1.任务 基于TI公司传感芯片FDC2214设计制作一个手势识别装置,实现对猜拳游戏和划拳游戏的判决。该装置也可以直接使用FDC2214 EVM板,要求所使用的FDC2214芯片或者EVM板不得超过2块。 装置具有训练和判决两种工作模式。在判决模式下实验装置能对指定人员进行猜拳游戏和划拳游戏的判决。这里猜拳游戏的判决是指对手势比划“石头”、“剪刀”和“布”的判定,划拳游戏的判定是指手势比划“1”、“2”、“3”、“4”和“5”的判定。在训练模式下能对任意人员进行猜拳游戏和划拳游戏的手势训练,经过有限次训练后,能进行正确的猜拳游戏和划拳游戏的手势判决。 2.要求 (1)装置工作在判决模式下,能对参赛者指定人员进行猜拳判决,给出手势“石头”、“剪刀”和“布”的准确判决,要求每一次判决的时间不大于1秒。 (18分) (2)装置工作在判决模式下,能对参赛者指定人员进行划拳判决,给出手势“1”、“2”、“3”、“4”和“5”的准确判决,要求每一次判决的时间不大于1秒。 (28分) (3)装置工作在训练模式下,对任意测试者进行猜拳的手势训练,每种动作训练次数不大于3次,总的训练时间不大于1分钟;然后切换工作模式到判决模式,对被训练的人员进行猜拳判决,要求每一次判决的时间不大于1秒。(21分) (4)装置工作在训练模式下,对任意测试者进行划拳的手势训练,每种动作训练次数不大于3次,总的训练时间不大于2分钟;然后切换工作模式到判决模式,对被训练的人员进行划拳判决,要求每一次判决的时间不大于1秒。(29分) (5)其他。 ( 4分) (6)设计报告。 (20分) 项 目 | | | | | | | | | | 测试方案合理;测试结果完整;测试结果分析;基本测试仪器 | | | | | | |
3. 说明 (1)题目中“指定人员”是参赛队学生自己指定的人员,“任意测试者”是由评审老师临时选择的人员。 (2)猜拳游戏和划拳游戏手势的具体定义应符合大众认知。对任意测试者进行手势训练时,测试者要遵循学生的指导来进行训练;训练完成后,要在学生的指导下进行手势判决测试。
本题难点在于数据处理,当然还考察一点就是一种网上资源极少的芯片(新芯片)我们如何去驱动,需要一点数据手册的查阅能力。 整个系统是使用市面上常见的黑色stm32f103ze最小系统板加自己绘制的fdc转接板制成的。由于省赛题较简单,多数人都能做出来,所以我们加了一个使用fdc控制游戏的发挥部分,以及一个简单的语音播报功能。 一种简单的数据处理方式:原始fdc数据为28位,数据漂移(温漂、电磁干扰、电源波动等等)非常大,所幸的是每个样本之间的(马氏)距离是比较大的,这个时候我们就可以通过缩放原始数据,将数据波动干扰减少至最小同时也不影响每个样本之间距离的大小关系。 视频审核中,后续补 9.3更新视频
猜拳判决: 划拳判决: 发挥部分:
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