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【UP-Board试用】+基于Qt的贪吃蛇小游戏设计

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    2022-10-13 10:27
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2017-2-20 17:45:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    本帖最后由 windworld-1898442 于 2017-2-20 18:10 编辑

       前面再系统上搭建了Qt的开发环境,所以这里和大家一个分享一个关于贪吃蛇的Qt小游戏。
    运行硬件:Upboard
    运行环境:Ubuntu+Qt
    这里界面部分比较简单,主要通过代码实现,UI如下
    1.jpg

      思路是用画矩形的方式绘制网格 用黑色正方形方块表示蛇,蛇长度,初始为3。通过二维数组表示对应的蛇头蛇身,对应的xy坐标。蛇的移动主要是吃食后的移动 即为蛇头向前移动一格后蛇头坐标变了原蛇头的坐标为第一节身体的坐标 原第一节身体坐标为现在第二节的坐标即所有坐标向前移动一格代码如下:
    1. #include "snake.h"
    2. #include "ui_snake.h"
    3. #include <QPainter>
    4. #include <QMessageBox>
    5. #include <QTime>
    6. #include<QDebug>
    7. Snake::Snake(QWidget *parent) :
    8.     QWidget(parent),
    9.     ui(new Ui::Snake)
    10. {
    11.     ui->setupUi(this);

    12.     SnakeNum=3;        //蛇长度,初始为3
    13.     SnakeFX=3;        //蛇头方向
    14.     Block=20;
    15.     level=1;
    16.     temp=0;
    17.     this->setWindowTitle(tr("贪吃蛇-->[关卡:%1-分数:%2]").arg(level).arg(Score));
    18.     //初始化蛇
    19.     for(int i=0;i<SnakeNum;i++)
    20.     {
    21.         xSnake[i].X=400;xSnake[i].Y=200+i*Block;xSnake[i].Snake_fx=SnakeFX;
    22.     }

    23.     creFOOD(); //随机生成食物
    24.     Score=0;

    25.     timer.start(timeoutTime(), this);
    26. }

    27. Snake::~Snake()
    28. {
    29.     delete ui;
    30.     timer.stop();
    31. }

    32. void Snake::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
    33. {
    34.     switch(e->key())
    35.     {
    36.     case Qt::Key_Left:
    37.         SnakeFX = 1;
    38.         break;
    39.     case Qt::Key_Right:
    40.         SnakeFX = 2;
    41.         break;
    42.     case Qt::Key_Up:
    43.         SnakeFX = 3;
    44.         break;
    45.     case Qt::Key_Down:
    46.         SnakeFX = 4;
    47.         break;
    48.     }
    49. }

    50. void Snake::paintEvent(QPaintEvent *e)
    51. {
    52.     int i;
    53.     QPainter painter(this);
    54.     QPen pen;
    55.     pen.setColor(QColor(255,0,0));  //设置画笔为红色
    56.     painter.setPen(pen);  //选择画笔
    57.     //画网格地图
    58.     for(i=0;i<=this->height();i=i+Block)
    59.     {
    60.         painter.drawLine(0,i,this->width(),i);
    61.     }
    62.     for(i=0;i<=this->width();i=i+Block)
    63.     {
    64.         painter.drawLine(i,0,i,this->height());
    65.     }
    66.     for(i=0;i<SnakeNum;i++)
    67.     {
    68.         painter.fillRect(QRect(xSnake[i].X,xSnake[i].Y,Block,Block),QColor(0,0,0));
    69.     }

    70.     painter.fillRect(QRect(Food.x()*Block,Food.y()*Block,Block,Block),QColor(0,0,0));

    71.     painter.end();
    72. }
    73. bool Snake::isCONFINE(int x,int y)
    74. {
    75.     if((x<0 || x>this->width()) || (y<0 || y>this->height()))
    76.         return true;
    77.     return false;
    78. }

    79. bool Snake::isFOOD(int x,int y)
    80. {
    81.     if(Food.x()*Block==x && Food.y()*Block==y)
    82.         return true;
    83.     return false;
    84. }
    85. bool Snake::isOWN(int x,int y)
    86. {
    87.     int i;
    88.     for(i=0;i<SnakeNum;i++)
    89.     {
    90.         if(xSnake[i].X==x && xSnake[i].Y==y)
    91.             return true;
    92.     }
    93.     return false;
    94. }
    95. void Snake::eatFOOD()
    96. {
    97.     SnakeNum++;
    98.     switch(xSnake[SnakeNum-2].Snake_fx)
    99.     {
    100.         case 1:
    101.             xSnake[SnakeNum-1].X=xSnake[SnakeNum-2].X+Block;
    102.             xSnake[SnakeNum-1].Y=xSnake[SnakeNum-2].Y;
    103.             xSnake[SnakeNum-1].Snake_fx=xSnake[SnakeNum-2].Snake_fx;
    104.             break;
    105.         case 2:
    106.             xSnake[SnakeNum-1].X=xSnake[SnakeNum-2].X-Block;
    107.             xSnake[SnakeNum-1].Y=xSnake[SnakeNum-2].Y;
    108.             xSnake[SnakeNum-1].Snake_fx=xSnake[SnakeNum-2].Snake_fx;
    109.             break;
    110.         case 3:
    111.             xSnake[SnakeNum-1].X=xSnake[SnakeNum-2].X;
    112.             xSnake[SnakeNum-1].Y=xSnake[SnakeNum-2].Y+Block;
    113.             xSnake[SnakeNum-1].Snake_fx=xSnake[SnakeNum-2].Snake_fx;
    114.             break;
    115.         case 4:
    116.             xSnake[SnakeNum-1].X=xSnake[SnakeNum-2].X;
    117.             xSnake[SnakeNum-1].Y=xSnake[SnakeNum-2].Y-Block;
    118.             xSnake[SnakeNum-1].Snake_fx=xSnake[SnakeNum-2].Snake_fx;
    119.             break;
    120.     }

    121.     Score+=10;
    122.     temp+=10;
    123.     if(temp==50)
    124.     {
    125.         level++;
    126.         temp=0;
    127.     }
    128.     if(level<20)
    129.     {
    130.         timer.start(timeoutTime(), this);
    131.     }
    132.     this->setWindowTitle(tr("贪吃蛇-->[关卡:%1-分数:%2]").arg(level).arg(Score));

    133.     creFOOD();//吃完食物后再随机生成食物

    134. }

    135. bool Snake::isOver(int x,int y)
    136. {
    137.     if((isCONFINE(x,y)) || (isOWN(x,y)))
    138.     {
    139.         timer.stop();
    140.         QMessageBox::information(this,tr("提示"),tr("游戏结束!!!"));
    141.         return true;
    142.     }

    143.     return false;
    144. }

    145. void Snake::creFOOD()
    146. {
    147. FOOD:
    148.     Food.setX(qrand()%(this->width()/Block));
    149.     Food.setY(qrand()%(this->height()/Block));
    150.     for(int i=0;i<SnakeNum;i++)
    151.     {
    152.         if(xSnake[i].X==Food.x() && xSnake[i].Y==Food.y())
    153.         {
    154.             goto FOOD;
    155.         }
    156.     }
    157. }

    158. void Snake::timerEvent(QTimerEvent *e)
    159. {
    160.     int i,TempFX1,TempFX2;

    161.     if((SnakeFX==1 && xSnake[0].Snake_fx==2) || (SnakeFX==2 && xSnake[0].Snake_fx==1)) goto xx;
    162.     if((SnakeFX==3 && xSnake[0].Snake_fx==4) || (SnakeFX==4 && xSnake[0].Snake_fx==3)) goto xx;

    163.     switch(SnakeFX)
    164.     {
    165.     case 1:
    166.         if(isOver(xSnake[0].X-Block,xSnake[0].Y)) break;

    167.         if(isFOOD(xSnake[0].X-Block,xSnake[0].Y))
    168.         {
    169.             eatFOOD();
    170.         }
    171.         xSnake[0].Snake_fx=1;
    172.         break;
    173.     case 2:
    174.         if(isOver(xSnake[0].X+Block,xSnake[0].Y)) break;

    175.         if(isFOOD(xSnake[0].X+Block,xSnake[0].Y))
    176.         {
    177.             eatFOOD();
    178.         }
    179.         xSnake[0].Snake_fx=2;
    180.         break;
    181.     case 3:
    182.         if(isOver(xSnake[0].X,xSnake[0].Y-Block)) break;

    183.         if(isFOOD(xSnake[0].X,xSnake[0].Y-Block))
    184.         {
    185.             eatFOOD();
    186.         }
    187.         xSnake[0].Snake_fx=3;
    188.         break;
    189.     case 4:
    190.         if(isOver(xSnake[0].X,xSnake[0].Y+Block)) break;

    191.         if(isFOOD(xSnake[0].X,xSnake[0].Y+Block))
    192.         {
    193.             eatFOOD();
    194.         }
    195.         xSnake[0].Snake_fx=4;
    196.         break;
    197.     }

    198.     //蛇前进
    199. xx:
    200.     for(i=0;i<SnakeNum;i++)
    201.     {
    202.         switch(xSnake[i].Snake_fx)
    203.         {
    204.         case 1:
    205.             xSnake[i].X=xSnake[i].X-Block;
    206.             break;
    207.         case 2:
    208.             xSnake[i].X=xSnake[i].X+Block;
    209.             break;
    210.         case 3:
    211.             xSnake[i].Y=xSnake[i].Y-Block;
    212.             break;
    213.         case 4:
    214.             xSnake[i].Y=xSnake[i].Y+Block;
    215.             break;
    216.         }

    217.     }
    218.     TempFX1=xSnake[0].Snake_fx;
    219.     for(i=1;i<SnakeNum;i++)
    220.     {
    221.         TempFX2=xSnake[i].Snake_fx;
    222.         xSnake[i].Snake_fx=TempFX1;
    223.         TempFX1=TempFX2;
    224.     }
    225.     update();
    226. }
    复制代码
    运行实现的效果如下图所示
    QQ截图20170220154800.jpg

    QQ截图20170220155428.jpg

    简单视频如下
    VID_20170220_172805 00_00_00-00_00_31.zip (1.75 MB, 下载次数: 9)
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    发表于 2017-2-21 09:04:23 | 显示全部楼层
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