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intel 伽利略2 linux 和IDE区别篇--网络 TCP socket的使用(下)

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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2016-10-31 08:58:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    1. 用IDE下载的时候,需要安装开发板上 的 USB client 这个接口的驱动。驱动文件在IDE的安装包里面,驱动安装完如下:

    2. 其实这里有个问题,串口号不能太大,比如我以前是COM240,下载会出现:这个错误。

    3. 电脑和开发板设置同一个网段

    4. 用UDP客户端试发数据看看。打开IDE里面的串口,但是这个时候,发现开发板获得的IP地址和端口号不对,居然是255.255.255.255.端口是0。 这个问题不知何故。而且在电脑的控制台 arp -a命令的MAC地址也不对,不清楚怎么回事。所以返回的数据包收不到,是不是例程本身就有问题。

    5. 函数说明:
      Ethernet.begin(mac,ip);  // 设置本机的MAC地址和IP地址
      Udp.begin(localPort); // 设置本机UDP的端口号
      int packetSize = Udp.parsePacket(); // 启动本机UDP
        IPAddress remote = Udp.remoteIP(); //获取远端IP地址,之前的IP不对,可能就是这个函数有问题。
        Udp.read(packetBuffer,UDP_TX_PACKET_MAX_SIZE); // UDP读数据
        Udp.beginPacket(Udp.remoteIP(), Udp.remotePort()); // 配置远端IP地址和端口
        Udp.write(ReplyBuffer);  //UDP写
        Udp.endPacket(); //关闭UDP
    6. 这些函数和以前用的标准socket函数完全不一样。
    7. 这个主要熟悉了开发板的UDP函数和用法,其实这次一直听说一个名词 ,sketch,这个词到底什么意思?
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