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[经验] 高级流水灯--水滴效果(渐变带拖尾效果)实现和讲解

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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2020-6-5 10:00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    简介
    学习嵌入式第一个例子通常都是控制一个LED亮灭,然后是花样繁多的流水灯,但不管灯的花样如何变化,单个LED的亮度没有变化,只有亮、灭两个状态,本章我们实现如何控制LED的亮度。
    1 什么是PWM
    脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation,简称PWM),是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种技术。
    在本章的应用中可以认为PWM就是一种方波。比如图1:


    (原文件名:120611_0.png) 图1 方波

    是周期为10ms,占空比为60%的PWM。
    占空比:高电平在一个周期之内所占的时间比率。
    2 硬件设计
    在例说51单片机的第三章,我们讲过如何控制开发板上LED的亮灭。首先译码器输出端LEds6为低,T10导通,给8个LED供电,然后通过缓冲器8个输出端BD0~BD7的控制LED的亮灭(低亮高灭)。

    (原文件名:120611_1.png) 图2 LED硬件连接

    如果BD口输出高低不断变化,则LED会闪烁;如果这种高低电平变化非常快,由于人的视觉暂留现象,LED就会出现不同的亮度。
    3 软件设计
    3.1 PWM能否控制亮度
    下面我们就用实践验证PWM是否能够控制LED的亮度,测试代码如下:
    程序清单L1: 验证PWM能否控制LED的亮度
    1        #include
    2        #include "my_type.h"
    3        #include "hw_config.h"
    4        
    5        
    6        void main(void)
    7        {
    8                u8 i = 0;
    9               
    10                //使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平
    11                LEDEN = 0;
    12                ADDR0 = 0;
    13                ADDR1 = 1;
    14                Addr2 = 1;
    15                Addr3 = 1;
    16               
    17                //第一个LED亮
    18                P0 = 0xFE;
    19               
    20                while(1)
    21                {
    22                        for(i=0; i<250; i++)
    23                        {
    24                                IF(i<10)
    25                                {
    26                                        P0 &= 0xFD;  //第二个灯亮
    27                                }
    28                                else
    29                                {
    30                                        P0 |= 0x02;  //第二个灯灭
    31                                }
    32                        }
    33                }
    34        }
    L1(22-32):这段代码实现P0.1输出占空比为96%的方波,而P0.0恒为低。
    P0.1输出如图3所示(受纸张限制,图中高低电平长度比例和实际有偏差)。

    (原文件名:120611_2.png) 图3

    下载验证:从开发板上可以看到运行效果,D1比D2亮。(这里说明一点:当P0输出低电平时,LED亮,所以,PWM的占空比越小越亮)。
    3.2 产生8个亮度级别
    3.1节的例子证实了我们的设想,PWM可控制LED的亮度,下面我们设计几组占空比不同的PWM,看看对LED亮度的控制效果。代码如下:
    程序清单L2:不同占空比对LED亮度的控制
    1        #include
    2        #include "hw_config.h"
    3        #include "my_type.h"
    4        
    5        
    6        //亮度级别表
    7        code u8 LightLevel[8]={0,1,2,4,8,16,32,64};
    8        
    9        void main(void)
    10        {
    11            u8 i = 0;
    12                u8 j = 0;
    13                u8 k = 0;
    14                u8 temp = 0;
    15               
    16            //使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平
    17            LEDEN = 0;
    18            ADDR0 = 0;
    19            ADDR1 = 1;
    20            ADDR2 = 1;
    21            ADDR3 = 1;
    22               
    23                //开始全灭
    24                P0 = 0xFF;
    25               
    26            while(1)
    27            {
    28                        //P0端口输出8组占空比不同的PWM
    29                        for(i=0; i<64; i++)
    30                        {
    31                                for(j=0; j<8; j++)
    32                                {
    33                                        if(LightLevel[j] <= i)
    34                                        {
    35                                                temp |= (1<<j);
    36                                        }
    37                                        else
    38                                        {
    39                                                temp &= ~(1<<j);
    40                                        }
    41                                }
    42                                
    43                                P0 = temp;
    44                        }
    45                }
    46        }
    L2(29-45).此段程序是让P0口输出8组占空比不同的PWM,如图4:

    (原文件名:120611_3.png) 图4

    下载验证:从开发板上可以看到运行效果,从D1到D8的亮度逐渐增大。
    3.3 水滴下落效果
    根据PWM可控制LED亮度的原理,我们用8个LED实现水滴下落的效果。第一步,水滴逐渐变大,用D1从暗变亮模拟;第二步,水滴下落,带有拖尾效果,LED逐个亮,移动速度加快,且越靠前的LED亮度越大。
    程序清单L3 水滴流水灯
    1        #include
    2        #include "hw_config.h"
    3        #include "my_type.h"
    4        
    5        //亮度级别表
    6        code u8 LightLevel[8]={0,1,2,4,8,16,32,64};
    7        
    8        //水滴时间,实现加速效果
    9        code u8 LightTime[16]={16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1};
    10        
    11        
    12        void main(void)
    13        {
    14            u8 i,j,k;
    15            u8 temp,count;
    16                u8 state;
    17               
    18            //使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平
    19            LEDEN = 0;
    20            ADDR0 = 0;
    21            ADDR1 = 1;
    22            ADDR2 = 1;
    23            ADDR3 = 1;
    24        
    25            while(1)
    26            {
    27                        //开始全灭
    28                        P0 = 0xFF;
    29                        
    30                        //---------------水滴逐渐变大(第一个LED亮度逐渐变大)---------
    31                        for(i=0; i<64; i++)
    32                        {
    33                                //一个亮度级别发送64个脉冲
    34                                for(j=0; j<64; j++)
    35                                {
    36                                        P0 = 0xFE;
    37                                        //以i为亮度级别,随着i的增大,占空比增大
    38                                        for(k=0; k<64; k++)
    39                                        {
    40                                                if(k > i)
    41                                                {
    42                                                        P0 = 0xFF;
    43                                                }
    44                                        }
    45                                }
    46                        }
    47                        
    48                        //----------------------水滴降落过程---------------------
    49                        for(state=0; state<16; state++)
    50                        {        
    51                                //每一状态维持LightTime[state]个脉冲
    52                                for(count=0; count<=LightTime[state]; count++)
    53                                {
    54                                        //temp记录8个LED的状态,0代表亮,1代表灭
    55                                        temp = 0x00;
    56                                       
    57                                        //一个脉冲长度j从0到63
    58                                        for(j=0; j<64; j++)
    59                                        {
    60                                                //根据亮度表,依次确定8个LED当前状态,亮或灭
    61                                                for(k=0; k<8; k++)
    62                                                {
    63                                                        //以j为亮度级别,每个LED亮度不一样
    64                                                        if(LightLevel[k] == j)
    65                                                        {
    66                                                                temp |= (1 << k);
    67                                                        }
    68                                                }
    69                                                
    70                                                if(state <= 7)
    71                                                {
    72                                                        P0 = ~((~temp) >> (7-state));
    73                                                }
    74                                                else
    75                                                {
    76                                                        P0 = ~((~temp) << (state-7));
    77                                                }
    78                                        }
    79                                }
    80                        }
    81                }
    82        }
    L2(31-46).实现水滴变大效果,这段代码的作用可用图形表达,如图5:

    (原文件名:120611_4.png) 图5

    控制D1由暗变亮,用了64个亮度级别,每个级别发送64个脉冲。
    L2(49-81).实现水滴下落。代码就不逐行解释了,大家可根据注释自己分析,主要说一下实现的方法。
    定义LED有8个亮度级别,若用开发板上的8个LED表示,如图6:

    (原文件名:120611_5.png) 图6

    图中的红色面积代表亮度程度。实现流水效果的方法就是:让所有的亮度依次经过在所有LED,如图7:

    (原文件名:120611_6.png) 图7

    状态的持续时间从0-15逐渐减小,以模拟水滴加速。
    下载验证:下载到开发板上,可以看到水滴下落效果。
    3.4 定时器产生PWM
    前面3个例子中,我们用循环语句虽然能产生占空比不同的PWM,但PWM的周期不好控制,对此,我们学习如何用定时器产生特定周期PWM。关于8051定时器的使用方法,大家可以参考例说51单片机的4章和5章。
    我们用定时器0产生PWM,代码如下:
    程序清单L4 定时器0产生PWM
    1        #include
    2        #include "hw_config.h"
    3        #include "my_type.h"
    4        
    5        
    6        //亮度级别表
    7        code u8 LightLevel[8]={1,2,4,8,16,28,50,64};
    8        
    9        //函数声明
    10        void timer0_init(void);
    11        
    12        void main(void)
    13        {
    14                //使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平
    15            LEDEN = 0;
    16            ADDR0 = 0;
    17            ADDR1 = 1;
    18            ADDR2 = 1;
    19            ADDR3 = 1;
    20               
    21                timer0_init();
    22           
    23                while(1)
    24                {
    25                }
    26        }
    27        
    28        /**********************************************************
    29        函数名称:timer0_init
    30        功    能:初始化定时器0
    31        **********************************************************/
    32        void timer0_init(void)
    33        {
    34                TMOD = 0x01;     //运行模式1
    35            TH0  = 0xFF;     //10us中断
    36            TL0  = 0xFA;
    37            EA   = 1;        //开启中断
    38            ET0  = 1;
    39            TR0  = 1;        //启动定时器
    40               
    41        }
    42        
    43        /************************************************************
    44        函数名称:timer0_oveRFlow
    45        功    能:定时器0溢出中断
    46        ************************************************************/
    47        void timer0_overflow(void) interrupt TIMER0_OVERFLOW
    48        {
    49                u8 i,temp = 0;
    50                static u8 count = 0;
    51               
    52                count++;
    53                count %= 64;
    54               
    55                for(i=0; i<8; i++)
    56                {
    57                        if(LightLevel <= count)
    58                        {
    59                                temp |= (1<<i);
    60                        }
    61                        else
    62                        {
    63                                temp &= ~(1<<i);
    64                        }
    65                }
    66               
    67                P0 = temp;
    68               
    69                TR0 = 0;
    70                TH0 = 0xFF;     //重新赋值
    71            TL0 = 0xF7;
    72                TR0 = 1;
    73        }
    L4(32).初始化定时器0,没10us产生一次中断。
    L4(55-65).控制输出8组不同占空比的PWM。这段代码功能和程序清单2中的功                  能一致。
    下载验证:下载到开发板上,可以看到D1到D8亮度逐渐增大。
    3.5 亮度不同的点阵
    学习了用定时器产生PWM,我们可以控制更多的LED,比如LED点阵的亮度。下面的例子实现LED点阵每行的亮度都不同。
    程序清单5 亮度不同的点阵
    1        #include
    2        #include "hw_config.h"
    3        #include "my_type.h"
    4        
    5        
    6        //亮度级别表
    7        code u8 LightLevel[8]={1,2,4,8,16,32,50,64};
    8        
    9        //函数声明
    10        void timer0_init(void);
    11        
    12        void main(void)
    13        {
    14                //使能控制点阵的译码器
    15            LEDEN = 0;
    16            ADDR3 = 0;
    17        
    18                timer0_init();
    19           
    20                while(1)
    21                {}
    22        }
    23        
    24        /*****************************************************************
    25        函数名称:timer0_init
    26        功    能:初始化定时器0
    27        *****************************************************************/
    28        void timer0_init(void)
    29        {
    30                TMOD = 0x01;     //运行模式1
    31            TH0  = 0xFF;     //中断时间10us
    32            TL0  = 0xF7
    33            EA   = 1;        //开启中断
    34            ET0  = 1;
    35            TR0  = 1;        //启动定时器
    36                }
    37        
    38        /*****************************************************************
    39        函数名称:timer0_overflow
    40        功    能:定时器0溢出中断
    41        *****************************************************************/
    42        void timer0_overflow(void) interrupt TIMER0_OVERFLOW
    43        {
    44                u8 i;
    45                u8 p1_value = 0;
    46                static u8 state = 0;    //点阵状态(扫描行数)
    47                static u8 count = 0;
    48               
    49                TR0 = 0;
    50               
    51                count++;
    52                if(count == 64)
    53                {
    54                        state++;
    55                        state %= 8;
    56                        count = 0;
    57                }
    58               
    59                if(count < LightLevel[state])
    60                {
    61                        P0 = 0x00;
    62                }
    63                else
    64                {
    65                        P0 = 0xFF;
    66                }
    67               
    68                p1_value = P1 & 0xf8;
    69                p1_value |= state;
    70                P1 = p1_value;
    71               
    72                TH0 = 0xFF;     //重新赋值
    73            TL0 = 0xFA;
    74                TR0 = 1;
    75        }
    L5(28).初始化定时器,每10us中断一次。
    L5(51-57).每中断64次,点阵扫描移动到下一行,用state记录当前行数。
    L5(59-66).扫描每一行输出的PWM都不一样,使用的方式和处理独立LED一致。
    L5(68-70).输出点阵对应的位码。
    下载验证:下载到开发板上,可以看到运行效果,点阵第一行最暗,越往下越亮。
    3.6 点阵模拟音乐频谱分析效果
    在很多音乐播放软件上,都有频谱分析的图形,如图8:

    (原文件名:120611_7.png) 图8

    我们用也可以模拟相似的图形,代码如下:
    程序清单6:点阵模拟音乐频谱分析
    1        #include
    2        #include "hw_config.h"
    3        #include "my_type.h"
    4        
    5        //频谱波形表
    6        code u8 Wave[16][8]=
    7        {
    8                {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xBB,0xFE,0xAA},
    9                {0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xFB,0xAE,0xFA,0xAA},
    10                {0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xEB,0xBE,0xEA,0xAA},
    11                {0xFF,0xFF,0xFE,0xFB,0xAF,0xFE,0xAA,0xAA},
    12                {0xFF,0xFE,0xFB,0xBE,0xEA,0xBA,0xAA,0xAA},
    13                {0xFF,0xFE,0xBB,0xEE,0xBA,0xBA,0xAA,0xAA},
    14                {0xFE,0xBB,0xEE,0xBA,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA},
    15                {0xBA,0xEF,0xBE,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA},
    16                {0xEE,0xBB,0xFE,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA},
    17                {0xEE,0xBB,0xFE,0xEA,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA},
    18                {0xFE,0xEB,0xBE,0xFE,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA},
    19                {0xFF,0xEE,0xBB,0xFF,0xAE,0xAA,0xAA,0xAA},
    20                {0xFF,0xFE,0xAF,0xFB,0xEE,0xAA,0xAA,0xAA},
    21                {0xFF,0xFF,0xFE,0xBB,0xEF,0xBA,0xAA,0xAA},
    22                {0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xAB,0xFF,0xEE,0xAA},
    23                {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xEB,0xBE,0xAA}
    24        };
    25        
    26        //亮度级别表
    27        code u8 LightLevel[8]={1,2,4,8,16,32,50,64};
    28        
    29        //函数声明
    30        void timer0_init(void);
    31        
    32        void main(void)
    33        {
    34                //使能控制点阵的译码器
    35            LEDEN = 0;
    36            ADDR3 = 0;
    37        
    38                timer0_init();
    39           
    40                while(1)
    41                {
    42                }
    43        }
    44        
    45        /*****************************************************************
    46        函数名称:timer0_init
    47        功    能:初始化定时器0
    48        *****************************************************************/
    49        void timer0_init(void)
    50        {
    51                TMOD = 0x01;     //运行模式1
    52            TH0  = 0xFF;     //10us中断
    53            TL0  = 0xFA;
    54            EA   = 1;        //开启中断
    55            ET0  = 1;
    56            TR0  = 1;        //启动定时器
    57               
    58        }
    59        
    60        /*****************************************************************
    61        函数名称:timer0_overflow
    62        功    能:定时器0溢出中断
    63        *****************************************************************/
    64        void timer0_overflow(void) interrupt TIMER0_OVERFLOW
    65        {
    66                u8 i;
    67                u8 p1_value = 0;
    68                static u8 state = 0;           //点阵状态(扫描行数)
    69                static u8 count = 0;
    70               
    71                static u8 wave_state = 0;     //波形状态
    72                static u16 wave_count = 0;
    73               
    74                TR0 = 0;
    75               
    76                //每中断1000次,改变波形状态
    77                wave_count++;
    78                if(wave_count == 1000)
    79                {
    80                        wave_count = 0;
    81                        wave_state++;
    82                        wave_state %= 16;
    83                }
    84               
    85                //每中断64次,改变扫描的行
    86                count++;
    87                if(count == 64)
    88                {
    89                        state++;
    90                        state %= 8;
    91                        count = 0;
    92                }
    93               
    94                if(count < LightLevel[state])
    95                {
    1                        P0 = Wave[wave_state][state];
    2                }
    3                else
    4                {
    5                        P0 = 0xFF;
    6                }
    7               
    8                //输出位码
    9                p1_value = P1 & 0xf8;
    10                p1_value |= state;
    11                P1 = p1_value;
    12               
    13                //定时器重新赋值
    14                TH0 = 0xFF;
    15            TL0 = 0xF7;
    16                TR0 = 1;
    17        }
    L6(6).波形表,共16个状态,每个状态下有8个数据,即一个点阵界面。扫描点          阵时循环发送,实现动态效果。
    L6(77-83).每中断1000次,更换一个状态。
    L6(86-101).和L5的功能一致,只是点阵段码输出的数据变成了波形表。

















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