Google 的 Android 操作系统可谓进化飞速,第一台正式搭载 Android 操作系统的手机 T-Mobile G1 公开发售距今仅 5 年。而在这五年之中, Android 已经发布了 8 个主要版本。相比之下, Windows 操作系统自 25 年前公开发售以来,仅有 10 个针对普通消费者的版本。因此,你可以很轻易的总结出:没有任何其他消费类科技产品会像智能手机这样进化得那么快,而 Android 更是处在进化的中央地带。随着搭载 Android 4.2 的Nexus 4 正式发布,让我们来看看 Andy Rubin 曾经在襁褓中的构想是如何成长为现今的巨人的。
一切的起源
Android一词最先出现在法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中,作者将外表像人类的机器起名为Android,这也就是Android小机器人名字的由来。安卓Android是以Linux为基础的开放源码操作系统,同名公司于2003年在美国加州成立,2005年被Google收购,Android系统自此开始由谷歌接手研发,Android系统的负责人以及Android公司的CEO安迪·鲁宾成为谷歌公司的工程部副总裁,继续负责Android项目的研发工作。
在2007年11月5日这天,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成。这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,将共同开发Android系统的开放源代码。2007年11月12日,Android Beta操作系统SDK正式发布。
Android 1.0 代表机型T-Mobile G1
在2008年GoogleI/O大会上,谷歌提出了Android HAL架构图,在同年8月18日,Android获得了美国联邦通信委员会(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统,这也是Android系统最早的版本。在2008年,在智能手机领域还是诺基亚的天下,Symbian系统在智能手机市场中占有绝对优势,在这种前提下,谷歌发布的Android 1.0系统并没有被外界看好,甚至言论称最多一年谷歌就会放弃Android系统。
发布系统之后不久就有一款搭载Android 1.0系统的手机现身,这款手机就是T-Mobile G1,手机是由运营商T-Mobile定制,中国台湾HTC(宏达电)代工制造。T-Mobile G1是世界上第一款使用Android操作系统的手机,手机的全名为HTC Dream。
这款手机采用了3.17英寸480x320分辨率的屏幕,手机内置528MHz处理器,拥有192MB RAM以及256MB ROM。Android 纪元正式开始于 2008 年 10 月 22 日。这天, T-Mobile G1 正式在美国公开发售。不过,如今我们赖以生存的许多功能在那个时候还尚不存在:屏幕键盘,多点触控和付费应用都不幸缺席。不过刚刚出世的 G1 也已经拥有了许多 Android 的标志性特点:
下拉通知栏:虽然那个时候的智能手机都或多或少存在不少缺点,但所有人都无法否认 Android 自古以来就一直拥有比 iOS 更好的通知系统,尤其是当应用程序开始产生越来越多的通知提醒时,它的重要性就更为凸显——直到 3 年之后 iOS 5 勇敢地对其进行了“微创新”,这才解决了 iPhone 用户日益增长的通知需求。这个特殊的通知界面允许用户从状态栏将其拉下,并将用户所收到的所有通知在同一个地方进行展示:无论是短信、未接来电还是日历项提醒。这个设计直到 Android 4.0 仍被改进并沿用。
主页面小部件:这个经典的设计被视为 Android 和 iOS 最大的不同之处——至今为止仍然是这样。不仅如此,即便和 Windows Phone 相比,这个特点也相当突出。显然 Google 在一开始就已经规划好了小部件的发展蓝图,不过遗憾的是最初开发者并不能创建自己的小部件。
深度 Gmail 整合:虽然 Gmail 本身可以通过 POP 和 IMAP 协议在移动设备上工作,不过通过这些协议支持的移动客户端都不能使用 Gmail 的特色功能,比如对邮件存档和增加标签,而 Android 从一开始就通过内置 Gmail 移动客户端将相对完整的 Gmail 使用体验带到了移动设备上,此前绝无仅有。
Android 电子市场:虽然现在我们很难想象任何一个现代的智能手机系统会不搭载自己的电子市场。不过 G1 确实是第一款在发布之初就搭载了电子市场的手机,这并不意外,因为 Andy Ruby 曾经操刀的 Danger 是首款内置了可下载程序中心的手机操作系统。而在同年 7 月,苹果公司刚刚通过 iOS 更新将 app store 内置到了自己的系统中。可以预见的是, Android 电子市场发布之初仅有寥寥数个应用可供下载。界面也被设计成单列的形式导致可供展示的信息较为匮乏,还缺少重要的支付手段支持,不过这些问题中的一部分都已经得以改进,剩下 Google 也已经在努力着手解决。
Android 1.1
2009 年 2 月,仅在 G1 发售的三个月之后, Android 系统迎来了自己的第一个更新。不过这个更新并没带来什么实质的功能性改变——主要是修补了一些 1.0 版本存在的 bug 。但另一个值得注意的是 Android 1.1 提供了 OTA 升级功能,在智能手机平台上尚属首创。该功能就和 iOS 5 三年之后提供的那个一样,能够提供便捷无缝的升级体验,无需任何其他设备辅助。不过遗憾的是由于厂商和运营商参与定制系统的关系,该功能在很多手机上都未能提供。
Android 1.5 代表机型HTC G2
在2009年4月,谷歌正式推出了Android 1.5系统,从Android 1.5版开始,谷歌开始将Android的版本以甜品的名字命名,Android 1.5命名为Cupcake(纸杯蛋糕)。该系统与Android 1.0相比有了很大的改进。随后谷歌为T-Mobile G1进行了系统的升级并且发布了全新的HTC G2,HTC G2采用的是3.2英寸屏幕,分辨率为320x480.手机内置528MHz处理器,内存升至为288MB RAM以及512MB ROM在运行速度上有了提升。在2009年,HTC G1以及HTC G2成为当时仅次于iPhone的热门机型。
Android 1.5 是一个真正意义上的里程碑,它不仅提供了许多能够让 Android 平台保有竞争力的关键功能,还对界面做了一些小改动,包括给应用抽屉按钮增加了两排纹理,并去掉了状态栏文字的阴影——虽然你很可能从未留意到。有趣的是,从这个版本开始起, Google 决定为每个 Android 版本起一个代号,代号首字母在字母表中的位置将能够反应这是 Android 的第几个版本,比如 CUPCAKE 的“ C ”意味着这是 Android 的第三个版本。
Google 为这个版本的 Android 增加的关键功能包括:
屏幕键盘:仔细回想一下,大家可能觉得 Google 居然没有为早期的 Android 配备屏幕键盘感到难以置信,不过 Google 确实是这么做的。这也解释了为什么第一台 Android 设备配置了侧滑键盘。而半年之后纸杯蛋糕推出以后,第一台纯触屏的 Android 设备 HTC Magic 才出现在市场上。在为 Android 设计屏幕键盘的时候, Google 的工程师们又跨出了十分大胆的一步:他们为第三方开发者提供了创建自定义屏幕键盘所需要的一切系统接口。自定义屏幕键盘的能力让 Android 至今仍能傲视 iOS 与 Windows Phone ——后两者都不允许这么做。纸杯蛋糕发布时,官方的 Android 屏幕键盘相比 iOS 在精准度和反应速度都差得很远,但许多有实力的 OEM 厂商,比如 HTC 随即开发了自己的屏幕键盘并用在自己制造的设备上。实际上,这可以被认为是 Android 最早开始被“自定义”的一部分了。
第三方屏幕小部件:虽然 Android 1.0 和 Android 1.1 已经支持了该功能,不过因为没有提供相应的 SDK ,开发者并没有办法创建自己的小部件。但在纸杯蛋糕中这个限制终于被解除。时至今日,许多应用程序都会提供自己的屏幕小部件,并让用户能够享受至今为止最为灵活、开放的移动设备桌面系统
剪贴板增强: Android 虽然从一开便已支持复制/粘贴功能——但仅限在链接上和文本框内的操作,而非任何你能在屏幕上看到的文字。纸杯蛋糕为浏览器内容增加了复制/粘贴功能,算得上是一大改进
视频录制与回放:想想 iPhone 的发展历程, Android 在最开始不能支持这些功能好像也没什么奇怪——虽然在今天智能手机缺失这两个功能会让人笑掉大牙。在纸杯蛋糕中视频录制与回放的功能终于得以提供,不过随后 OEM 便开始动手将其替换成自己改进过的摄录程序,通常会增加滤镜,拍摄模式以及触摸对焦等功能
还有很多:比如 Gmail 的批量操作功能,针对 YouTube 和 Picasa 应用的升级,以及将联络人的 Gtalk 状态(如果有的话)显示在联系人头像上等小改进。
Android 1.6 代表机型HTC Hero G3
在2009年9月份,谷歌发布了Android 1.6的正式版,并且推出了搭载Android 1.6正式版的手机HTC Hero G3,凭借这出色的外观设计以及全新的Android 1.6操作系统,HTC Hero G3成为当时全球最受欢迎的手机。Android 1.6也有一个有趣的甜品名称,它被成为Donut(甜甜圈)。作为Android 1.6系统最具有代表性的手机,HTC Hero G3采用了3.2英寸屏幕,分辨率为320x480。手机内置528MHz处理器,采用288MB RAM以及512MB ROM的组合,手机采用了Sense界面,运行非常流畅。G3采用了500万像素的摄像头。
“甜甜圈”( Donut )是这个版本的代号。虽然版本号只增加了 0.1 ,但它带来的远比 0.1 要多得多。除了进一步对界面进行了优化之外,这个版本还带来了对 CDMA 的支持,使得 Android 可以运作在 Verizon 等运营商的网络上。甜甜圈也提供对多种屏幕分辨率和比例的支持,因此该版本使得制造商无需在设计屏幕分辨率和比例时考虑系统限制。这种设计也对整个 Android 系统后续的发展造成了深远的影响。
甜甜圈还引入了“快速搜索栏”的概念,也就是移动设备上通常所说的“全局搜索”。在此之前,使用 Android 键盘上的一个搜索按钮,点击它用户可以立刻呼出一个 Google 搜索网页,这只不过省略了用户自行输入 Google 网址的过程。但从甜甜圈开始,该按钮能够呼出一个全局搜索程序——它能够搜索机器上已经安装的程序,联系人,短信息,邮件,甚至是互联网等内容。该程序还提供了开放接口,使得第三方应用程序内部的数据也能够被搜索。
除此之外, Android 电子市场也得以重新设计,变成了主色调为绿色和白色的界面风格。新设计的界面还能更好的展示最受欢迎的免费和付费应用,这在 Android 应用呈爆发性增长的当时非常有用。新的相机应用能更好的和相册程序结合在一起,快门延迟也得到了改善,虽然很多制造商仍习惯用自己的程序替换它。
Android 2.0 代表机型NEXUS One
2009 年 11 月初,也就大约是 G1 发布的一年之后, Android 2.0 紧接着 Android 1.6 发布了。“大”恐怕是对其最好的形容词:它代表了庞大的野心,巨大的承诺,运行在一家大运营商发售的一台大手机上。这台摩托罗拉 Droid 随后成为史上最好卖的独占手机之一。
为什么这个名为“泡芙”( éclair )的版本如此重要?因为它为 Android 增加了重要的许多基础功能——许多都是在 Android 1.0 上闻所未闻的,这些功能使得 Android 系统在外观和结构上都发生了巨大的变化。为摩托罗拉 Droid 漂亮的销售业绩做出贡献的不光是那块在当时绝无仅有的 854×480 分辨率屏幕, Android 系统本身的进步也出了一份力。
多账户支持:有史以来第一次,多个不同的 Google 账户能够与同一台 Android 设备绑定了。不同账户间的数据也能够被相互独立地访问,比如邮件和联系人。此版本中, Exchange 服务器也得到了支持。和早先开放的所有新功能一样,泡芙为第三方开发者提供了工具,让他们也能够在账户同步系统中加入对第三方应用的支持。一个非常显著的好处就是第三方工具能够使用该接口自动获取或为你添加联系人,日历等个人信息,而这一切都不需要你的额外操作——只要数据发生改变,同步就会自动进行。 Facebook Android 版是最早使用该功能的软件,它还曾被内置在摩托罗拉 Droid 里一同出货。
Google 地图导航(中国大陆无法使用):此功能至今仍对整个市场造成深远的影响(想想诺基亚刚刚推出的 Lumia 800 上的诺基亚地图导航,这是两年之后的致敬吗?),这个功能通过使用 Google 自己的数据,为用户提供细致到每个转弯口的详细导航信息,且能够自动更新用户位置——就像所有专业导航仪做的那样。它还拥有鸟瞰/第三人称视角的转换以及语音播报功能,甚至能够提供交通拥塞信息。此前,有导航需求的用户通常不得不花费相当可观的一笔钱购买专业的导航软件,甚至每月缴纳额外使用费,有些用户还会购买更为昂贵的专用导航设备,因此 Google 的这一举动的确冲击了市场。不过在早期的时候, Google 导航还存在诸如需要持续的互联网连接等问题,这让它的竞争者觉得似乎没什么好担心的——但是随着程序的更新,这些问题再也不存在了。
快速联系人通讯栏:现在联系人头像不仅能够反映联系人的 Gtalk 在线状态,用户如果点击它还能够呼出一个工具条,让用户可以使用多种不同的途径与该联系人进行沟通,比如邮件、短信或者 Gtalk 。无论在哪个程序中,只要出现了联系人头像,你就可以通过这种方式呼出该工具条。这个工具条也允许第三方开发者增加按钮,比如 Twitter 就在这个工具栏上增加了自己的按钮。
软键盘改进:虽然 Droid 也配备了侧滑全键盘,不过 Google 仍对内置屏幕键盘进行了改进,在泡芙中它提供了对多点触控的支持,能够对用户的快速点击做出更敏捷的反应。但多点触控并未在系统的其他方面得到展现,泡芙中的浏览器和地图程序仍不支持双指缩放。
浏览器改进: Google 在此版本中增加了对 HTML5 的支持,包括对其视频标签的支持。此外, Android 浏览器终于有了一个像样的地址栏——同时也允许用户输入关键字进行 Google 搜索。作为对双指缩放缺失的一种补偿, Google 为浏览器加入了双击缩放,至今仍在 Android 系统上广为沿用,也为用户单手操作提供了不少便利。
2. 1 上的更新: Google 继续做了更多的系统界面优化,还在 2.1 版本中修复了一些 bug 并增加了屈指可数的几个新 API 。不过 Google 并未给予 Android 2.1 新的代号,因此它只能和 Android 2.0 共同分享“泡芙”这个代号。但 2.1 仍为我们带来了一些无法忽视的新功能。
动态壁纸: Google 工程师们的古怪念头之一,但理念相当简单:他们想让你的壁纸动起来,甚至可以与你有些小小的互动。 Google 通过自己的地图软件展示了动态壁纸可以做什么:让你看看手机壁纸就能知道自己目前的位置。显然动态壁纸无愧于电池杀手的称号,但它的确是一种非凡的创意。
语音输入: Google 早在甜甜圈中就为开发者框架加入了语音识别功能,但在 2.1 版本中它可以做得更多:现在用户可以在任何文本框中使用语音输入。为了展示它的能耐, Google 从默认的 Android 键盘上拿掉了“逗号”按钮,用一个代表语音输入的小麦克风来取代它。只需要简单的点击,然后说话,文字输入框中就会出现你想要的内容。哦,值得一提的是,苹果为 iOS5 添加了类似的功能,不过那已经是 2011 年的事情了。
新的锁屏界面:新的锁屏界面允许滑动解锁,还可以快速切换手机的静音状态。此前锁屏界面非常简陋,且原生只能通过菜单键解锁。 2.1 中锁屏界面相较 2.0 也做了一些些微的改进,字体变得更加现代化,而解锁和静音操作的滑动路径也从曲线改为了直线。
虽然 Android 2.1 称不上一个大的飞跃—— Google 甚至吝啬到没有赋予它新的代号,但它仍是 Android 发展的重要里程碑。因为从这个版本开始起, Google 开始和硬件制造商合作,以提供毫无任何修改的,“纯净”的 Android 体验。在 Google 和 HTC 的共同努力下, Nexus One 横空出世了。它体内装载有高通生产的首批 Snapdragon 1GHz 处理器,以及一块 WVGA 分辨率的 AMOLED 屏幕。这在当时来说大大超前了其他任何手机,也是 Android 家族中一颗耀眼的新星。
实际上, Google 在和摩托罗拉一起制造 Droid 的时候就已经在探索制造“纯净” Android 手机的可行性。得益于他们紧密的合作, Droid 领先于很多其他手机获得了泡芙版本的系统,虽然它并不足够“纯净”——摩托罗拉还是对系统做了一些小改动。此外,在此之前 Google 并没有自行销售过 Droid 或其他任何 Android 手机,但 Nexus One 终结了这个历史。
Android 2.0版本的代表机型为NEXUS One,这款手机为谷歌旗下第一款自主品牌手机,该机是由HTC代工生产。NEXUS One采用了一块3.7英寸触摸屏,分辨率提升至480x800。手机内置高通snapdragon QSD8250 1GHz处理器,拥有512MB RAM以及512MB ROM,手机运行非常流畅。NEXUS One拥有一枚500万像素的摄像头。
NEXUS One这款手机在2010年1月正式发售,在当时收到了广泛用户的关注。
Android 2.2 代表机型HTC Desire HD
在2010年2月份,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”(“staging tree”)上除去,从此,Android与Linux开发主流将分道扬镳。在同年5月份,谷歌正式发布了Android 2.2操作系统。谷歌将Android 2.2操作系统命名为Froyo,翻译完名为冻酸奶。Android 2.2操作系统在当时受到了广泛的关注,根据美国NDP集团调查显示,在当时Android系统已占据了美国移动系统市场28%的份额,在全球占据了 17%的市场份额。到2010年9月份,Android系统的应用数量已经超过了9万个,谷歌公布每日销售的Android系统设备的新用户数量达到20 万,Android系统取得了巨大的成功。
采用Android 2.2操作系统的手机比较出众的有HTC Desire HD,该机采用了一块4.3英寸显示屏,分辨率为480x800。手机内置高通MSM8255 1GHz处理器,这款手机采用的是768MB RAM+1.5GB ROM的组合,运行Android 2.2系统非常流畅。手机拥有一枚800万像素摄像头。
2010 年过到一半的时候,代号为“冻酸奶”( Froyo )的 Android 2.2 终于正式推出,而 Nexus 系列的手机最先收到了该版本的更新。 Google 又为它加入了什么新鲜的功能?说起来那可真是不少:冻酸奶有了全新的主屏幕,而它不仅将屏幕数量从 3 屏拓展为 5 屏,原本底部的应用程序菜单按钮也被三个精心修饰的半透明快捷方式替代了,这三个快捷方式允许用户直接访问电话程序、浏览器和应用程序菜单。虽然 HTC 等第三方定制界面此前早已实现了类似功能,但 Google 终于在这里迎头赶上。
冻酸奶也提供了完全重新设计的相册程序,加入了华丽的 3D 效果。当用户倾斜手机的时候,相册界面也会相应倾斜。不过这并不能代表 Android 的整体设计方向。事实上, Google 将相册的开发工作委派给了第三方开发者。
冻酸奶为用户带来的移动热点功能惹恼了不少运营商——他们不是彻底禁用这个功能,就是对用户额外收费。此外,冻酸奶中的 Gmail 程序获得了更好的复制/粘贴功能,使得 Android 系统的另一的短板得到修补。同时,为了满足那些不喜欢图案密码的用户, Google 为冻酸奶加入了 PIN 码锁屏和传统的自定义密码锁屏。在该版本中对于 Exchange 系统的进一步支持也意味着 Google 开始关注企业用户,虽然此前黑莓一直在这块市场立于不败之地。
Android 2.3 代表机型Nexus S
在2010年10月份,谷歌宣布Android系统达到了第一个里程碑,即电子市场上获得官方数字认证的Android应用数量已经达到了10万个,Android系统的应用增长非常迅速。在2010年12月7日,谷歌正式发布了Android 2.3操作系统Gingerbread (姜饼),衍生出了多个更新版本,迄今为止仍是最为普及、市场份额最大的。该版本开始支持NFC,但在相当长的时间内,NFC功能作用也仅限于扫描景点的NFC便签,从而获得URL网址等更多的信息,其实和二维码没什么区别,但是Google随后在Sprint版本的Nexus S中引入了了Google电子钱包,这是一个重要的移动支付创举。许多公司现在开始注意到NFC和移动支付的前景,而毫无疑问,Android 2.3是这方面的先驱者。
Nexus One 发售后仅半年, Google 便决定再给 Nexus 家族添加一名成员。这次 Google 选择了三星作为合作伙伴,并制造出了 Nexus S 。实际上,此前三星自己的 Galaxy S 系列 Android 手机也非常成功。虽然作为 Nexus One 的替代者它并没有太多实质性能上的升级,但两台手机的外观上却有了很大的不同: Nexus S 正面使用了一块有弧度的屏幕,背面则是一片光滑的黑色后盖。除此外,轨迹球的消失对 Google 和 Andy Rubin 来说都意义重大:一方面,这意味着用户界面将彻底依赖触控操作,而 Andy Rubin 从 Danger 系列产品继承到 Android 设备上的一大特点也将彻底消失。
这个代号为“姜饼”( Gingerbread )的版本从很多方面来说只不过是一些微小更新的集合——但这些更新足够多,以至于使得整个系统有了巨大的进步。比如说,时钟和电子市场桌面小部件都有了全新的设计,状态栏也被改为了黑底白字。这些小改进使得整个系统界面更为现代化也更为清晰。但实际上, Google 可能只是为了减少耗电并试图防止 AMOLED 屏幕过快老化。
Google 试图使用这个版本的 Android 系统来确立其在移动设备领域的地位,因此姜饼中也包含了不少其他更新:
更便利的复制/粘贴控制方式: Android 系统的剪贴功能便利程度被 2009 年中期发布的 iOS 3.0 远远甩下,原因在于该版本的 iOS 系统中提供了一个便利的放大镜选择工具,让精确度低下的手指能够更舒适地移动光标。在姜饼之前,原生 Android 仅能对文本框进行全文复制操作,十分差强人意。而在姜饼当中,系统能够提供一个光标柄,让用户能够更容易地高亮选择想要的文字内容。又一次地, Google 向 Android 设备硬件生产厂商进行了学习:HTC 在早先的几个 Android 版本中已经定制了类似的功能。
又一次的屏幕键盘改进:这一次键盘的外观也发生了很大变化,这个时候的键盘外观和整体设计已经和纸杯蛋糕有了很大不同。此外多点触控的应用也得到了进一步的加强,用户可以同时按下多个按键来输入额外的符号。
更好的电源和应用程序管理系统: Android 常被指责过于放任后台程序自由运作,以至于电池总是很快阵亡。当用户运行的程序并没有很好的考虑到后台运行时该问题尤其严重。姜饼内置了一个图形化电源管理程序以帮助用户找出哪个程序才是耗电大户,不过是否卸载该程序或减少使用频率仍交由用户自行决定。
支持前置摄像头:虽然直到 2010 年中期 Google Talk 才开始支持视频通话,不过早在姜饼中 Google 就已经为此打好了基础。从姜饼开始, Android 已能够支持同一个设备上的多个摄像头。用户最初仅是常常使用 Nexus S 的前置摄像头来进行自拍,但做出这个改进的 Google 的确十分有远见。
余下的一些新功能对开发者来说意义重大但和最终用户还没什么太大关系,比如说新增对于 NFC 近场通讯的支持。虽然 NFC 天线也早已被安装在 Nexus S 的特制电池盖上,不过对于用户来说使用起来还没有 QR 码方便。随后 Google 在 Sprint 版本的 Nexus S 上启用了 Google Wallet ,一种先进的支付工具。那个时期很多公司都在 NFC 和移动支付技术上下了功夫,但没有谁的赌注比 Google 下在姜饼系统上的更大。
Google 这次把姜饼作为在移动游戏市场高歌猛进的序曲,此前 iOS 几乎就是移动游戏的代名词,相比之下 Android 则落后太多。姜饼为开发者提供了直接访问系统底层,与音频、图像、控制和存储设备直接交互的能力,通过编写原生代码,开发者能够充分利用硬件性能为这个平台带来速度更快,效果更好的 3D 游戏。
Android 3.x 代表机型 MOTO XOOM
北京时间2010年7月1日消息,据国外媒体报道,俄罗斯著名手机网站Mobile Review总编埃尔达·莫塔金(Eldar Murtazin)周三曝料,代号为“姜饼”(Gingerbread)的谷歌Android 3.0系统将于今年第四季度上市。与此同时,莫塔金还披露了Android 3.0系统的一些细节。
Android 3.0,2011年2月2日发布。“蜂巢”更像是Android系统发展历程上向分岔路的一次尝试,与智能手机无关,正式进军平板电脑,但并未取得预想中的成功。
Android 3.0的主要特点如下:
针对平板大屏幕而做优化
在Android 3.0之前,已经有三星Galaxy Tab等多款Android系统平板电脑面世。但显然,之前的Android平板只是简单的“手机放大版”,或仅做了少量的优化。而Android 3.0则是谷歌针对平板的大屏幕而做的全新设计,在界面,桌面widget等细节均做了大量改进。
这些改进让Android 3.0在多任务处理、提醒等方面的使用体验更好。另外Android 3.0在很多界面上使用了3D效果(或许这会对硬件要求更高),在HOME界面、Youtube界面及Google Books、Maps都有3D效果。比iOS更漂亮,在实用度上却不落下风。