OpenGL我们看到用的是ES2.0。OpenGL ES 2.0是Khronos Group在2007年3月份制定的一种业界标准应用程序编程接口(API),可以大大提高不同消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现了全面可编程的3D图形。
1G的内存在系统占用一部分之后,剩余773MB,在小编开了几个软件之后,可用内存是452M,这个还算够用。
在图形处理方面我们采用一款比较方便快捷的测试工具——AnTuTu 3D Rating Benchmark。这款软件是专业的Android设备图形性能测试软件,它只偏重于Android设备中的GPU硬件的3D部分,测试所得的分数越高,越说明设备的3D性能越好。