

      • :在对volatile变量执行写操作之前,会插入一个写屏障。这确保了在该变量写操作之前的所有普通写操作都已完成,防止了这些写操作被移到volatile写操作之后。
        • 2)

      读-写(Read-Write)屏障

      • :在对volatile变量执行读操作之后,会插入一个读屏障。它确保了对volatile变量的读操作之后的所有普通读操作都不会被提前到volatile读之前执行,保证了读取到的数据是最新的。
        • 3)

      写-读(Write-Read)屏障

    • :这是最重要的一个屏障,它发生在volatile写之后和volatile读之前。这个屏障确保了volatile写操作之前的所有内存操作(包括写操作)都不会被重排序到volatile读之后,同时也确保了volatile读操作之后的所有内存操作(包括读操作)都不会被重排序到volatile写之前。

JVM内存共享区域有哪些?

根据 JVM8 规范,JVM 运行时内存共分为虚拟机栈、堆、元空间、程序计数器、本地方法栈五个部分。还有一部分内存叫直接内存,属于操作系统的本地内存,也是可以直接操作的。

JVM的内存结构主要分为以下几个部分:

元空间

    • :元空间并不是在堆上分配的,而是在堆外空间进行分配的,它的大小默认没有上限,我们常说的方法区,就在元空间中。元空间的本质和永久代类似,都是对JVM规范中方法区的实现。不过元空间与永久代之间最大的区别在于:元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。

Java 虚拟机栈

    • :每个线程有一个私有的栈,随着线程的创建而创建。栈里面存着的是一种叫“栈帧”的东西,每个方法会创建一个栈帧,栈帧中存放了局部变量表(基本数据类型和对象引用)、操作数栈、方法出口等信息。栈的大小可以固定也可以动态扩展。

本地方法栈

    • :与虚拟机栈类似,区别是虚拟机栈执行java方法,本地方法站执行native方法。在虚拟机规范中对本地方法栈中方法使用的语言、使用方法与数据结构没有强制规定,因此虚拟机可以自由实现它。

程序计数器:

    • 程序计数器可以看成是当前线程所执行的字节码的行号指示器。在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多内核来说是一个内核)都只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,我们称这类内存区域为“线程私有”内存。

堆内存

    • :堆内存是 JVM 所有线程共享的部分,在虚拟机启动的时候就已经创建。所有的对象和数组都在堆上进行分配。这部分空间可通过 GC 进行回收。当申请不到空间时会抛出 OutOfMemoryError。堆是JVM内存占用最大,管理最复杂的一个区域。其唯一的用途就是存放对象实例:所有的对象实例及数组都在对上进行分配。jdk1.8后,字符串常量池从永久代中剥离出来,存放在队中。

直接内存

    :直接内存并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java 虚拟机规范中农定义的内存区域。在JDK1.4 中新加入了NIO(New Input/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的I/O 方式,它可以使用native 函数库直接分配堆外内存,然后通脱一个存储在Java堆中的DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在Java堆和Native堆中来回复制数据。

方法区中的方法的执行过程?

当程序中通过对象或类直接调用某个方法时,主要包括以下几个步骤:

解析方法调用:JVM会根据方法的符号引用找到实际的方法地址(如果之前没有解析过的话)。

栈帧创建:在调用一个方法前,JVM会在当前线程的Java虚拟机栈中为该方法分配一个新的栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。

执行方法:执行方法内的字节码指令,涉及的操作可能包括局部变量的读写、操作数栈的操作、跳转控制、对象创建、方法调用等。

返回处理:方法执行完毕后,可能会返回一个结果给调用者,并清理当前栈帧,恢复调用者的执行环境。

方法区中还有哪些东西?

《深入理解Java虚拟机》书中对方法区(Method Area)存储内容描述如下:它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等。

    类信息:包括类的结构信息、类的访问修饰符、父类与接口等信息。常量池:存储类和接口中的常量,包括字面值常量、符号引用,以及运行时常量池。静态变量:存储类的静态变量,这些变量在类初始化的时候被赋值。方法字节码:存储类的方法字节码,即编译后的代码。符号引用:存储类和方法的符号引用,是一种直接引用不同于直接引用的引用类型。运行时常量池:存储着在类文件中的常量池数据,在类加载后在方法区生成该运行时常量池。常量池缓存:用于提升类加载的效率,将常用的常量缓存起来方便使用。

类加载器有哪些?

启动类加载器(Bootstrap Class Loader)

    • :这是最顶层的类加载器,负责加载Java的核心库(如位于jre/lib/rt.jar中的类),它是用C++编写的,是JVM的一部分。启动类加载器无法被Java程序直接引用。

扩展类加载器(Extension Class Loader)

    • :它是Java语言实现的,继承自ClassLoader类,负责加载Java扩展目录(jre/lib/ext或由系统变量java.ext.dirs指定的目录)下的jar包和类库。扩展类加载器由启动类加载器加载,并且父加载器就是启动类加载器。

系统类加载器(System Class Loader)/ 应用程序类加载器(Application Class Loader)

    • :这也是Java语言实现的,负责加载用户类路径(ClassPath)上的指定类库,是我们平时编写Java程序时默认使用的类加载器。系统类加载器的父加载器是扩展类加载器。它可以通过ClassLoader.getSystemClassLoader()方法获取到。

自定义类加载器(Custom Class Loader)

    :开发者可以根据需求定制类的加载方式,比如从网络加载class文件、数据库、甚至是加密的文件中加载类等。自定义类加载器可以用来扩展Java应用程序的灵活性和安全性,是Java动态性的一个重要体现。

这些类加载器之间的关系形成了双亲委派模型,其核心思想是当一个类加载器收到类加载的请求时,首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中。

只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自己去加载。

双亲委派模型的作用

保证类的唯一性:通过委托机制,确保了所有加载请求都会传递到启动类加载器,避免了不同类加载器重复加载相同类的情况,保证了Java核心类库的统一性,也防止了用户自定义类覆盖核心类库的可能。

保证安全性:由于Java核心库被启动类加载器加载,而启动类加载器只加载信任的类路径中的类,这样可以防止不可信的类假冒核心类,增强了系统的安全性。例如,恶意代码无法自定义一个java.lang.System类并加载到JVM中,因为这个请求会被委托给启动类加载器,而启动类加载器只会加载标准的Java库中的类。

支持隔离和层次划分:双亲委派模型支持不同层次的类加载器服务于不同的类加载需求,如应用程序类加载器加载用户代码,扩展类加载器加载扩展框架,启动类加载器加载核心库。这种层次化的划分有助于实现沙箱安全机制,保证了各个层级类加载器的职责清晰,也便于维护和扩展。

简化了加载流程:通过委派,大部分类能够被正确的类加载器加载,减少了每个加载器需要处理的类的数量,简化了类的加载过程,提高了加载效率。

讲一下类加载过程?

类从被加载到虚拟机内存开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括以下 7 个阶段:

加载:

    • 通过类的全限定名(包名 + 类名),获取到该类的.class文件的二进制字节流,将二进制字节流所代表的静态存储结构,转化为方法区运行时的数据结构,在内存中生成一个代表该类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口

连接:

    • 验证、准备、解析 3 个阶段统称为连接。

      • 验证:确保class文件中的字节流包含的信息,符合当前虚拟机的要求,保证这个被加载的class类的正确性,不会危害到虚拟机的安全。验证阶段大致会完成以下四个阶段的检验动作:文件格式校验、元数据验证、字节码验证、符号引用验证准备:为类中的静态字段分配内存,并设置默认的初始值,比如int类型初始值是0。被final修饰的static字段不会设置,因为final在编译的时候就分配了

解析:解析阶段是虚拟机将常量池的「符号引用」直接替换为「直接引用」的过程。符号引用是以一组符号来描述所引用的目标,符号可以是任何形式的字面量,只要使用的时候可以无歧义地定位到目标即可。直接引用可以是直接指向目标的指针、相对偏移量或是一个能间接定位到目标的句柄,直接引用是和虚拟机实现的内存布局相关的。如果有了直接引用, 那引用的目标必定已经存在在内存中了。

初始化:初始化是整个类加载过程的最后一个阶段,初始化阶段简单来说就是执行类的构造器方法(() ),要注意的是这里的构造器方法()并不是开发者写的,而是编译器自动生成的。

使用:使用类或者创建对象

卸载:如果有下面的情况,类就会被卸载:1. 该类所有的实例都已经被回收,也就是java堆中不存在该类的任何实例。2. 加载该类的ClassLoader已经被回收。3. 类对应的java.lang.Class对象没有任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

判断垃圾的方法有哪些?

在Java中,判断对象是否为垃圾(即不再被使用,可以被垃圾回收器回收)主要依据两种主流的垃圾回收算法来实现:引用计数法和可达性分析算法

引用计数法(Reference Counting)

原理:为每个对象分配一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器加1;当引用失效时,计数器减1。当计数器为0时,表示对象不再被任何变量引用,可以被回收。

缺点:不能解决循环引用的问题,即两个对象相互引用,但不再被其他任何对象引用,这时引用计数器不会为0,导致对象无法被回收。

可达性分析算法(Reachability Analysis)

Java虚拟机主要采用此算法来判断对象是否为垃圾。

原理

    :从一组称为GC Roots(垃圾收集根)的对象出发,向下追溯它们引用的对象,以及这些对象引用的其他对象,以此类推。如果一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(即从GC Roots到这个对象不可达),那么这个对象就被认为是不可达的,可以被回收。GC Roots对象包括:虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象、方法区中类静态属性引用的对象、本地方法栈中JNI(Java Native Interface)引用的对象、活跃线程的引用等。

垃圾回收算法有哪些?

标记-清除算法:标记-清除算法分为“标记”和“清除”两个阶段,首先通过可达性分析,标记出所有需要回收的对象,然后统一回收所有被标记的对象。标记-清除算法有两个缺陷,一个是效率问题,标记和清除的过程效率都不高,另外一个就是,清除结束后会造成大量的碎片空间。有可能会造成在申请大块内存的时候因为没有足够的连续空间导致再次 GC。

复制算法:为了解决碎片空间的问题,出现了“复制算法”。复制算法的原理是,将内存分成两块,每次申请内存时都使用其中的一块,当内存不够时,将这一块内存中所有存活的复制到另一块上。然后将然后再把已使用的内存整个清理掉。复制算法解决了空间碎片的问题。但是也带来了新的问题。因为每次在申请内存时,都只能使用一半的内存空间。内存利用率严重不足。

标记-整理算法:复制算法在 GC 之后存活对象较少的情况下效率比较高,但如果存活对象比较多时,会执行较多的复制操作,效率就会下降。而老年代的对象在 GC 之后的存活率就比较高,所以就有人提出了“标记-整理算法”。标记-整理算法的“标记”过程与“标记-清除算法”的标记过程一致,但标记之后不会直接清理。而是将所有存活对象都移动到内存的一端。移动结束后直接清理掉剩余部分。

分代回收算法:分代收集是将内存划分成了新生代和老年代。分配的依据是对象的生存周期,或者说经历过的 GC 次数。对象创建时,一般在新生代申请内存,当经历一次 GC 之后如果对还存活,那么对象的年龄 +1。当年龄超过一定值(默认是 15,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 来设定)后,如果对象还存活,那么该对象会进入老年代。

标记清除算法的缺点是什么?

主要缺点有两个:

    一个是效率问题,标记和清除过程的效率都不高;另外一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

堆分为哪几部分呢?

Java堆(Heap)是Java虚拟机(JVM)中内存管理的一个重要区域,主要用于存放对象实例和数组。随着JVM的发展和不同垃圾收集器的实现,堆的具体划分可能会有所不同,但通常可以分为以下几个部分:

新生代(Young Generation):新生代分为Eden Space和Survivor Space。在Eden Space中, 大多数新创建的对象首先存放在这里。Eden区相对较小,当Eden区满时,会触发一次Minor GC(新生代垃圾回收)。在Survivor Spaces中,通常分为两个相等大小的区域,称为S0(Survivor 0)和S1(Survivor 1)。在每次Minor GC后,存活下来的对象会被移动到其中一个Survivor空间,以继续它们的生命周期。这两个区域轮流充当对象的中转站,帮助区分短暂存活的对象和长期存活的对象。

老年代(Old Generation/Tenured Generation):存放过一次或多次Minor GC仍存活的对象会被移动到老年代。老年代中的对象生命周期较长,因此Major GC(也称为Full GC,涉及老年代的垃圾回收)发生的频率相对较低,但其执行时间通常比Minor GC长。老年代的空间通常比新生代大,以存储更多的长期存活对象。

元空间(Metaspace):从Java 8开始,永久代(Permanent Generation)被元空间取代,用于存储类的元数据信息,如类的结构信息(如字段、方法信息等)。元空间并不在Java堆中,而是使用本地内存,这解决了永久代容易出现的内存溢出问题。

大对象区(Large Object Space / Humongous Objects):在某些JVM实现中(如G1垃圾收集器),为大对象分配了专门的区域,称为大对象区或Humongous Objects区域。大对象是指需要大量连续内存空间的对象,如大数组。这类对象直接分配在老年代,以避免因频繁的年轻代晋升而导致的内存碎片化问题。

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