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【软件篇】EAGLE PCB初体验

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    2013-9-24 17:07
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2013-2-5 23:50:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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        随着自己对电子学的学习与实践,慢慢发现了PCB设计对于硬件工程师的重要作用。
    PCB作为硬件的载体,好比如人体的骨骼,人拥有健康的体魄就可以自由自在的工作
    生活,电路有好的主板就可以通畅无误的运行。作为工程师,建造pcb通常是第一道
    手续(当然更多的人是买现成PCB板)。
        好了,进入主题,接触EAGLE是通过网络上的硬件开源项目,记得是www.mycpu.eu
    上的用逻辑器件DIY 个人计算机的项目。从而发现了该款PCB制图软件,开始非常不习惯
    其界面与风格(我敢保证非windows风格),慢慢熟悉后发现十分好用,而且自己工作
    时熟悉了linux环境,所以对于其提供的命令行和ULP更加爱不释手。下面就该软件说下
    我的体验,希望对大家能有个参考。
        EAGLE(全称Easily Applicable Graphical Layout Editor)是德国人设计的一款短小精悍
    的PCB软件,主要在欧美流行,国内使用较少。刚开始上手EAGLE主要是为了学习开源项目,
    后来逐渐发现其在国外普及度,为了赶时髦,强逼自己从protel的思维中跑出来,耐着性子
    坚持了下来,才发现其精髓。看来什么东西都需要深入才能见真章哈。
        EAGLE打开后首映入眼帘的是Control Panel,
    未命名.JPG
    它实际上就是一个浏览器,你可以通过树形目录浏览元件库,设计规则,ULP,脚本和CAM作业
    以及项目,比较直观和方便,不需要强制生成工程文件,可以单独打开编辑sch文件和brd文件。
    Control Panel一个最重要的功能就是元件库的复制,当我们打开元件库编辑窗口时,在Control Panel
    中浏览某个device或者package都可以直接拖到窗口中就可以了。
        接下来谈谈元件库编辑器(library editor), EAGLE PCB的元件相对protel多了一个device的概念,它
    其实是原理图符号symbol和封装package的结合,就是在制作元件的时候就把封装和符号都确定了,
    原理图中使用的是symbol。因为一个元件可能有多个封装形成 不同的器件,从这个角度来说,eagle
    的设计还是具有一定的道理的。EAGLE的元件库有device和package 2种,device用于原理图,package
    用于pcb图,因为可以不要原理图直接画PCB,所以package单独存在。原理图符号symbol在元件库中
    是没有的,可能EAGLE认为单纯的原理图没意义。它的设计目标乃是PCB文件。哈哈。
    ibrary editor是我认为EAGLE PCB中最不好用的一个,其一 删除封装和device不能直接右键操作,
    非得点击“删除”, 然后输入精确的device或者package的名称才行,太不人性化。其二,symbol
    的引脚和封装的引脚必须要一个一个对应,而且只能一次次的点击绑定。如果做一个800pin的bga
    封装,你可以想象这个过程有多么费事。我们通过鼠标拖拉,建立一一对应关系,然后一次绑定就
    方便多了,很多symbol和package的引脚名称本来就一致而且对应好了,还是要一次次的绑定,oh my God!
    如果有机会,还是要写信反映这个问题。
        原理图编辑器和layout编辑器就不详细说了,这个没有什么不方便的地方,值得注意的是每种编辑器窗口
    都是有命令行栏的,
    未命名.JPG
    可以通过输入命令来完成所有的功能,在查找移动某个指定元件时特别好用。比如命令
    add res0402 就会调出元件库中的res0402 device出来(0402封装的电阻), 不需要用鼠标找元件库然后找到
    元件,选择后添加到原理图。命令行具有历史记录功能,就是一个简单的交互式shell的功能。纠结的是有时候
    光标会消失,而且退格中间有个间隔。bug啊。
         下面说说EAGLE PCB最有特色和最强大的一部分,那就是ULP(user language program),一个类c的脚本
    语言,对EAGLE提供扩展功能,实现我们想要的功能。ULP基本上和c语言差不多,但是作为脚本肯定要有其
    便利之处,一个是直接提供string类型,一个是直接提供动态数组,当然操作他们的库是一起的。这个是针对
    基本语法的扩展,另外为了实现pcb的数据访问,EAGLE提供了一组内建的语法,比如board() schematic() part()
    elements等提取pcb图里面的信息,原理图的所有的元件的信息,比如名称,值,封装等。基本上ulp的开发也是围
    绕着这些信息来进行,毕竟我们进行的是PCB设计而不是编程语言开发。除了基本的语法,还有内建的信息提取,
    当然还需要GUI提供良好的输入输出了。对于GUI组件,ULP提供了dialog类语句,提供了各种对话框供我们交互使用,
    当然最后还有文件操作功能系列这个必不可少的功能。
        我做了一个拼板的PCB,没有现成的ulp能够实现BOM(bill of material)功能,所以我自己熟悉并仿造系统自带的bom
    .ulp做了一个提取brd文件的bom元素的脚本。在命令行输入 run xx.ulp 就可以执行脚本了。输入命令后就会出现
    对话框显示元件清单信息,点击save可以存档。怎么样,效果不错吧。{:soso_e100:}
    未命名.JPG
       ULP有多强大,或者说ULP能做到什么程度?EAGLE3D.ulp可以很好的回答你这个问题,EAGLE3D实现了pcb图的3d
    显示功能,通过用户编写脚本就可以轻松扩展软件本身的功能,这就是脚本引擎或者插件的功能之所在。因为我们无法
    满足用户的所有需求,那就把接口给他们,让他们去做吧。现在linux/unix下的软件特别注重在脚本和插件方面的功能,
    逆向王者IDA Pro也是提供脚本引擎和插件提供了数不胜数的好功能。这就是追求自由,提供优雅的unix精神吧。
    windows程序很少有这方面的功能,特别在脚本方面基本乏力,而且对比windows在国内外的普及度,也可以看到到底
    什么是先进。
       EAGLE PCB是跨平台的,win、linux和mac都可以运行。EAGLE PCB拥有大量的元件库和ulp在网站上提供共享。EAGLE
    PCB拥有迷人的可扩展功能-----ULP和SCR,让你可以创造自己想要的功能。EAGLE PCB提供免费试用版,可以做双层
    10cm*8cm的板子。如果你是电子爱好者,而且是脚本控,是shell迷,EAGLE绝对值得你选择。
       学习EAGLE到现在共完成了3个pcb项目,一个是basys2用的Pmod AD1 + Pmod DA1 合并板,一个是at90usb162最小
    系统板(准备实现usb jtag和fpga link用),还有一个是basys2的pcb(学习别人的走线和设计,难度高,只完成初稿)。
    ok,let me show:   

    未命名.JPG

    Pmod + at90usb162拼板
    未命名.JPG
    basys2 初稿
       快过年了,做pcb是不太可能了,只能到年后来做了,呵呵。






















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    发表于 2013-2-6 08:40:18 | 显示全部楼层
    一款不错的软件!楼主的板子不错~打板了可以让大家多多饱眼福!
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    该用户从未签到

    发表于 2013-7-1 19:50:03 | 显示全部楼层
    万恶的Altium Designer,用惯了再用其他PCB软件都不习惯
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    该用户从未签到

    发表于 2014-9-4 17:07:02 | 显示全部楼层
    大神 能不你的BOM ulp发出来看看吗?
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