作者:小傅哥,博客:https://bugstack.cn
哈喽,大家好,我是技术UP主小傅哥。
作为求职者参与了那么多场面试,那你知道站在面试官的角度,拿到一份简历后,如何下手面试的吗?今天小傅哥就接着一份简历,给大家分享下,一个项目都会问哪些问题(有粗有细)!
小傅哥本身也是一个面试官,面试过实习、校招、社招、架构师,不同的面试诉求会有不同的考察范围。通过这些考察范围的问题让求职者通过案例举证,来阐述自己的能力项。而这些能力项的匹配,则是招聘的要求。这里不得不提到,有些小卡拉米的简历,只言片语的项目描述,浮皮潦草的个人职责。是真的没进入面试就没了!
接下来小傅哥会通过求职者
、面试官
,两个角色进行分享。你可以在这个过程中,阅读简历和提问。
本次项目摘选小傅哥星球「码农会锁」第8个实战项目,简历编写和面试提问。项目地址:http://gaga.plus
一、求职者
面试官您好,大营销平台的 Raffle 抽奖模块,是我独立负责实现的一个(学习/工作)项目,此项目模块在架构设计上运用了 DDD 分层架构和模板模式、责任链模式、组合模式、工厂模式等,这样的设计模式对业务流程进行解耦和实现。Raffle 抽奖模块的完整开发,让我对 SpringBoot 框架技术,分布式技术栈的运用更加熟练,也把设计模式在实际场景的使用了起来,积累了丰富的设计实现经验。这写技术学习的内容,也可以更好的应对以后的开发工作。非常感谢您给我这次面试机会。
项目名称:大营销平台 - Raffle 抽奖服务
项目架构:微服务架构、DDD 领域驱动模型、前后端分离设计
核心技术:SpringBoot、MyBatis、MySQL、Redis、SpringCloud/Dubbo【按需添加,只是对外的接口形式】、React、TypeScript
项目描述:Raffle 抽奖模块是整个大营销平台系统中非常重要的一个模块,也是本次项目中我来负责的设计和实现的模块。此模块主要以支撑各类差异化抽奖流程,如;通用抽奖、黑名单、人群、N消耗积分指定抽奖范围、抽奖N次解锁奖品等各类玩法的支持。在此系统模块的设计中运用到了模板模式、责任链模式、组合模式、工厂模式,解决代码的可扩展性,并对抽奖的计算和秒杀做了设计的优化,可以支撑单机 2c4g 服务器 1500 ~ 2000 TPS 的吞吐量。「不同服务器,带宽,以及是否还配置有环境相关,会有不同的数据效果」
核心职责:
以PRD文档诉求和对功能的评审,设计出抽奖的领域模型功能,以及在抽奖的流程抽象上,分为;抽奖前、抽奖中、抽奖后,的节点上扩展各项行为动作。如抽奖前的人群判断、抽奖中库存扣减、抽奖后兜底奖励等。
依赖于领域模型的定义,设计出抽奖库表。抽象抽奖过程为抽奖策略表、策略明细表、规则配置表、规则树动作表,这样会让抽奖更好扩展。
设计模板模式定义抽奖流程标准,再在模板模式中,调用责任链完成抽奖,对于抽奖中和后的动作使用组合模式的规则树进行动态处理【支持库表配置】。
在项目架构中定义统一标准的 api 由触发器层实现,在触发器层定义监听、任务、http、rpc模块,所有的行为动作,都理解为触发行为。
抽奖也是一种峰值流量高的业务场景,因此在设计奖品库存扣减上,采用了 Redis decr 分段消费和加锁兜底的设计,同时对于消费成功的库存,异步队列方式 + 定时任务更新库存。这样可以不超卖的同时,又减少数据库的压力。
在项目开发中熟练运用了 IntelliJ IDEA、WEbStorm、Docker、MySQL、云服务器、SSH工具,并已将项目完整部署到线上【在校伙伴可以提供线上案例版】。
二、面试官
谢飞机同学你好,你做的这个项目我非常感兴趣,接下来我们可以来聊一下关于这个《大营销平台项目》你完成的抽奖服务部分。
1. 你的项目工程是怎么搭建的?
项目的搭建类似于使用 start.spring.io 脚手架创建的,在我们的项目中,使用了统一 maven-archetype-plugin 插件,自定义了一套 DDD 工程骨架脚手架。同类项目都是使用这套脚手架创建项目,因为脚手架定义了统一的版本标准和对应配套的开发环境,所以使用起来更加容易。【如果延伸提问,你还了解哪种搭建脚手架的方式,可以回答 FreeMarker】
2. 在你的这个项目中,都用到了什么开发工具?项目是怎么部署的
使用到了 IntelliJ IDEA、WebStorm、Sequel Ace/Navicat、ApiPost、Docker、SwitchHosts、Termius(SSH)等,项目上线的时候使用了2个方式,一个是本地构建前后端镜像,PUSH 到 Docker Hub,再通过编写 docker compose 脚本,在云服务器部署。另外一个是搭建 Jenkins 配置部署流水线的方式进行部署。
3. 整个项目开发过程中,你熟练的掌握了哪些技术栈
在整个项目开发中熟练的使用了 SpringBoot、MyBatis、Redisson 等技术框架,在编程功能实现,熟练的结合与 Spring 容器,通过 Map 自动装配 Java 语言实现的策略模式。以及在项目中较多的使用了 Redisson 框架,向 Redis 写入 key-value、queue、map、lock 等数据类型,实现业务功能。
4. 在项目开发过程中,你有遇到过哪些运行时异常,怎么排查解决的
如刚开始项目开发引入脚手架以外的组件,进行调试的时候,因为Jar版本不同。出现过编译通过,调用的时候方法不存在。通过 Maven Helper 插件,检查到有其他组件多引入了相同Jar包。另外还有一些如开发调试中发现的空指针问题,如查后需要增加空对象判断。此外其他一些更多是功能流程实现细节上,如项目中的规则树节点判断流程问题,抛出一些自定义的异常。这些通过在方法上断点调试逐步的解决。
5. 因为你的项目是前后端分离的,接口跨域怎么做的?
首先我们知道,Web跨域(Cross-Origin Resource Sharing,CORS)是一种安全机制,用于限制一个域下的文档或脚本如何与另一个源的资源进行交互。这是一个由浏览器强制执行的安全特性,旨在防止恶意网站读取或修改另一个网站的数据,这种攻击通常被称为“跨站点脚本”(Cross-Site Scripting,XSS)。
所以在我的前后端分离项目中,通过配置 @CrossOrigin 注解来解决跨越问题。开发阶段 Access-Control-Allow-Origin: *
、上线阶段 Access-Control-Allow-Origin: https://gaga.plus
6. 看到你的项目用到了 DDD,这也是我们很感兴趣的技术点,你可以介绍下你在使用 DDD 做这个项目时,都运用了 DDD 哪些知识。
DDD 是一种软件设计方法,软件设计方法涵盖了范式、模型、框架、方法论等内容,而 DDD 的很多规范约定,都是为了提高工程交付质量。如几个很重要的知识点;框架分层结构、领域、实体、聚合、值对象、依赖倒置等。它所有的手段,都希望以一个功能逻辑的实现为聚合,将功能所需的对象、接口、逻辑,按照领域划分到自己的领域内。
就像在这个项目中,我负责实现的抽奖中的策略,就是一个独立的领域模型。在这个领域中我需要提供策略的装载、随机数算法计算、抽奖模板调用(含责任链和规则树)功能,这样一个领域就像划分好的一个独立个体,它拥有属于它的对象信息(实体、值对象、聚合),当需要使用数据库资源、缓存资源,以及外部接口资源的时候,都通过依赖倒置进行调用。也就是说,我的领域不做其他模块的引入,而是领域只负责业务功能实现,所需的所有数据,则有外部接口通过依赖倒置提供。更多理论知识
7. 你的抽奖流程中,哪些被定义为值对象,哪些被定义为实体对象
在 DDD 的规范定义中,值对象通常用于描述对象属性的值,不具备唯一ID,不影响数据变化。如;数据库中字段的枚举值、业务流程中属性对象。如抽奖流程中,RuleLimitTypeVO 规则限定方式的枚举值对象、还有 RuleTreeVO 规则树值对象。而那些实体对象,则具备唯一ID,会影响到最后的写库动作。如;抽奖发起实体、奖品信息实体对象。并且我们可以把一些和实体对象相关的功能聚合到对象内,这样的通用性会更好,避免所有调用方都需要自己编写逻辑。
8. 关于访问数据层的依赖倒置,是怎么使用的,有什么好处,你可以描述下吗
DDD 中的依赖倒置是一个非常好的设计,尤其是与 MVC 结构对比的时候,MVC 的贫血模型结构设计,数据库持久化对象,很容易被当做业务对象使用,这样后期非常难维护。但在 DDD 的分层结构用,是以 domain 领域实现为核心,一个 domain 领域下所需的外部服务,都由领域层定义接口,让基础层做具体实现。而数据库持久化操作,定义的 PO 对象,就被这样的方式被限定在基础层了,外部是没法引入使用的,也就天然的防止了数据库持久化对象进入业务中。
9. 我看你简历有提到,把抽奖划分为抽奖前、中、后,三个动作。请具体结合场景讲解下,为什么这样设计
这个的设计得益于在 Spring/MyBatis 框架源码的学习,在源码中经常会出现对一个流程进行拆分解耦,流程可扩展的点,如 Spring 是 Bean 对象的拆解,MyBatis 是会话流程的拆解。所以在设计大营销的抽奖模块时,对于需求中的各类功能点;黑名单抽奖、权重抽奖、默认抽奖、抽奖N次解锁、兜底抽奖等等情况,是可以拆解为抽奖前、中、后,3个行为动作的,基于这样的考虑后,就可以设计出非常容易扩展的松耦合结构。
10. 是什么场景下使用了责任链模式,什么场景使用了组合模式,为什么?
在设计完抽奖前、中、后,搜耦合的结构模型后,对于抽奖前要执行哪种抽奖,但单向选择问题。所以这里使用了责任链模式,进行节点流程判断,从黑名单、权重,最后到默认,走一个单独的具体抽奖,所以使用责任链更为合适。
之后是进入抽奖的中和后,这两部的流程是相对复杂的,需要判断用户抽奖了几次,对于不同次会限定是否能获得某个奖品,同时还有库存的扣减,如果库存不足或者不满足n次抽奖得到某个奖品,则会进行兜底。那么这就是一个树规则的交叉流程,所以会使用了组合模式构建一颗规则树,并通过数据库表的动态配置决定在抽奖前完成后,后续的流程要如何进行。
11. 抽奖也是一种瞬时峰值很高的业务场景,那么对于抽中奖品后的库存扣减是怎么做的?
关于库存的扣减,是一个非常重要的流程。尤其是这种单独资源竞争的场景,如果设计的不好,很容易把服务打挂。
所以在这套系统设计中,为了避免库存扣减直接更新库表的行级锁,而导致大量的用户进行等待状态。所以把数据库表的库存同步到 Redis 缓存中,在通过 incr 扣减的方式进行消费,同时为了确保在临界状态、库存恢复、异常处理等情况下不超卖,而对每一条产生从 incr 值,与抽奖的策略ID组合一个key,进行 setnx 加锁兜底,来保证不超卖。—— 这样的设计是颗粒度更小的锁方案设计,性能接近于无锁化。
12. 你讲到库存的扣减是通过 Redis 滑块锁实现的,那么最终同步库是怎么做的,怎么降低对数据库的压力的?
关于 redis 缓存和数据库表库存数据的流程,设计了异步更新,保持最终一致性的设计。在执行完库存的扣减操作后(在抽奖中规则树库存节点流程),发送一个扣减完成到 Redis 的异步队列(可以使用MQ+延迟消费),之后通过定时 Schedule Job 来消费队列。这样就可以控制效率速率,降低对数据库的压力。(因为我们不能 Redis 扣减的多快,就直接打到库表上,那样对数据库的压力依然很大,容易打挂)
13. 你提到了接口的单一职责设计,这部分具体讲解下。
单一职责原则的核心思想是,一个类应该只有一个引起它变化的原因。也就是说一个类应该只负责一项任务或功能,如果一个类承担了过多的职责,那么这个类就会变得复杂,难以维护和扩展。
这样的原则在一些需要长期使用、迭代、维护的功能设计上,是非常重要的。我们要尽可能的让大营销的抽奖领域领域模块具备独立性,所以要使用单一职责原则。在这个原则约束下,设计了3个接口类;抽奖策略接口、奖品信息接口、库存处理接口(异步扣减等),这样3个接口的设计,在将来需要扩展的时候,会非常容易。(可能会问具体编码,问的比较多样性,这部分需要自己阅读代码来学习)
14. 在项目中你提到了可以支持不同场景的抽奖诉求,比如;多少积分后可以抽奖一个固定范围的奖品,或者抽奖n次后,才可以中奖某个奖品。这部分你是怎么做的?库表怎么设计的?
这块的流程,就是前面关于大营销抽奖领域模型的设计,从而确定的库表设计。也就是常说的领域->驱动设计。
库表包括;策略表、策略明细(库存、概率、规则key)、奖品表、规则表、规则树(3个表)—— 这部分在学习项目后,需要具备能在纸上画出库表ER图。
15. 你的抽奖接口响应时间是多少?
这样的问题主要考察你是否做了项目的上线,以及了解过接口的响应时间。如果做过就非常好回答,没做过乱说是挺容易被继续提问的。
参考数据;2c2g 云服务器,部署项目(含mysql、redis),占用63%内存,抽奖接口响应时间为38~55毫秒(项目有完整的手把手部署教程,还有监控部署教程,可以自己部署验证)。
16.(开放问题)你在做项目中,什么问题难住你的时间最长,为什么?
这是一个开放问题,重点考察你对项目的开发中个人的积累。你可以针对自己的学习过程中,有哪个流程的实现,让你最为有感触,即可回答。
如;可以对大营销抽奖模型流程的设计和库表设计,最为耗时,因为你不断的在思考如何拆解出一个好扩展的松耦合结构,同时拆解后,还要保证搜耦合下的高内聚。所以这部分是比较耗时的。同时也可以说在设定某个方法的,名称、入参、出参时,做了大量的思考。因为名字的定义非常影响以后的理解。好的代码就是文档,所以对于这样的东西花费不少时间。
三、干项目
这就是跟着小傅哥学习项目
可以获得的收获;从需求设定
、框架搭建
、领域设计
、库表设计
、功能开发
、项目打包
、发布部署
、运维监控
、简历编写
、面试解析
,这样一整条线的内容,全部交给你!有了这样一套的组合,那你学习完找份工作还不是嘎嘎滴容易!
这样的项目学习在小傅哥星球「码农会锁」有8个,每个都是从0到1开发并提供简历模板和面试题,并且还在继续开发,后续还将有更多!价格嘎嘎实惠,早点加入,早点提升自己。项目地址:https://gaga.plus