相信大家已经在网上见识过很多“民间大神”们的天才(奇葩)手工DIY了,一些简简单单的材料在他们的捣鼓下,瞬间华丽转身,变废为宝。今天,我们为大家整理了一位手工大神的DIY心得——如何利用FPGA开发板DIY一个音乐盒,也就是如何使我们的FPGA播放声音和音乐!
下面开始吧....
首先需生成单个音调,然后慢慢地做更有趣的事情,如制作警报声和播放曲调。 需要准备的硬件
该项目使用的是一个Pluto的FPGA开发板,还有一个扬声器和一个1kΩ的电阻。
更加直观的展示是下面这样的: 本次DIY的音乐盒分为4个部分: 1.简单的哔哔声 2.警报声 3.音调 4.曲子
1.简单的哔哔声FPGA可以轻松实现二进制计数器。例如,在回滚之前,16位计数器将从0到65535(65536个不同的值)计数。Pluto板具有一个25MHz的时钟振荡器,因此我们可以轻松构建一个25MHz时钟16位自动计数器。其最高位切换频率为25000000/65536 = 381Hz。
其Verilog HDL的代码如下: module music(clk, speaker); input clk; output speaker; // 首先创建一个16位二级制计数器 reg [15:0] counter; always @(posedge clk) counter <= counter+1; // 使用计数器的最高有效位来驱动扬声器 assign speaker = counter[15]; endmodule 详细讲解的话就是,“clk”在25MHz下运行,“counter [0]”看起来像是一个12.5MHz信号(它以25MHz的频率进行更新变化,变化的值为0 1 0 1 ......因此看起来像12.5MHz信号),“counter [1]“是6.125MHz信号,依此类推。
由于我们使用计数器的最高有效位(第15位)来驱动输出,因此“扬声器”输出会产生一个完美的381Hz方波信号。 2.警报声我们可以在两个音调之间循环。我们首先用一个24位计数器的“音调”来产生一个较慢的方波。其MSB(最高有效位)“tone[23]”是一1.5Hz的频率进行变换的。
然后我们就可以用这个最高有效位切换到另一个计数器,从而在两个频率之间切换。
代码如下: module music(clk, speaker); input clk; output speaker; parameter clkdivider = 25000000/440/2; reg [23:0] tone; always @(posedge clk) tone <= tone+1; reg [14:0] counter; always @(posedge clk) if(counter==0) counter <= (tone[23] ? clkdivider-1 : clkdivider/2-1); else counter <= counter-1; reg speaker; always @(posedge clk) if(counter==0) speaker <= ~speaker; endmodule 3.演奏音符现在我们想要演奏一首曲子,所以需要来获取不同的音符,就像电子琴一样。
如果我们用6位来实现音符,那么我可以获得64个音符。每个八度一共有12个音符,所以64个音符可以实现5个八度,完全足够弹奏一首曲目了。 步骤1 要想实现一组音调不断升高的声音,我们用一个28位计数器来距离,提取其中6个MSB,从而给到6位的音调。
代码如下: reg [27:0] tone; always @(posedge clk) tone <= tone+1; wire [5:0] fullnote = tone[27:22]; 在25MHz的时钟下,每个音符持续167ms,64个音符一共需要10.6s才能演奏完成。 步骤2 我们将“fullnote”分成12份。这样就可以给到我们一个八度(一共有5个8度,所以我们只需要3位,从0到4)和音符(从0到11,需要4位)。
代码如下: wire [2:0] octave; wire [3:0] note; divide_by12 divby12(.numer(fullnote[5:0]), .quotient(octave), .remain(note)); 此处用了一个叫divide_by12的子模块来实现分频。细节稍后讲解。 步骤3 从一个八度到另一个八度,频率乘以了“2”。这个在硬件上很容易实现,我们在步骤4上进行实现。但是要从一个音符到另一个音符,频率就要乘以1.0594。这样的话就没那么容易在硬件上实现了,所以我们需要看下提前计算好的音符值。 我们将主时钟除以512得到音符A,除以483得到音符A#,除以456得到音符B…记住,除以一个更低的值得到的是更高的音符。
一个八度下的音符数值如下: always @(note) case(note) 0: clkdivider = 512-1; // A 1: clkdivider = 483-1; // A#/Bb 2: clkdivider = 456-1; // B 3: clkdivider = 431-1; // C 4: clkdivider = 406-1; // C#/Db 5: clkdivider = 384-1; // D 6: clkdivider = 362-1; // D#/Eb 7: clkdivider = 342-1; // E 8: clkdivider = 323-1; // F 9: clkdivider = 304-1; // F#/Gb 10: clkdivider = 287-1; // G 11: clkdivider = 271-1; // G#/Ab 12: clkdivider = 0; // should never happen 13: clkdivider = 0; // should never happen 14: clkdivider = 0; // should never happen 15: clkdivider = 0; // should never happen endcase always @(posedge clk) if(counter_note==0) counter_note <= clkdivider; else counter_note <= counter_note-1; 每当counter_note等于0时,就进入到下一个八度。 步骤4 现在我们要处理好不同的八度,对于最低的八度,我们将“counter_note”除以256,对于第二个八度,除以128,以此类推。
reg [7:0] counter_octave; always @(posedge clk) if(counter_note==0) begin if(counter_octave==0) counter_octave<=(octave==0?255:octave==1?127:octave==2?63:octave==3?31:octave==4?15:7); else counter_octave <= counter_octave-1; end reg speaker; always @(posedge clk)if(counter_note==0&&counter_octave==0)speaker <= ~speaker; 完整代码如下: module music(clk, speaker); input clk; output speaker; reg [27:0] tone; always @(posedge clk) tone <= tone+1; wire [5:0] fullnote = tone[27:22]; wire [2:0] octave; wire [3:0] note; divide_by12 divby12(.numer(fullnote[5:0]), .quotient(octave), .remain(note)); reg [8:0] clkdivider; always @(note) case(note) 0: clkdivider = 512-1; // A 1: clkdivider = 483-1; // A#/Bb 2: clkdivider = 456-1; // B 3: clkdivider = 431-1; // C 4: clkdivider = 406-1; // C#/Db 5: clkdivider = 384-1; // D 6: clkdivider = 362-1; // D#/Eb 7: clkdivider = 342-1; // E 8: clkdivider = 323-1; // F 9: clkdivider = 304-1; // F#/Gb 10: clkdivider = 287-1; // G 11: clkdivider = 271-1; // G#/Ab 12: clkdivider = 0; // should never happen 13: clkdivider = 0; // should never happen 14: clkdivider = 0; // should never happen 15: clkdivider = 0; // should never happen endcase reg [8:0] counter_note; always @(posedge clk) if(counter_note==0) counter_note <= clkdivider; else counter_note <= counter_note-1; reg [7:0] counter_octave; always @(posedge clk) if(counter_note==0) begin if(counter_octave==0) counter_octave <= (octave==0?255:octave==1?127:octave==2?63:octave==3?31:octave==4?15:7); else counter_octave <= counter_octave-1; end reg speaker; always @(posedge clk) if(counter_note==0 && counter_octave==0) speaker <= ~speaker; endmodule 4.曲子: 告诉音乐盒:你已经是一个成熟的音乐盒了,创作曲子是你自己应该要做好的事情。
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