从轻薄显示到内容交互,如何用硬核技术让AR眼镜拥有灵魂?
每一家企业都需要有自己的核心竞争力,就好比每座城堡都需要有坚实的护城河。
在3月21日的Rokid Open Day上,Rokid推出了全新一代消费级AR眼镜新品Rokid Max,自研AR空间操作系统YodaOS-Master,以及主打人人可用的AR空间创作工具:“灵境”。
2021年9月,Rokid打响了国内消费级AR眼镜第一枪,推出了Rokid Air。据Rokid创始人兼CEO祝铭明透露,在Rokid Air在出货量达到6万台时,已是0库存,剩余的销售订单将由继任者Rokid Max来完成。
已经占据一定市场优势的Rokid要如何从新一轮竞赛中脱颖而出?当下AR行业的生态形势如何,AR眼镜又将面临什么样的走势?通过对话祝铭明,我们对此进行了深入探讨,看清Rokid如何从智能硬件、操作系统、创作工具等多个方面推动AR行业向前,用技术筑成护城河,巩固好自己的“城堡”。
“做一款人见人爱的AR眼镜,粘住用户”
“Rokid Max不仅是Rokid Air的一个升级,它还探索了全新的领域。”在祝铭明看来,如果新用户想要买一副入门级的AR眼镜,那么Rokid Max是最佳选择之一。作为最新一代主打产品,Rokid Max重仅75g,并且最高支持120Hz的屏幕刷新率,显示面积也比上一代扩大了50%。
▲Rokid Max的主要产品特性
在核心光学显示技术方面,Rokid Max仍采用Birdbath方案,搭载了索尼0.68硅基OLED屏幕,显示面积等效于6米外215寸屏幕,入眼亮度达到了400nits,最高可达到600nits。
不仅Rokid Max的显示屏幕的尺寸有了较为明显的提升,Rokid还重点打磨了屏幕的显示效果,比如说,支持120Hz屏幕刷新率。
要知道,目前多数基于Birdbath方案的AR眼镜,屏幕刷新率多为90Hz。Rokid Max是国内为数不多提供120Hz高刷新度的AR眼镜,不但能给用户提供更丝滑的动态画面显示,从一定程度上能有效缓解用户用眼疲劳,而且可以和一些游戏主机等设备相配时,呈现更清晰的显示效果。
在屏幕亮度方面,Rokid Max的入眼亮度达到400nits,最高可达600nits,相比上代Air提高了2倍,比目前业内基于Birdbath方案AR眼镜的主流亮度500nits,要高出20%。
不仅如此,基于此前的产品反馈,Rokid 还花费了不少时间,对外侧漏光消除、鬼影、杂光等现象做了调试,消除了近90%的漏光。
▲Rokid Max消除了近90%的漏光(上为无漏光处理效果;下为漏光处理后效果)
Rokid副总裁、硬件设计中心负责人杜晖说:“我们把杂光、彩虹光、鬼影等都进行了消除,边角清晰度大幅提升,优化到佩戴2小时眼睛是无感的,看起来非常轻松。”
除了硬件本身,Rokid Max和独立主机Station的联动,也让AR眼镜拥有更高的兼容性,可以摆脱手机配件,成为真正的个人终端产品。
在生态方面,Rokid Max重点发力观影、游戏、云办公三大领域,并于多家合作伙伴展开合作。Rokid在观影领域与影牛牛合作,为用户提供上百部顶级3D视效大片。Rokid还在游戏领域,与随乐游打造了“游戏巨作”频道,目前该频道拥有《霍格沃兹之遗》、《艾尔登法环》、《消逝的光芒》等三百多款海内外顶级游戏。在办公领域,Rokid携手阿里云无影打造“双系统双桌面”概念,可以让用户在生活场景和办公场景中一键切换。
“当Rokid Max能够在软硬件生态上都带来较大程度的提升,还能够培养一定的用户粘性时,Rokid Max已经拥有了成为AR时代的入口的资格。”祝铭明说道,Rokid Max正在为独立的AR眼镜生态打下坚实的用户基础。
自研AR空间操作系统,全新一代YodaOS-Master发布
本次发布上,Rokid带来了全新一代自研AR空间操作系统——YodaOS-Master,以及相应搭配使用的Rokid Max Pro眼镜和Rokid Station Pro主机。这也是Rokid新搭建的技术护城河之一。
该系统仅需要一颗摄像头既可以完成SLAM、3D裸手交互、第一视角分享、视觉定位VPS等能力,并支持多任务运行、空间创作等AR体验,给轻量化、普惠的AR眼镜带来无限可能。
围绕感知、理解、交互、展现、协同和数字创作五个方面,YodaOS-Master从芯片优化、硬件设计、软件架构、AR算法还有创作工具等诸多方面都做了较大升级,这或是目前最为完整的一套面向AR时代的空间操作系统。
▲YodaOS-Master的系统框架图
通过YodaOS-Master,用户可以把数字世界的物体亲手放置在物理空间,两个世界的界限也被打破。
在过去很长时间里,作为手机配件的AR眼镜,在显示、交互等多方面都受限于手机,甚至就连手机简单的熄屏,都会影响到AR眼镜的显示。而拥有了专门为AR打造的系统框架之后,不少问题直接迎刃而解。
比如说,过去移动设备的多屏协作模式,只能兼顾1-2个屏幕,且屏幕大小固定。但如今YodaOS-Master可以提供多屏办公模式,同时显示多个大屏,让用户在工作时可以自由组合相关内容,甚至调整大小。
▲多屏协同场景
同时,Rokid也配套打造了多种交互方式,如裸手交互、语音交互等。在这其中,与其他厂商选择一开始做加法不同,Rokid更偏向在选材上做减法,也就是选择尽可能少的摄像头。
因此在YodaOS-Master中,Rokid用一颗大广角灰度摄像头就能完成信息数据采集、处理以及追踪定位等多项工作,从而实现裸手交互功能。
这背后,也离不开Rokid多年以来在单摄头领域的积累。“我们从成立项目的第一天起,就开始选择主攻一颗摄像头,并已经在该方向布局近6年,我们不会堆砌传感器,YodaOS-Master中的灰度摄像头也是我们过去六年的技术积累和经验的体现。”祝铭明讲。相比主流的2黑1彩的多摄方案,TDP热功耗可以降低40%,同时也会减轻一定的设备重量。
由此可见,Rokid正围绕着感知、理解、展现、协同、数字资产等多方面搭建完整闭环的OS生态,可以让消费者更直观地感受到AR眼镜在内容、交互等多层面和手机、电脑等设备的明显不同。
突破AR内容创作瓶颈,Rokid打造人人可用的AR内容创作工具
有了合适的硬件,流畅的系统框架,用户已经拥有良好的基础去创造内容。为了充分发挥和调动用户的创造性,Rokid还专门为用户打造了AR内容工具——“灵境”。
据祝铭明介绍,灵境最初的产品需求,其实来自于Rokid内部。过去几年,他们发现在智慧文旅领域,不同博物馆对AR文旅的需求都有所不同。如果基于过去的AR内容研发方式,不但每个项目的执行周期都相当长,并且项目成本也相当高。
因此,他们一直在寻找能够快速创作AR内容的工具,在挖掘了自身需求和产业需求的共性后,灵境的雏形便诞生了。
如今只要一部手机,用户就可以在喝杯咖啡的时间内,通过灵境打造自己的AR创作空间,并且将其分享至公共平台。在灵境的帮助下,人人都可以成为AR内容创作者的时代即将来临。
目前,基于YodaOS-Master的系统能力,和端云一体能力,“灵境 ”只需要简单五步便可创造一个AR空间体验:
通过手机扫描空间、云端空间重建、在线场景布局、多端一键发布、AR终端(手机和眼镜端)体验。即使普通个人都能通过手机,在喝杯咖啡的时间把自己的办公室、房间布置成AR空间。
并且,当你在家中某地进行了空间创作后,下次回到这个地方,还能够直接复原此前创作的信息。
灵境的出现,可以吸引大量用户和开发者参与其中,创造基于虚实融合的方式、真正有趣的内容,并快速培育AR内容生态。
要知道,AR内容一直迟迟未能迎来的爆发的主要原因之一,就是没有好用的工具,这就像一位剑客却没有衬手的武器一样。在短视频时代,剪映等短视频工具的出现,为短视频内容池提供源源不断的新内容,帮助构建短视频的“护城河”。
有了灵境之后,在一些面向企业的元宇宙工业场景中,开发者们可以用轻便的设备,快速创作让客户满意的场景,大幅提高项目沟通效率,以及降低项目成本。
▲AR在工业元宇宙的应用
对普通用户而言,像灵境这样一款简单且好用的产品,能够充分发挥其创造力,帮助其真正感受到虚拟融合的魅力。
基于过去在AR文旅领域的长期技术积累和产业洞察,Rokid通过灵境推动AR产业一步步走向AR产业爆发时刻。
结语:软硬件创新齐头并进,Rokid激发AR产业新活力
如果说硬件发展是信息技术的骨架,那么软件技术就成为了信息技术的“灵魂”。从此次发布会中,我们可以看到Rokid不但想要为AR眼镜打造一副更轻巧的骨架,还想要给AR眼镜一个新的灵魂,摆脱掉对手机、PC等移动设备的依赖,开始成为一个真正的、独立的计算终端。
在对话中,Rokid也将自己对AR眼镜的设想,对产品设计的思考,对AR内容的创新,一层层剥开呈现在用户面前。可以看出,这些技术创新离不开Rokid此前在AR领域的积累,也离不开Rokid长期对产业变化的洞察。
但尚处于起步阶段的AR产业所面临的挑战,远远不是以一家企业之力就可以推动的。因此,Rokid也选择为产业开发者以及合作伙伴们提供更多的工具,如开放的操作系统YodaOS-Master。并且通过AR内容工具灵境,Rokid激发了AR内容的活力,让更多的用户更直观体验到,以虚实融合方式呈现信息,将会如何给我们的生产生活带来巨变。
作者 | 徐珊
编辑 | 云鹏