大家好,我是杂烩君。
之前,我们介绍了一款面向嵌入式初学者、爱好者、单片机进阶学习的学习者的开发板——ELF 1S。本篇文章我们基于ELF 1S开发板移植Boa服务器的方法。
Boa
boa 是一个小巧的web 服务器,可执行代码只有70KB,占用的系统资源少,速度快安全性能高。
boa官网:www.boa.org
我们本次下载的版本:boa-0.94.13.tar.gz
1、交叉编译目标板ELF 1S的boa
下载得到boa-0.94.13.tar.gz,解压后进入boa-0.94.13/src
目录,执行如下命令生成Makefile文件:
./configure
修改 Makefile, 设置交叉编译器 。找到 CC 和 CPP 变量 ,修改为:
CC = arm-linux-gnueabihf-gcc
CPP = arm-linux-gnueabihf-gcc -E
执行make编译。编译报错如:
把boa-0.94.13/src/compat.h 文件里的:
#define TIMEZONE_OFFSET(foo) foo##->tm_gmtoff
修改为:
#define TIMEZONE_OFFSET(foo) foo->tm_gmtoff
再次编译,可以编译通过,并且会在当前路径下生成boa可执行文件:
2、boa配置
编译完之后,还需要在我们的开发板上针对boa做一些必要的配置。
把主机/etc 目录下的 mime.types 文件传到开发板的/etc目录下。注:这是MIME(多用途因特网邮件扩展),这是web服务器支持的规范。
scp /etc/mime.types root@192.168.3.36:/etc
在开发板/etc目录下创建boa文件夹(用于存放boa的配置文件及log文件):
cd /etc
mkdir boa
在开发板根目录下建立 www 文件夹 ,www 目录下面建立文件夹 cgi-bin 目录 (用于存放后期页面及交互代码):
mkdir -p /www/cgi-bin
把boa-0.94.13目录下的boa.conf 文件传到开发板的/etc/boa目录下。
scp boa.conf root@192.168.3.36:/etc/boa
把boa 可执行程序传到开发板的 bin 目录下 。
scp boa root@192.168.3.36:/bin
在开发板/etc目录下创建group文件:
cd /etc
touch group
在开发板上使用vi编辑器打开/etc/boa目录下的boa.conf文件,需要做如下修改:
① 把里面的Group nogroup
改为Group 0
。
②把ErrorLog
和 AccessLog
这两行, 指定 log 文件的路径,把log保存到/etc/boa目录下,修改如下:
ErrorLog /etc/boa/error_log
# Please NOTE: Sending the logs to a pipe ('|'), as shown below,
# is somewhat experimental and might fail under heavy load.
# "Usual libc implementations of printf will stall the whole
# process if the receiving end of a pipe stops reading."
#ErrorLog "|/usr/sbin/cronolog --symlink=/var/log/boa/error_log /var/log/boa/error-%Y%m%d.log"
# AccessLog: The location of the access log file. If this does not
# start with /, it is considered relative to the server root.
# Comment out or set to /dev/null (less effective) to disable
# Access logging.
AccessLog /etc/boa/access_log
③ 把#ServerName www.your.org.here
这一行, 修改为ServerName www.your.org.here
:
# ServerName: the name of this server that should be sent back to
# clients if different than that returned by gethostname + gethostbyname
ServerName www.your.org.here
④ 然后找到DocumentRoot /var/www
这一行, 修改为DocumentRoot /www
:
DocumentRoot /www
⑤ 然后找到ScriptAlias /cgi-bin/ /usr/lib/cgi-bin/
这一行, 修改为ScriptAlias /cgi-bin/ /www/cgi-bin/
:
ScriptAlias /cgi-bin/ /www/cgi-bin/
上面就是boa.conf配置文件需要修改的几点内容。
最后,进入我们前面创建的 www 目录, 然后使用 vi index.html
命令建立 index.html
网页文件进行测试,关于简单网页的设计大家可以上网搜一些教程。这里我们设计一个简单的网页如:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/>
<title>
boa服务器测试
</title>
</head>
<body style="background-color:#000000;padding-left:300px; padding-top:100px;">
<p style="color:white; text-align:left; width:1900px; height:45px; font-size:30px; font-family:微软雅黑; padding-left:5px;">ElfBoard,让嵌入式学习释放无限可能</p>
<p style="color:yellow; font-size:20px; font-family:微软雅黑; text-align:left;">ELF是Embedded Learning Fans嵌入式学习爱好者的首字母缩写。ELF也是精灵的意思,ElfBoard以灵动的精灵形象作为品牌Logo,代表着自由、智慧和科技,也寓意学习者能够像精灵一样自由地掌握技术,发挥无限创造力。</p>
</body>
</html>
保存 index.html
。
到了这一步我们的web服务器就大致搭建完成了,服务器上有一个简单的网页文件index.html。
下面进行简单的测试:
在我们的ELF 1S开发板上输入boa
命令启动 web 服务器 。
输入 如下命令查看boa程序是否启动成功:
ps -e | grep "boa"
boa 进程启动成功后,在浏览器中输入我们开发板的 IP 地址就可以访问到 index.html 网页:
通过网页控制ELF 1S
上一节,我们已经搭建好了基于boa的服务器,可以通过浏览器来访问我们开发板上设计好的网页。这一节我们使用网页来控制我们ELF 1S板上的LED。
我们要通过网页来点灯,设备端需要一个程序来解析网页下发的点灯操作,即这个程序叫做CGI程序。
1、什么是CGI?
CGI即通用网关接口(Common Gateway Interface),是一个Web服务器主机提供信息服务的标准接口。通过CGI接口,Web服务器就能够获取客户端提交的信息,转交给服务器端的CGI程序进行处理,最后返回结果给客户端。
根据CGI标准,编写外部扩展应用程序,可以对客户端浏览器输入的数据进行处理,完成客户端与服务器的交互操作。CGI规范定义了Web服务器如何向扩展应用程序发送消息,在收到扩展应用程序的信息后又如何进行处理等内容。
一般情况下,服务器和CGI程序之间是通过标准输入输出来进行数据传递的,CGI程序中的标准输出stdout是经过重定义了的,它并没有在服务器上产生任何的输出内容,而是被重定向到客户浏览器。即我们的CGI程序是在我们的板子服务器里运行,但实际调用printf输出信息时并不会输出到我们的板子终端,而是输出到客户端浏览器。
2、CGI程序小例子
CGI程序可以使用多种语言来实现,这里我们选用我们比较熟悉的C语言来实现。先来看一个简单的示例:
test.c:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Content-type: text/htmlnn") ; // 这一句是必须的,设定输出到HTML
printf("Hello CGIn") ;
return 0;
}
利用交叉编译工具,编译上述文件:
arm-linux-gnueabihf-gcc test.c -o test.cgi
把test.cgi程序传到开发板上的/www/cgi-bin目录:
scp test.cgi root@192.168.3.36:/www/cgi-bin
在ELF 1S板子上修改test.cgi权限:
chmod 777 test.cgi
浏览器进行访问:
http://192.168.3.36/cgi-bin/test.cgi
3、网页控制ELF 1S板上的LED
我们已经知道了CGI程序是什么了。下面我们来进行网页点灯。首先,需要说明的是,我们有两种方式来编写CGI程序。一种是借助环境变量来获取相关信息;另一种是使用CGIC库。
方法一:
对于CGI程序来说,它继承了系统的环境变量。CGI环境变量在CGI程序启动时初始化,在结束时销毁。当一个CGI程序不是被服务器调用时,它的环境变量几乎是系统环境变量的复制。当这个CGI程序被服务器调用时,它的环境变量就会多了以下关于服务器、客户端、CGI传输过程等项目。如:
方法二:
用C语言写CGI程序还可以有比较简单的方式,那就是我们可以借助使用第三方库CGIC(CGIC是一个功能比较强大的支持CGI开发的标准C库,并支持Linux, Unix 和Windows等多操作系统)来编写,省去了必须自己去遵循CGI规范来编码的痛苦。
CGIC库下载地址:
https://github.com/boutell/cgic
这里只是简单地介绍了两种方法。还不理解没关系,下面我们通过具体的实例来认识这两种方法。
首先,我们需要点灯,自然需要先设计一个简单的led.html网页。我们要通过网页控制开发板上的led,需要两条信息:led的序号及led的状态。在网上找到了现成的html代码,稍微修改一下就直接拿来用了(文末给出参考的博客)。
led.html:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>led control</title>
</head>
<body>
<h1 align="center">基于ELF 1S + boa的远程控制系统</h1>
<!--新建一个表单,动作链接到开发板的/cgi-bin/led.cgi,采用的方法为GET-->
<form action="/cgi-bin/led.cgi" method="get">
<p align="center">请输入需要控制的led编号 <input type="text" name="led_num"/></p>
<p align="center">请输入控制led的状态 <input type="text" name="led_state"/></p>
<p align="center"><input type="submit" value="确认"/>
<input type="reset" value="返回"/>
</p>
</form>
</body>
</html>
把led.html放到我们开发板上的/www/中,通过浏览器访问:
http://192.168.3.36/led.html
这个led.html需要依赖板子上的led.cgi程序。
下面我们编写我们的led.cgi程序。
方法一:借助环境变量来获取相关信息。
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <linux/limits.h>
#include <errno.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
int led_num,led_state;
char *data;
printf("Content-type: text/html;charset=utf-8nn");
printf("<html>n");
printf("<head><title>cgi control led web</title></head>n");
printf("<body>n");
printf("<p>led is setted successful! you can watch the led's change</p>n");
printf("<p><a herf=led.html><button>get back</button></a></p>n");
printf("</body>n");
data = getenv("QUERY_STRING"); //getenv()读取环境变量的当前值的函数
if(sscanf(data, "led_num=%d&led_state=%d", &led_num, &led_state) != 2)
{ //利用sscnaf()函数的特点将环境变量分别提取出led_num和led_state这两个值
printf("<p>please input right");
printf("</p>");
}
printf("<p>led_num = %d,led_state = %d</p>", led_num, led_state);
if(led_num < 2 || led_num > 5)
{
printf("<p>Please input 2<=led_num<=5!");
printf("</p>");
}
if(led_state>1)
{
printf("<p>Please input 0<=led_state<=1!");
printf("</p>");
}
printf("</html>n");
return 0;
}
运行测试:
image-20231112231256601
这里的getenv
函数就是获取环境变量当前值的函数,其中,各环境变量的意义可以参考上面的表。这里的QUERY_STRING
环境变量就是采用GET时所传输的信息。在这个例子中就是:
led_num=3&led_state=1
上面的CGI程序把收到网页发送过来的led_num及led_state的值再使用printf返回至网页中显示。从网页中也可以看到相关信息,整个流程也就打通了。
方法二:使用CGIC库。
第二种方法我们使用CGIC库来编写我们的CGI程序。首先我们需要下载CGIC库,下载地址如:
https://github.com/boutell/cgic
下载得到:
整个包的内容不多,就几个文件。其中:
- cgic.c 函数库。capture.c 一个很简单的CGI例子。仅仅输出两行提示文字。cgictest.c 一个演示读取form表单数据的CGI例子。
因为我们的CGI程序要运行在我们的arm板中,当然要交叉编译,首先需要修改Makefile文件,需要修改如下几处内容:
第①个修改点:
CFLAGS=-g -Wall
CC=gcc
AR=ar
RANLIB=ranlib
LIBS=-L./ -lcgic
修改为:
CFLAGS=-g -Wall
CC=arm-linux-gnueabihf-gcc
AR=arm-linux-gnueabihf-ar
RANLIB=arm-linux-gnueabihf-ranlib
LIBS=-L./ -lcgic
第②个修改点:
gcc cgictest.o -o cgictest.cgi ${LIBS}
修改为:
arm-linux-gnueabihf-gcc cgictest.o -o cgictest.cgi ${LIBS}
第③个修改点:
gcc capture.o -o capture ${LIBS}
修改为:
arm-linux-gnueabihf-gcc cgictest.o -o cgictest.cgi ${LIBS} capture.o -o capture ${LIBS}
第④个修改点:
gcc -D UNIT_TEST=1 cgic.c -o cgicunittest
修改为:
arm-linux-gnueabihf-gcc -D UNIT_TEST=1 cgic.c -o cgicunittest
这里我的编译器是arm-linux-gnueabihf-gcc
,大家需根据自己的实际环境进行修改。make编译得到cgictest.cgi及capture程序,大家可以自行传到板子上进行测试。下面我们在这个文件夹下新增一个led.c文件,用于编写我们的leg cgi程序:
#include "cgic.h"
// cgic程序以cgiMain作为入口点, cgic的函数库会自动把cgiMain连接到相应的main()上去
int cgiMain()
{
char led_num[10];
char led_state[10];
cgiFormString("led_num", led_num, 10); // 从表单中的led_num字段获取值存入到led_num
cgiFormString("led_state", led_state, 10);// 从表单中的led_state字段获取值存入到led_state
cgiHeaderContentType("text/html"); // 设定输出的内容格式 这里我们要输出HTML
fprintf(cgiOut,"<title>LED Test</title>");
fprintf(cgiOut,"<p>recv from arm:</p>");
fprintf(cgiOut,"led_num: %s", led_num);
fprintf(cgiOut,"<br>");
fprintf(cgiOut,"led_state: %s", led_state);
return 0;
}
修改Makefile,把我们的led.c也加入编译。编译得到led.cgi,同样也要传入到板子中的/www/cgi-bin文件夹下。
以上就是本次分享的基于boa的远程控制系统,环境打通了,想怎么玩就怎么玩!