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谷歌Cardboard:虚拟现实技术的布道者

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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2015-6-9 08:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    将谷歌的Cardboard用双手举起,置于脸部,着实给人一种滑稽的感觉。

    这场虚拟现实革命正在快速改变着电子娱乐的下一个前沿领域。Facebook 花费20亿美元收购了Oculus,用户有望以1500美元的价格入手后者的产品;而HTC携手Valve推出的Vive亦是另一款售价不菲的产品;三星的Gear VR只需200美元,但只能配合款型有限的三星手机使用。


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    而最新款的谷歌Cardboard怎么看都像是一款经过美化的纸板手机盒,通过嵌入一对玻璃镜头,在一款应用的帮助下,让用户获得虚拟现实体验。其可以与几乎所有安卓或iOS智能手机配合使用,售价仅仅为30美元(约合人民币186元)。用户甚至可以分文不花,只需自行动手取材制作即可。


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    确实,Cardboard并非虚拟现实领域中一款严肃的入门产品。但是,其意义绝对重大——将触手可及的虚拟现实体验带到为数众多的人面前。

    下载新世界


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    用户通过从谷歌或苹果应用商店中下载相应应用便可以通过Cardboard获得虚拟现实体验。例如,Adult Swim的Virtual Brainload VR就是一款值得一试的小应用。而且,Cardboard很容易在朋友间进行分享。

    亲自体验一直是阻碍虚拟现实技术普及的一大障碍,Cardboard无疑显著降低了这方面的门槛,减缓了来自微软这类增强现实技术的冲击。毕竟,目前市面上还没有存在任何一款实际面世的虚拟现实产品,人们迫切需要实际体验,以便获得自己的感受和见解,而非各种“赞美之情溢于言表”的文字。

    口耳相传


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    这就是Cardboard很酷的地方,相对较低的价格为人们打开了一扇通往虚拟现实世界的大门,这是一个我们中的大多数从未体验过的世界。谷歌为我们带来了这一切,以一种轻便、便宜且简单的方式。

    该产品的设计也非常巧妙。公司在今年5月举办的I/O开发者大会上推出了Cardboard的2.0版本,较前代产品而言,其在设计上更为简洁。一想到我们正在讨论的是经过折叠的纸板,上述措辞就显得有点滑稽,但事实就是这样。前代产品中用来与应用交互的磁石被直接轻点屏幕的操作方式所取代。新版Cardboard也略大,以便容纳大屏手机,但采取的折叠方式显得更为紧凑。

    用户只需下载各种Cardboard应用或虚拟现实演示,安装在手机中,便可开始虚拟现实体验之旅了。

    便宜确实是王道。通过谷歌Expeditions,教育工作者可以以一种相对廉价的方式带领学生体验一次大峡谷或罗浮宫之旅。用户还可以体验上天入地的感觉。

    一分钱一分货


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    当然,取决于不同的手机,每个用户的Cardboard体验不尽相同。像Nexus 5、三星Galaxy S6、Galaxy Note 3以及iPhone 6这类具备高分辨率显示屏的手机通常能够带来更好的用户体验。此外,有部分应用可能会产生轻微延迟,让用户感到眩晕。

    而且,Cardboard无法提供足以媲美专业级虚拟现实设备的体验。Oculus Rift以及HTC Vive能够对用户的方位进行追踪,提供在虚拟场景中行走的功能,让用户可以移动头部对周遭场景进行探索。而具备可调节松紧带的产品也可以使相应设备更好的吻合用户的头部方位,让空闲出来的双手可以操作其他输入设备,带来更好的游戏体验。

    入门之选


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    谷歌Cardboard在硬件水准上显得平淡无奇,用户通常需要花费数秒才能通过镜头实现手机显示屏对焦,新的触控操作方式也略显不便。

    但是从概念上说,谷歌Cardboard代表了某种程度的完美。正如前文所述,在没有亲自体验之前,人们很难知晓虚拟现实技术的优劣之处。从实体零售店获得产品体验机会当然也是一条不错的途径,但其效果远远比不上朋友间的口耳相传。30美元的价格能够使谷歌快速扩大Cardboard的用户基础。

    优点

    以一种廉价方式为用户带来虚拟现实的乐趣,其能够将任何一款安卓或iOS手机转变成虚拟现实影像播放器,为几乎所有人带来触手可及的体验。

    缺点

    产品的实现方式过于简洁,这也意味着体验的好坏完全取决于用户的手机性能。同时,不要期待该产品可以提供媲美Oculus、Gear VR或Vive那样的体验。

    结论

    谷歌Cardboard并非虚拟现实领域的搅局者,它扮演的是一个推广该技术的大使角色。通过该产品,为数众多的用户能够获得亲身体验的机会。

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