I2C作为一种简单的数字通讯方式,仅需要两根数据线就可以完成近距离主机(Master)与从机(Slave)之间的通讯,节省了MCU引脚以及额外的逻辑芯片,简化了PCB布板难度,因此得到了广泛的应用。近年来,TI也推出了越来越多支持I2C通讯功能的芯片,大大简化了芯片与MCU之间的通讯,方便了系统的设计。 但在实际应用中,针对性能要求较低的应用场合,通常选择外设较为简单的低端主控MCU,可能并不具备I2C接口。对于此类应用,可以通过MCU的IO口进行I2C模拟,与被控器件建立通讯,达到发送控制指令、读取内部寄存器的目的。即使在I2C接口缺失的情况下也能够充分发挥器件的全部功能。 本文基于C2000提供了一种利用GPIO模拟I2C控制被控芯片的解决方案,并附有完整例程。对于绝大多数采用标准I2C通信协议以及部分采用SMBus的芯片均具有参考意义。基于其它MCU的方案也可参考该例程进行移植。
在C2000中,可以通过以下代码实现起始信号的发送。其中SCL及SDA分别代表用C2000 GPIO模拟的SDA及SCL总线,具体定义请参考例程部分。 - <p style="line-height: 28px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: " microsoft="" yahei";"=""><span style="font-size: 16px;">void I2C_Start(void)
- {
- Delay(I2CDelay);
- SCL_High(); // Set the SCL
- SDA_High(); // Set the SDA
- Delay(I2CDelay);
- SDA_Low(); // Clear the SDA while SCL is high indicates the start signal
- Delay(I2CDelay);
- SCL_Low(); // Clear the SCL to get ready to transmit
- }
- 可以参考以下代码实现结束信号的发送:</span></p><p style="line-height: 28px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: " microsoft="" yahei";"=""><span style="font-size: 16px;">void I2C_Finish(void)
- {
- SDA_Low(); // Clear the SDA
- SCL_Low(); // Clear the SCL
- Delay(I2CDelay);
- SCL_High(); // Set the SCL
- Delay(I2CDelay);
- SDA_High(); // Set the SDA while SCL is high indicates the finish signal
- }
- 1.2 数据位及地址位</span></p><p style="line-height: 28px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: " microsoft="" yahei";"=""><span style="font-size: 16px;"> I2C通讯的数据位通常由1-8的数据构成,在主机进行数据的发送以及读取期间,SCL总线时钟信号时钟仍由主机发出,每个SCL高电平期间对应一位数据。在SCL高电平期间,都应该保持SDA上的数据正确,因此在实际的应用中,通常使得SDA的高电平脉宽宽于SCL。</span></p><p style="line-height: 28px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: " microsoft="" yahei";"=""><span style="font-size: 16px;"> 地址位的发送与数据位类似,实际的操作中可以将设备的7位地址位+1位读写位作为一个8位字节进行整体的发送。以BQ25703A为例,默认设备地址为0x6B(7bit)。则在进行读操作时,所要发送的字节为0xD7(1101011b+1b);进行写操作时,所要发送的整体字节为0XD6 (1101011b+0b)。</span></p><p style="line-height: 28px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: " microsoft="" yahei";"=""><span style="font-size: 16px;"> 数据位及地址位的发送均可参考以下发送一个8位byte的实现方法:</span></p><p style="line-height: 28px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: " microsoft="" yahei";"=""><span style="font-size: 16px;">void I2C_Send_Byte(unsigned char txd)
- {
- int t;
- SDA_Output(); // Config SDA GPIO as output
- SCL_Low(); // Clear the SCL to get ready to transmit
- txd&=0X00FF; // Get the lower 8 bits
- for(t=0;t<8;t++)
- {
- SDA_Data_Register = (txd&0x80)>>7; // Send the LSB
- txd<<=1;
- Delay(I2CDelay/2);
- SCL_High(); // Set the SCL
- Delay(I2CDelay);
- SCL_Low(); // Clear the SCL
- Delay(I2CDelay/2);
- }
- } </span></p>
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1.3 ACK/NACK指令 Acknowledge(ACK)以及Not Acknowledge(NACK)指令通常发生在一个byte发送结束之后,用于标志一个byte发送的成功或失败。特别需要注意的是,即使是在ACK时钟周期期间,SCL总线时钟信号也是由主机产生的。 ACK: 当一次发送结束,主机释放SDA总线。若发送成功,从机在第9个时钟周期内拉低SDA总线,并在整个高电平期间保持。 NACK: 当一次发送结束,主机释放SDA总线。若发送失败,在第9个时钟周期内SDA始终处于高电平。 在通讯中作为主机的MCU通常只需要实现NACK的发送以及ACK信号的等待,具体可参考以下程序: - <p style="line-height: 28px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: " microsoft="" yahei";"=""><span style="font-size: 16px;">void I2C_NAck(void)
- {
- SCL_Low(); // Clear the SCL to get ready to transmit
- SDA_Low() ; // Clear the SDA
- Delay(I2CDelay);
- SCL_High(); // Set the SCL
- Delay(I2CDelay);
- SCL_Low(); // Clear the SCL
- Delay(I2CDelay);
- } </span>
- </p><p style="line-height: 28px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: " microsoft="" yahei";"=""><span style="font-size: 16px;">Uint16 I2C_Wait_Ack(void)
- {
- int ErrTime=0;
- int ReadAck=0;
- SDA_Input(); // Config SDA GPIO as Input
- Delay(I2CDelay);
- SCL_High(); // Set the SCL and wait for ACK
- while(1)
- {
- ReadAck = SDA_Data_Register ; // Read the input
- if(ReadAck)
- {
- ErrTime++;
- if(ErrTime>ErrLimit)
- {
- //Error handler:Set error flag, retry or stop.
- //Define by users
- return 1;
- }
- }
- if(ReadAck==0) // Receive a ACK
- {
- Delay(I2CDelay);
- SCL_Low(); // Clear the SCL for Next Transmit
- return 0;
- }
- }
- } </span></p>
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基于以上几个基本的I2C通讯操作,就可以发送一个完整I2C数据帧,实现基本的I2C通讯功能,构建了利用GPIO口模拟I2C进行芯片控制的基础。
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