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三大主机用的什么DSP

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该用户从未签到

发表于 2007-6-29 15:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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PS3用的是TI的达芬奇
XBOX360用的是什么?WII用的是什么?
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该用户从未签到

发表于 2007-7-1 05:12:38 | 显示全部楼层

RE:三大主机用的什么DSP

I don't know! Please tell me!
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-1 19:53:54 | 显示全部楼层

自己找到了

XBOX360采用的中央处理器Xenon,是个具有三核心的Power架构处理器,处理时脉为3.2GHz,在每个核心(PPE)中,包含了两个硬体执行绪设计,以及一个SIMD处理单元VMX-128。PPE本身是一个单周期双指令issue双执行绪的处理核心,具备有七个执行单元,这些执行单元包括了整数处理单元(Integer Uint)、浮点运算单元(Scalar Floating Point Unit)、载入/储存单元(Load/Store Uint)、分支单元(Branch Uint)、VMX浮点单元(VMX Floating Point Unit)、VMX置换单元(VMX Permute Unit)及VMX简单单元(VMX Simple Unit)等。VMX是Vector Multimedia eXtension的简称,基本上与传统Power处理器上的VMX指令集类似。不过与传统Power架构处理器所使用的VMX延伸指令集比较起来,Xenon中的VMX-128从32个暂存器增加到128个暂存器,每个暂存器的定址也都扩展为128-bit,因此称为VMX-128。由于每个执行绪都具有独自的VMX暂存器,因此单一PPE中即具有256个物理VMX暂存器的存在。当然,为了适应XBOX的3D处理及运算需求,这些VMX-128指令集与原先的在Power pc处理器上的VMX指令集相较起来已经有了些许变动。除了增加一些专为微软所设计,应用于3D加速处理的指令集,包含了针对Direct3D的pack与unpack指令集、顶点产生指令以及加速人工智慧运算的相关指令集,除此之外也删除了一些在游乐器处理环境下所不需要使用的多余指令集,形成了自成一派的特殊VMX指令集分支。
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该用户从未签到

发表于 2007-7-4 10:51:14 | 显示全部楼层

RE:三大主机用的什么DSP

那任天堂的呢?
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