本帖最后由 geek1024 于 2016-5-23 17:22 编辑
在去年写过的一篇帖子:STM32f103实战之驱动32*32 RGB点阵 中介绍了下RGB 点阵屏显示的方法。但是在上一篇帖子中明明标题是RGB点阵,可是为嘛没看到有RGB显示的方法,因为方法在本文中经行补充。 此次项目我是参考了很多大大们写过的资料后,用了不到2个月时间重写程序,包括底层驱动,上层画图库,显示ASCII字符,显示中文字符等函数。 RGB点阵屏接口是标准08接口:
接口连线(部分定义,详细见工程matrix_config.h中定义) - #define MTX_PORT
- #define MTX_PORTc GPIOC
- #define MTX_RCCPB RCC_APB2Periph_GPIOB
-
- #define MTX_PR0 GPIO_Pin_0 //GPIOC
- #define MTX_PG0 GPIO_Pin_11 //GPIOB
- #define MTX_PB0 GPIO_Pin_1 //GPIOC
-
- #define MTX_PR1 GPIO_Pin_2 //GPIOC
- #define MTX_PG1 GPIO_Pin_12 //GPIOB
- #define MTX_PB1 GPIO_Pin_3 //GPIOC
-
- #define MTX_PA GPIO_Pin_4 //GPIOC
- #define MTX_PB GPIO_Pin_6 //GPIOC
- #define MTX_PC GPIO_Pin_5 //GPIOC
-
- #define MTX_PSTB GPIO_Pin_13 //GPIOB
- #define MTX_POE GPIO_Pin_7 //GPIOC
- #define MTX_PCLK GPIO_Pin_10 //GPIOB
复制代码 屏幕我是采用2块 16*32 RGB点阵,采用级联方式连接。
扫描方式是8/1 扫描,就是说R0 G0 B0 对应的是上面0-7 的数据 R1 G1 B1 对应下面0-7 的数据,单块屏幕分辨率32*16 ,级联2块构成32*32 RGB 点阵屏。
点阵要显示灰度,有两种方式,第一采用硬PWM芯片驱动,如TLC5941 芯片,可以硬件产生pwm 感兴趣的去看手册,我在此不解释,另一种是比较常用的是采用恒流芯片,类似74hc138 不同的是驱动全彩屏用的是恒流芯片驱动。而一般单色双色屏采用的是74hc138+595 由于全彩屏亮度高,耗电量也高,并且刷新速度快,导致行驱动多采用MOS管驱动,这就是屏幕驱动的区别。而驱动芯片也采用高速FPGA 或 CPLD 的驱动方式。RGB点阵灰度显示:每个点点亮不同时间会显示不同亮度,玩过PWM 的童鞋应该明白吧,50% 的占空比就是显示 一遍的亮度。 定义一个不同占空比数组
int waits[] = {10,20,40,80,160,320,640,1280};//显示不同占空比,就能显示不同灰度,你以为就这一个函数就够了吗? NO NO NO 这只是整屏一个灰度显示函数- int waits[] = {10,20,40,80,160,320,640,1280};
- /**
- * latches / shows a line and waits for n amount of time.
- */
- void showLine(int amount) {
- int c = 0;
- STROBE;
- DISP_ON;
- for (c=0; c<amount; c++) //asm("nop");
- DISP_OFF;
- }
复制代码 上面函数我稍微说下: 每次刷新一屏数据。 一屏幕又被刷新8次,但是这8次刷新中,占空比不同,占空比依次递减。最终调用此函数,就刷一屏数据。下面上面函数放进定时器里,就不用管了。 但是要定义一个 3byte * 1024 的空间 这是显示缓存,要显示的数据就存在此数组中。好在stm32 ram 有20k,32*32 点阵 都要占3Kb RAM, 看来刷RGB 真是很占系统资源的。
下面底层函数搞定,剩下就是移植上层函数。参考2 Adafruit 已经开源了一个画图基础库,直接偷过来移植,移植很容易他的库是C++ 只要把变量定义稍稍修改,就能用。函数中包括画点 画线 画矩形 填充矩形 画三角形 填充三角形 画圆 填充圆 等 具体用法: - void drawPixel(s8,s8,u32);
-
- void drawLine(s8,s8,s8,s8,u32);
-
- void drawFastVLine(s8, s8, s8, u32);
-
- void drawFastHLine(s8, s8, s8, u32);
-
- void drawRect(s8, s8, s8, s8, u32);
-
- void fillRect(s8 x, s8 y ,s8 w, s8 h, u32 Color);
-
- void fillScreen(u32 Color);
-
- void drawCircle(s8 x0, s8 y0, s8 r, u32 Color);
-
- void drawCircleHelper(s8 x0, s8 y0, s8 r, s8 cornername, u32 Color);
-
- void fillCircleHelper(s8 x0, s8 y0, s8 r, s8 cornername, s8 delta, u32 Color);
-
- void fillCircle(s8 x0, s8 y0, s8 r, u32 color);
-
- void drawTriangle(s8 x0, s8 y0, s8 x1, s8 y1, s8 x2, s8 y2, u32 Color);
-
- void fillTriangle(s8 x0, s8 y0, s8 x1, s8 y1, s8 x2, s8 y2, u32 Color);
-
- void drawRoundRect(s8 x0, s8 y0, s8 w, s8 h, s8 radius, u32 Color);
-
- void fillRoundRect(s8 x0, s8 y0, s8 w, s8 h, s8 radius, u32 Color);
-
- void ClearBuff(u16 num1, u16 num2);
-
- void fillScreen(u32 Color);
复制代码画一个点: - drawPixel(0, 0, Color888(255, 255, 255));
复制代码填充一个矩形: - fillRect(0, 0, 32, 32, Color888(0, 255, 0));
复制代码画一个矩形: - drawRect(0, 0, 32, 32, Color888(255, 255, 0));
复制代码画线: - // draw an 'X' in red
- drawLine(0, 0, 31, 15, Color888(255, 0, 0));
- drawLine(31, 0, 0, 15, Color888(255, 0, 0));
复制代码显示ASCII 字符: (目前支持4种字体) - setFont(font5x7);
- drawString(2,0,COLOR_GREEN,"Select");
- drawString(6,7,0x0000fffa,"Mode");
- setFont(font3x5);
- drawString(3,14,0x0000fffa,"< use >");
复制代码 还支持滚动显示字符:
setScrollSpeed(25);setScrollFont(font3x5);setScrollColor(COLOR_BLUE);scrollText("Hello World!!!", 1);
还能显示中文,点阵屏内有一块 w25Q16 spi flash 。 内部前700Kb 存放 中文字库,支持显示 GBK 字符集 所以要显示中文很容易了:- draw_hanzi( 0, 0,0x00ffffff,"天");
- draw_hanzi(16, 0,0x00ffffff,"宇");
复制代码
参考资料:
1. 底层函数参考:Github STM32RGBMatrixDriver
2. 上层画图库 :adafruit/RGB-matrix-Panel 3. 参考资料3 : The Light Appliance Page 4.灰度显示资料 :LED点阵屏显示原理 5.Adafruit 函数 :Library 6.汉字字符显示参考: (1)gbk字符集编码 (2)GBK内码查询
程序下载:
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