原文标题:Why SYCL: Elephants in the SYCL Room
By James Reinders and Michael Wong
摘录自:https://www.hpcwire.com/2022/02/03/why-sycl-elephants-in-the-sycl-room/
评论——在第二个关于异构计算的一系列客座帖子中,James Reinders在短暂的“退休”后于去年回到了英特尔,他继续了讲述SYCL将如何为C++的异构未来做出贡献的文章。Codeplay Software Ltd.的Michael Wong也加入了他的行列,他也是现任SYCL委员会主席。他们一起对所谓的“SYCL房间里的大象”做出了回应。
熟悉 SYCL 规范的人已经很好地阐明了 SYCL 带来了全面异构支持的 C++ 编程案例,包括最近的一篇文章“考虑 C++ 的异构未来”以及 sycl.tech 上列举的许多其他资源。 SYCL 是一种 Khronos 标准,引入了对 C++ 的完全异构数据并行性的支持。 虽然 SYCL 并不是包治百病的灵丹妙药,但它是一个方面的解决方案:鉴于硬件多样性的爆炸式增长,我们如何充分启用完全异构编程?
在本文中,我们基于我们在该领域工作了数十年的观点,提出了对 SYCL 关键问题的看法。 这些重要问题是由希望了解 SYCL 对他们是否重要的软件开发人员提出的。 让我们面对现实吧:在某些时候,每个重大项目都会有“房间里的大象”。[1] 成功的项目公开地解决了他们的问题。
大象一:GPU 还不够吗? 其他加速器真的重要吗?
关于哪些加速器将继续存在、哪些将成为昙花一现,存在一些合理的问题。 几十年来,不同的加速器来了又去,而 CPU 却一直存在。 如今,GPU 出现在绝大多数计算机系统中。 鉴于 GPU 几乎无处不在,编写应用程序来利用 GPU 非常有意义。
因此,首要问题之一是我们是否真的需要泛化,即我们是否需要多架构和多供应商?
以近藤正明教授为首的研究人员等专家在《下一代高级计算基础设施白皮书》中预计,未来将需要“专用或半专用硬件加速器”作为这十年计算的必备功能。 ”以及 Hennessy 和 Patterson 在他们的论文“计算机架构的新黄金时代”中。
既然我们谈论的是专用加速器,为什么只停留在 GPU 上呢? 针对不同类型的加速器进行优化是一个伟大的目标,但我们不想为不同类型的加速器编写不同的代码。 我们相信,该行业将受益于标准化语言,每个人都可以做出贡献、进行协作,不会被锁定到特定的供应商,并且可以根据其成员和公众要求有机发展。
SYCL 采用了一种有趣的方法,允许我们在需要时使用通用代码,并在需要时进行专业化。 通过这种方式,SYCL 总体上拥抱加速器,让我们开发人员来决定何时编写通用的跨架构代码,以及何时我们认为专门化代码有足够的优势。
其底层编程模型 SPMD 已被证明可在多种体系结构中使用。 SPMD 是大多数使用 Nvidia CUDA/OpenCL/SYCL 的程序员的想法:从操作一个工作项的角度编写代码,并期望它在大多数硬件上同时运行,以便多个工作项填充矢量硬件通道。
SYCL 提供了跨供应商(例如,许多不同的 GPU 来源)以及架构(例如,GPU、FPGA、ASIC)的高度可移植性。
大象2:为什么不直接使用Nvidia CUDA?
由于多个 GPU 供应商的竞争,一个充满活力的 GPU 生态系统正在兴起。 这是加速器竞争越来越激烈的趋势的一部分。 使用 Nvidia GPU 的 CUDA 应用程序的安装基础将能够随着时间的推移适应开放的、多供应商、多架构的软件方法,该方法旨在为所有供应商(而不仅仅是 Nvidia)提供服务。
虽然 CUDA 因其价值主张和 Nvidia GPU 在生态系统中的实力而赢得了众多追随者,但人们越来越担心 CUDA 的使用造成的锁定。 这些担忧源于以下因素所强调的专有关注:
1. CUDA 的定义、其实现和发展由 Nvidia 管理,并专门为服务 Nvidia GPU 产品设计而发展。 CUDA 中新功能的详细信息通常不会公开,直到 NVIDIA 拥有支持它们的硬件和软件为止。 正如下面更全面讨论的,这种控制抑制了其他供应商的创新。
2. Nvidia 的 CUDA 工具和库的许可特别指出,它们必须用于“开发仅在具有 Nvidia GPU 的系统中使用的应用程序”。 即使是 Nvidia 的“开源”也包含以同样方式限制关键部分的许可语言。
Nvidia CUDA 因使用 Nvidia GPU 为大众带来加速计算而享有盛誉。随着加速器市场竞争的爆发,CUDA 似乎已经成为一个日益开放和透明的世界中的围墙花园。对 CUDA 的开放、多供应商、多架构替代方案的渴望不会消失。
大象 3:为什么不直接使用 AMD HIP?
AMD 异构计算可移植接口 (HIP) 是一种 C++ 方言。 AMD 工具包括“HIPify 工具”,可帮助将 CUDA 代码转换为 HIP。 AMD 表示,“HIP 代码可以在 AMD 硬件(通过 HCC 编译器)或 Nvidia 硬件(通过 NVCC 编译器)上运行,与原始 CUDA 代码相比,不会有任何性能损失。”
HIP 是一种“跟随 CUDA”策略,即在 Nvidia 发布其 CUDA 平台更新后,AMD 尽快开发 HIP 更新。 支持 HIP 的论点是基于 AMD GPU 重用大型 CUDA 代码库的优点。 不幸的是,鉴于 CUDA 的不透明性,没有人能够太密切、及时或准确地跟踪 CUDA。 如果不迫使 CUDA 开发人员使用 AMD GPU 的 #ifdefs 更改代码,AMD 就没有机会展示独特的 AMD 硬件创新。
虽然 AMD 通过 HIP 为那些寻求 AMD GPU 作为 Nvidia GPU 替代品的人创造了价值,但想要更多并不难。 想象一下,拥有一个能够与 CUDA 的功能创新和性能保持同步的解决方案!我们相信,创新将在开放的领域而不是在围墙花园的阴影中蓬勃发展。
[编者注:有一个名为 hipSYCL 的 SYCL 实现,它位于 HIP 之上,并针对运行 ROCm 和 Nvidia GPU 的 AMD GPU。]
大象4:为什么不直接使用OpenCL?
OpenCL 提供了一种开放的多供应商替代方案,但其软件堆栈层低于 SYCL 或 CUDA 提供的软件堆栈层。 SYCL 的诞生是为了通过为异构并行架构提供标准 C++ 接口来发挥 OpenCL 开放、多供应商、多架构方法的优势。 SYCL 实现通常使用 OpenCL 进行实现,但从 SYCL2020 开始,也可以灵活地在后台使用其他后端。 SYCL 通过其 C++ 抽象以更高的生产力形式兑现了 OpenCL 的承诺。
大象5:我们不能只使用C++吗?
让我们首先假设我们想要对异构机器进行编程,我们重视可移植性,并且我们不想为可移植性付出性能上的代价。
我们可能会回答“是”——当您也有 SYCL 支持时,C++ 就足够了。 毕竟,C++ 的构建是为了通过 SYCL 等模板库进行扩展。 SYCL 没有添加新的关键字,但它确实受益于 SYCL 感知的 C++ 编译器来帮助交叉编译、胖二进制文件和远程内存。 这些都是 C++ 编译器历史上并不容易做到的事情。
如今,SYCL 还在标准 C++ 中提供了一种解决方案,用于解决构建在 ISO C++ 之上的完全异构计算的编程问题。 这包括设备枚举(信息)、定义工作(内核)、跨设备提交和协调工作(队列)以及管理远程内存。
这让我们得出“不”的结论——C++ 标准没有定义对具有不相交(非连贯)内存的异构系统的支持。 有些人认为有一天会添加这一点,并且正在朝着这个方向努力,但即使是那些参与其中的人也认为当前的方向至少需要 10 年,并且它受到 C++ 需要保持与数百万行向后兼容性的限制。 现有代码。 事实上,我们中的一位 (MW) 已经撰写了论文,敦促 C++ 朝这个方向发展。 出于向后兼容性的考虑,WG21 (ISO C++) 的反应是从并行算法和执行器开始,并添加向前的进度保证,而不是对内存和寻址模型进行根本性的外科手术改变。 因此,如果您正在对异构机器进行编程,那么声称“C++ 就足够了”可能还不够。 有些人试图朝这个方向前进,这就是竞争行业的美妙之处,我们可以看到什么将最符合市场和消费者的利益。 然而,今天立即起作用的是“C++ 加 SYCL”或“C++ 加 CUDA”或“C++ 加 OpenCL”。
将 SYCL 支持添加到我们的 C++ 编译器和运行时中的目的是添加功能,以便 C++ 支持完整的异构支持,而如果没有 SYCL,C++ 目前无法提供这种支持。 这也是展示 C++ 如何支持未来异构性的一种方式,因为 ISO 标准倾向于标准化现有知识的最佳实践。 下面我们将展示一个这样的例子。
大象6:SYCL队列可以进入ISO C++吗?
队列是 SYCL 将工作分配给异构设备的方式,包括在复杂的内存系统(不一定是统一和一致的)内传递数据。
从长远来看,很容易推测一个队列类是否属于C++,但这种推测还为时过早。
C++23 的提案包括各种直接执行到特定设备的结构,包括 p2300 中的“std::execution”。 我们知道C++23将继续依赖统一的全局内存地址空间,并且不会支持不相交的远程内存(复杂的内存系统)。
很容易陷入语法困境。 最终,如果 C++ 扩展到包括完整的异构支持,则将需要 SYCL 队列中体现的概念。 在此之前,SYCL 填补了这一空白。 一些重要的功能,例如并行指令和消息传递,仍然是独立的标准(OpenMP 和 MPI)。 虽然 C++ 可能不会发展到包含完整的异构支持,但我们相信 C++ 最终将逐步添加此类支持。
C++ 的目标是标准化既定的最佳实践,而不是发明新的和未经验证的功能,因此 SYCL 是一个重要的踏脚石,作为“既定的最佳实践”进入故意缓慢发展的 C++ 标准化过程的众多馈送者之一。
随着 C++23 的稳定和 C++26 的考虑,C++ 异构计算的未来将开始成形,包括语法,但完整的解决方案可能在未来 5-10 年内不会出现。
SYCL 如今在标准 C++ 中提供了一种解决方案,用于解决完全异构计算的编程问题。 这包括设备枚举(信息)、定义工作(内核)、向设备提交工作(队列)以及管理远程内存。
大象7:谁是SYCL的幕后推手? 它真的是真正意义上的开放吗?
我们相信开放的国际标准和开源软件 (OSS) 项目对每个人都有好处。 当英特尔和 Codeplay 的个人参与其中时,我们发现他们努力帮助开发和推广此类标准和 OSS——从 WiFi、USB、PCIe 到 OpenMP、MPI、Fortran、C、C++、OpenCL 和 SYCL。
Apple 是 OpenCL 背后的原始力量,它最初是一组相当低级别的 C 接口。 SYCL 最初源于 OpenCL 内部考虑更高级别接口(特别是使用 C++)的努力。 经过多年的公开辩论,SYCL 诞生了。 Codeplay 从一开始就在 SYCL 中发挥了重要作用。 在进入 FPGA 市场并宣布英特尔 Xe 架构包含用于计算的 GPU 后,英特尔对 SYCL 的兴趣与日俱增。 英特尔很自豪能够成为 SYCL 委员会的积极成员,并为支持 SYCL 的实施做出积极贡献。 SYCL 是一项社区努力,本文的两位作者(Intel 和 Codeplay)以及许多其他人都是热情的参与者。
大象8:我看到一群大象——我为什么要相信SYCL?
如果您还不需要为多个异构机器编写应用程序,那么您可能还没有真正理解为什么我们对 SYCL 的前景如此兴奋。 质疑这种需求是非常合乎逻辑的。
异构编程有很多用例。 在我们的 CPPCON 2021 教程中,我们向来自大公司、小公司和国家实验室的程序员教授如何将高吞吐量工作负载卸载到专用加速器。
基于许多类似的经验,我们有充分的理由相信,由于异构平台对 C++ 编程的需求,对 SYCL 的兴趣将继续快速增长。
如果您相信硬件多样性的力量并希望利用即将到来的架构多样性爆炸,那么 SYCL 值得一看。 它不仅是开放的、多供应商、多架构的游戏,而且是 C++ 程序员的关键(详见“考虑 C++ 的异构未来”)。
开放的行业标准对于实现大容量市场至关重要
新技术通常始于专有开发,这可能足以实现利基应用和市场。 但是,随着这些利基应用程序成长为技术生态系统,竞争和行业标准化的需求也随之增加,以实现广泛采用。 多年来,加速计算一直只是一种小众功能,但无疑已经以“长期存在”的状态出现。 造成这种情况的因素有很多,而且它们并不会全部消失(电源墙、IPC 墙、内存墙)。
SYCL 和相关工作(例如 oneAPI)的推出是为了将开放的行业标准带入历史上专有的加速计算领域。
最大的问题是:有多少影响者渴望推动标准的发展,而有多少人被专有利益所束缚?
随着新型计算机架构的大爆炸的展开,开放、多供应商、多架构标准的需求只会变得更加强烈。
SYCL 是一个开放标准,邀请每个人对该标准以及实施该标准的开源项目提供反馈和贡献。 所有参与者的共同目标是明确确保所有加速器在这个令人兴奋的计算机架构新黄金时代实现高性能。
你都看到这里了,不如我们唠叨几句吧!
从(国内)芯片公司的角度,不想&也不愿去考虑用户可能需要面对多个异构机器编写应用程序。但这是市场需要的,这种革命性的想法,只会来自于第三方。
我知道Codeplay 今年被intel全资收购了。但国内有这样的公司生存的土壤吗?如果像澎峰科技、一流科技这样的从事基础软件研发的公司,是近年中国少有的火苗,如果他们都不能生存,中国的计算产业有能有什么希望?也希望投资者别去扭曲这种小而美的软件企业,去帮助他们,大家一起获得成功。
关于作者
James Reinders believes the full benefits of the evolution to full heterogeneous computing will be best realized with an open, multivendor, multiarchitecture approach. Reinders rejoined Intel a year ago, specifically because he believes Intel can meaningfully help realize this open future. Reinders is an author (or co-author and/or editor) of ten technical books related to parallel programming; his latest book is about SYCL (it can be freely downloaded here).
Michael Wong is the Distinguished Engineer at Codeplay Software. He is a current Director and VP of ISOCPP Foundation, and a senior member of the C++ Standards Committee with more than 25 years of experience. He is a member of the C++ Directions Group. He chairs the WG21 SG19 Machine Learning and SG14 Games Development/Low Latency/Financials C++ groups and is the co-author of a number C++/OpenMP/Transactional memory features including generalized attributes, user-defined literals, inheriting constructors, weakly ordered memory models, and explicit conversion operators. He has published numerous research papers and is the author of a book on C++11. He has been an invited speaker and keynote at numerous conferences. He is currently the editor of SG1 Concurrency TS and SG5 Transactional Memory TS. He is also the Chair of the SYCL standard and all Programming Languages for Standards Council of Canada. Previously, he was CEO of OpenMP involved with taking OpenMP toward Accelerator support and the Technical Strategy Architect responsible for moving IBM’s compilers to Clang/LLVM after leading IBM’s XL C++ compiler team.
[1] Elephants in the Room can be defined as important questions that are obvious, but no one mentions them because they make at least some persons uncomfortable.