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diy红外避障玩具:“别摸我”小黄人

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    2014-2-12 10:49
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2014-2-25 10:22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    制作材料电路控制部分
    • Arduino Mega2560*1
    • 红外传感器*3
    • 舵机*2
    • 扬声器*1
    • LM386*1
    • 导线、面包板、洞洞板*N

    骨架与装饰材料
    • 可乐瓶*1
    • 木板*N
    • A4纸*N
    • 工具部分:
    • 彩笔*N
    • 锯条、螺丝刀、螺丝钉等常见工具

    实现原理

    1.jpg


    我们在小黄人的眼睛和双手的位置分别装了三个红外传感器(眼睛里的那个是不是毫无违和感呢,哈哈)。当人手靠近传感器时,传感器的信号会发生变化。Arduino控制器接收到这种变化后,会控制对应的舵机转动到相应的角度,保持一段时间后恢复原位。我们总共有两个舵机,分别控制小黄人的向后倒和左右闪躲。同时,Arduino控制器通过LM386芯片驱动扬声器,播放小黄人笑声的wav音频。
    电路控制部分连接红外传感器到Arduino控制器 2.jpg
    红外反射式传感器可以发射红外线,并检测红外线是否被反弹回来。这个传感器因为内部已经集成了放大、滤波等电路,使用起来非常方便。传感器有3个引脚,分别是电源、地和信号。经过测量,当传感器前方有遮挡物时,信号线电压变低。
    3.jpg
    直接将信号线接到Arduino的数字端口上,判断这个数字端口的值是否为0,即可判断传感器前方是否有手靠近了。
    如果红外传感器的质量不太好的话(产生的信号电压不稳或者不够低),则可以将信号线连接到Arduino的模拟信号引脚上,使用Arduino的AnalogRead函数(封装好的函数用起来就是简单)就可以读出这个信号线上的电压。设置一个电压阈值,就可以判断传感器前方是否有手靠近了。
    连接舵机到Arduino控制器
    这里简单描述一下:
    舵机收到一个用PWM波模拟的电压值,就会让驱动轴带动舵盘旋转到一个固定的角度。而在Arduino中,完全可以利用封装好了舵机的控制函数,命令舵机转到对应的角度即可。
    下图中展示了一个舵机和一系列的舵盘。
    4.jpg
    这里使用两个舵机分别控制小黄人前后旋转和左右旋转。
    结合第一步中的红外传感器,此时便已经可以实现如下功能:
    当红外传感器检测到小黄人前方有手时,就命令前后舵机向后转动90度;当左方有手时,就命令左右舵机向右旋转90度;当右方有手时,就命令左右舵机向左旋转90度。
    当然,控制逻辑还可以有更多花样。比如,当我使出“双峰贯耳”时,小黄人会前扑进行反击~
    PS:舵机在工作时会对电源电压产生一定的干扰,因此需要接电容滤波或者是单独供电。否则会影响红外传感器的正常工作。
    连接扬声器到Arduino控制器
    由于器材限制,我们采用了比较简单的音频播放方法。使用单片机的PWM波来近似播放PCM编码的单声道音频。为了操作简单(不用外接flash或者ram),我们将音频直接固化在程序中了。
    这一段里我将介绍如何产生WAV音频文件、如何将音频文件固化在程序中、如何修改Arduino的PWM波产生函数的基本参数。
    之前说了两次Arduino封装函数的方便,这里要来吐槽一下啦:有一些操作,在普通的单片机,包括Arduino套件所采用的AVR中实现比较简单,但是在函数高度封装后的Arduino上,处理起来略有麻烦。
    产生WAV音频文件
    • 截取:这步比较简单,我是用KMPlayer从电影中抓取了1.5s的小黄人的笑声音频。
    • 转码:之后用GoldWave将其转码成WAV格式,参数选择是PCM unsigh 8-bit mono,并将其采样率降低到8KHz(语音信号的采样率的最低要求是6.8KHz,这里就先不多解释了)。8bit单声道的PCM的编码,就是用一个8bit的值表示当时的声音强弱,一秒钟8000个点,我的音频总共12000个点。因此,只要Arduino能够如实的将这12000个点的值变成电压值,去驱动喇叭,就可以发声了。
    • 取值:我用ultraedit打开wav文件,在16进制的模式下能看到值,但是无法复制。最后被迫用了matlab去读取wav文件,将12000个值取了出来。如果谁会更简单的方法告诉我一下吧~
    音频文件固化在程序中
    12000个8bit的数的大小约是12KB。Arduino的RAM大小只有8KB,而其程序Flash的大小有128KB。因此最简单的方法就是将它直接写到程序里。
    在Arduino中,直接定义数组的方法是:
    const byte sound[]={………………………………};
    这样的话,数组中的内容作为变量会被要求加载到RAM,于是RAM就爆了。
    固化到程序里的方法是:
    #include <avr/pgmspace.h> //开头要引用这个文件const byte sound[] PROGMEM={………………};//定义时候要加上关键字…………a=pgm_read_byte(&sound);//程序中的数组的使用方法用PWM波模拟声音
    PWM波使用不同占空比的方波,来模拟不同的直流电压,就可以模拟一个模拟信号。(中文有点怪,英文是emulate an analog signal)
    Arduino可以很方便的产生一个指定模拟电压的PWM,使用函数AnalogWrite即可。因此我们让Arduino依次将12000个声音点的值,用PWM波模拟出来,理论上就只要再通过滤波和放大就大功告成了。
    这里需要的一个前提是,PWM波的频率要远高于声音的采样频率(8kHz)。否则会很难滤波甚至发生错误。
    不幸的是,AnalogWrite中无法指定PWM的频率。查阅资料后发现,PWM波的默认频率只有几百赫兹,因此刚开始实验时喇叭里全是噪声。参考了Arduino的官方网站的使用教程 Adjusting PWM Frequencies 【http://playground.arduino.cc//Main/TimerPWMCheatsheet】中的资料,将PWM波的频率改成312500Hz。终于能够实现声音的播放了。
    此时直接将扬声器接到PWM的输出端口上,已经可以听到声音了(扬声器本身的结构具有低通滤波器的特性,可以滤去高频分量)
    后续的滤波器以及功放电路就不描述了,时间仓促,设计的也不好。
    至此,电路部分已经设计完成。此时用手挡住任何一个红外传感器,均会有一个舵机开始旋转,并且有贱贱的笑声。
    机械部分
    由于我们没有人是学机械或者设计的,不会画CAD图,无法使用高级的切割设备,只能采用手工加工木板。
    舵机的支架和连接装置
    5.jpg
    • 想在你的项目中用上舵机,就要满足两个条件:一是需要个能把舵机固定到基座上的支架,二是得有个能将驱动轴和物体连在一起的连接装置。支架一般舵机上就有,而且带有拧螺丝用的安装孔。如果你仅仅是测试的话,用点儿热熔胶或者双面泡沫胶带就能轻松的固定住舵机。
    • 怎样连接驱动轴呢,你会发现舵机都附带了一些有孔的小东西,这就是舵盘,它可以套在驱动轴,臂上打上了些小孔。你只要用连接棒或者线把物体连到孔上,就可以将舵机的旋转运动变成物体的直线运动了,当然了,选用不同的舵盘或固定孔就能产生不同的运动啦。
    • 图示的是几种不同的舵盘。前面4个白色的是舵机附带的舵盘,右边四个是用激光切割机切割塑料得到的DIY舵盘。最右边的2个是舵盘和支架的组合,如果你想实现两个舵机的组合运动,把这个舵盘的支架固定到另一个舵机的支架上就OK了。
    接下来的机械设计介绍,这可能会是你在果壳中看到的最坑爹的表达方式,大家对着实物图和我画的“伪三视图”努力辨认一下吧…

    6.jpg
    我们用了两个舵机实现了两个自由度。整个设备从下往上依次是:
    • 大木板A
    • 一个大木板A上竖直的固定了一个小木板B,固定方式用的是一个直角的金属,名字未知……
    • 在小木板B上挖了一个槽,将一个舵机卡到了里面,并用螺丝固定。
    • 在舵机的驱动转盘上固定一个小木板C,这个木板会随着这个舵机的驱动转盘实现前后旋转。
    • 小木板C上用螺丝固定了第二个舵机。
    • 第二个舵机的驱动转盘上固定木条D,这个木条D可以在驱动转盘的带动下,实现左右旋转。
    • 在木条D上固定大可乐瓶,在可乐瓶的适当位置开洞,固定3个红外传感器。
    • 最后,在可乐瓶外侧,用白纸画上小黄人的外观,就大功告成啦!
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