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次时代新标杆 看PS3与PS4首发大作画面效果对比

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    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2013-3-13 13:24:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    考虑到PS3已经是N年前的产物,其间游戏业界可谓是经历了数次技术飞跃,想知道这两个“次时代”代表彼此间的差异么?近日就有外媒专门将PS3和PS4上的首发作品来了一次对比,充分向我们展现了PS4的不俗性能。
    对比一:
    3D人物模型面部表情渲染对比



    首先注明一下:左边的范例来自2005年E3展会,当时Sony为演示PS3的即时处理能力而放出了此视频,至于人物的原型是好莱坞影星Alfred Molina(就是电影《蜘蛛侠2》里的章鱼博士啦),而右边的范例则是Quantic Dream的主创、著名游戏设计师David Cage在不久前的PS4发布会上所放出的技术演示。仅就视频来看,我们几乎可以直接认定右边的人物表情更为生动自然。
    对比二:
    《杀戮地带4:暗影陨落》PK《杀戮地带2》

    http://www.tudou.com/v/nlR18iqajOE/&resourceId=0_04_02_99/v.swf

    此视频左边所展示的是Sony为PS4筹备的首发大作《杀戮地带4:暗影陨落》之试玩演示,右边则是Sony在2005年的E3展会上所放出的《杀戮地带2》技术Demo——需要特别指出的是,这个所谓《杀戮地带2》的技术DEMO实际上是Sony预渲染的CG(后来Sony为此专门向公众道歉,很没有面子),并且即便如此,我们也必须得承认《杀戮地带4:暗影陨落》于画面效果上要好过《杀戮地带2》的CG:)。
        为证实《杀戮地带4:暗影陨落》的画面效果之真实性,你可以欣赏下面这段在美国NBC电视台的著名节目《吉米脱口秀》上演的《杀戮地带4:暗影陨落》实机试玩(虽然PS4主机依旧没露真容:)。
    http://www.56.com/u52/v_ODcwNzk3Mzc.html#fromoutpvid=ODcwNzk3Mzc
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