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分析:手机游戏在中国的三大难题

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发表于 2008-3-4 17:59:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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手机游戏一直是中国各地政府标榜创意产业和政绩的标签。但是因为这个行业不是一个能够自由发展,自由参与市场竞争的行业,所以无论政府如何扶持,基本上都没什么成效。在现阶段有如下三个矛盾阻碍其发展:

矛盾一:产品VS运营

“好酒不怕巷子深”这句话已经越来越不适合现在的手机游戏行业。百宝箱上一个好的位置远远比一个好的游戏重要得多。请客吃饭送礼送股权便构成了手机游戏的最大成本,看看卓望就知道了,是个人就在外面有股权关系(此处为夸张手法,但敢几乎也没人敢否定)。既然如此,那么只好把制作成本压低压低再压低。于是很多的sp干脆做起了国外产品移植。

虽然现在移动开始强调内容质量的重要,但是在这种体制下运营和产品的重要程度,仍然大概是4:1,所以运营是不变的主题。

 
矛盾二:正版VS盗版

大多数人肯定是用盗版。kjava的编写环境决定了其下载后的不可管理性,一人下载10人玩。而且还有一个更严重的问题,因为现在psp只卖1000多,而且内容几乎100%是盗版。在更炫更好的psp盗版免费游戏面前,谁还会去下载手机游戏呢?虽然在移动的业务数据上每年手机游戏都有进步,但是实际上这些正版的市场,远远无法撑起手机游戏的制作、研发。

 
矛盾三:粗糙的产品质量VS高标准的用户需求

因为矛盾一、二,所以几乎没有公司会去认真做产品。这样,粗糙的人物造型,脑残般的CG,简陋的背景,对话中屡屡出现的错别字,还有极不正常的BUG--就组成了中国的手机游戏产品。这样的产品在见多识广的中国用户眼里自然无法占有一席之地,市场越做越小,口碑越做越差。
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