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[少儿创客] 从Scratch到Python——python turtle

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    发表于 2019-2-2 15:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    从Scratch到Python——python turtle
    一种比pygame更加简洁的实现


    现在很多学校都开设了Scratch课程,学生可以利用Scratch创作丰富的作品,然而Scratch之后的图形化编程语言学习什么内容,是一线老师和Scratch官方共同关注的问题。

    就目前来看可以选择的有C语言、Logo、Python和SmallBasic。就我个人而言是倾向于Python的。因为C语言虽然经典,但是学了很久也不能做出可视的成型的作品,极大的降低了孩子们的积极性;Logo语言仅仅是一门玩具型的编程语言;Smallbasic和Logo语言的情况类似;而Python语言已经做为编程入门语言得到了广泛的任何,相比于c语言,入门简单,而且Python可以用很少的代码完成复杂的工作,在以后的工作学习中都会用到,对于一般人来说C语言是屠龙之技,即便是在大学里的C语言通修课也是如此,而且目前部分大学的已经开始慢慢的把通识课的入门编程语言改成Python了。毕竟人生苦短我用Python呢。

    但是Python作为一种文本编程语言,对于小学生来说还是有一定难度的,所以从Scratch到Python肯定需要一个过渡,我对于这个问题思考了很长时间,我觉得在学习了Scratch基础上,结合Scratch来学习Python是合适的。

    学习任何一种编程语言,首先要了解诸如变量、循环、分支判断这些基本的程序结构,经过Scratch的学习,学生对于这些概念基本掌握,在学习Python的时候,用Scratch来描述程序,作为思维可视化的工具,有助于学生快速的掌握Python。

    闲言少叙,下面我们就开始Python的学习,话说如果一开始就讲Python的变量肯定会被吐槽,全部是文本,黑咕隆咚的窗口,没什么意思啊,那么们就从窗口开始。


    安装Python
    (从官网下载Python 3.6如果是xp下载3.5,然后看下基本的Python安装和使用介绍,启动IDLE)


    启动IDLE
    安装python之后,开始菜单,python,IDLE,就可以启动了。


    神奇的小乌龟
    在正式学习Python之前我们先来体验下用Python来绘制图形,如果你看不懂也没有关系,先照着教程把代码查下来就是了,就像是联系书法开始肯定有个临摹的阶段,我们先体验,后面详细讲解为什么这么做

    下面我们隆重的请我们的Python小乌龟入场。
    首先在IDLE的代码编辑器输入以下代码
    2.png

    然后单击运行
    3.png

    解释
    我们来解释下这段代码

    1. from turtle import *
    复制代码
    是从Python的库中导入turtle这个类,当导入的时候,其实小乌龟已经存在了,只是我们看不到而已。当你通过
    1. forward(90)
    复制代码



    命令让小乌龟前进90个单位的时候惫懒的小乌龟才出现在舞台上,forward的意思是前进,forward后面括号里的是参数,描述乌龟前进的距离,这是一个固定的写法。
    4.png


    是不是觉得眼熟呢,在Scratch,是不是有点像Scratch里面让小猫动起来呢?
    5.png

    在turtle里面,默认画笔是落下的,所以小箭头移动的时候就会画图,我们记得scratch里面有一个抬笔积木,在turtle也有,不过是
    6.png

    1. from turtle import *

    2. # 神龟前进100单位
    3. forward(90)

    4. penup()
    5. # 抬笔
    6. forward(90)
    复制代码


    首先我通过penup()命令抬笔,然后利用goto(10,90)命令让小乌龟移动到(10,90)
    其实这个时候,调用前面的向前移动forward命令也不会留下痕迹的

    7.png

    绘制正方形
    下面我们来绘制一个正方形,首先我们用scratch来实现绘制正方形这个功能,我们用最简单的顺序命令来实现


    Scratch程序绘制正方形
    8.png

    可以看到
    +首先拖动绿旗模块到舞台
    +然后清空舞台
    +落笔
    +让小企鹅前进90步,然后右转90°,等1s钟
    +重复以上步骤四次
    +抬笔,准备下一次绘图
    这是一个典型的绘制正方形的程序,采用了顺序结构来编制程序,便于理解。


    接下来我们用python中的turtle库实现这个程序

    Python版本的正方形绘制程序
    9.png

    1. from turtle import *

    2. # 神龟前进100单位
    3. forward(90)
    4. right(90)

    5. forward(90)
    6. right(90)

    7. forward(90)
    8. right(90)

    9. forward(90)
    10. right(90)
    复制代码

    看,虽然一个是图形编程,一个是文本编程,但是都成功的绘制出了正方形。下面我继续完善,我们知道在Scratch中是可以改变画笔属性的,比如画笔粗细,画笔的颜色等等,在python也是可以的,看下面的表格

    10.png

    比如我们要画一个边框粗为4,颜色为红色的正方形


    Scratch版本
    11.png

    Python版本的画正方形
    12.png

    代码如下
    1. from turtle import *

    2. # 神龟前进100单位

    3. pensize(4)
    4. pencolor("red")

    5. forward(90)
    6. right(90)

    7. forward(90)
    8. right(90)

    9. forward(90)
    10. right(90)

    11. forward(90)
    12. right(90)
    复制代码
    可以看到,我们用python里面的命令完成了与scratch相同的功能,是不是相当有趣呢?


    变量
    前面我们画了一个边长为90的正方形,如果我们想让正方形的边长是100怎么办呢?我们先来看最原始的方法,那就是把scratch或者Python中代表边长的数字90分别改成100:
    13.png


    你会发现这次不是正方形啊,哦,原来是我把最后一个右转90°,也改成100,导致右转了100°,你看,这样一个个的修改不仅麻烦,而且容易出错,怎么办呢,我们用一个变量代表边长。

    变量是一个容器,里面存放着代表边长的数字。


    在Scratch中新建变量

    经过前面多学习,大家已经掌握了在scratch中新建变量,下面我们新建一个代表边长的变量side,然后把程序中代表边长的100改成变量side
    14.png


    然后我们改变side值,就可以轻松的绘制不同边长的正方形了


    在Python中新建变量
    python是一种解释语言,无需声明就可以新建变量,新建变量只需要用下面的语法
    1. side = 100
    复制代码
    这样就新建了一个side变量,代表100,这里的=等号的含义是,把右侧100的值放到变量side中,side代表100.
    我们看如何用python来实现用变量来代表数值绘制正方形
    1. from turtle import *

    2. # 神龟前进100单位

    3. side = 100

    4. pensize(4)
    5. pencolor("red")

    6. forward(side)
    7. right(90)

    8. forward(side)
    9. right(90)

    10. forward(side)
    11. right(90)

    12. forward(side)
    13. right(90)
    复制代码
    15.png



    那么,亲爱的朋友,你能够新建一个angle变量,代替角度吗?

    重复循环
    在日常生活中,我们经常会遇到一个枯燥而重复的事情,为了从这些劳动摆脱出来,人们发明机器以及机器人,代替人类完成这些枯燥重复的事情。与人类不同的是,计算机特别擅长做简单重复的事情,效率和准确率比我们人类要高很多。通过合理的使用重复循环,我们可以大大提高程序的效率。
    1. from turtle import *

    2. forward(90)
    3. right(90)

    4. forward(90)
    5. right(90)

    6. forward(90)
    7. right(90)

    8. forward(90)
    9. right(90)
    复制代码
    仔细观察以上代表,是不是,是不是感觉有很多地方是重复的呢?一般在计算机中超过三次重复就可以考虑使用循环来简化代码



    在scratch中,控制积木分类中有重复积木:
    16.png


    下面我们利用scratch中的循环来简化代码
    17.png


    仔细观察以上代码,想一想在重复4次内部应该放入那些积木块呢?这样代码是不是简单了很多?


    Python循环
    python中的循环,需要用到for...each...语句,在这里会涉及到python一个非常有意思的地方,缩进语法
    1. from turtle import *

    2. for each in range(4):
    3.     forward(90)
    4.     right(90)
    复制代码



    执行以上代码,会发现,出现了一个正方形,需要注意的是,forward(90)以及right(90)语句比for缩进了4个空格,这也是python的特点之一,缩进语法,这是for的固定写法,大家要知道,而且一定不要漏掉冒号哦。


    更多类似
    有人说,不是python turtle小乌龟吗,为什么只有箭头呢?scratch舞台上有各种各样的角色,python turtle只有个箭头是不是太寒酸了呢?turtle也可以多种多样哦!

    需要改变箭头的形状要用到shape()命令,下面我们来试一下
    1. from turtle import *

    2. shape('turtle')

    3. for each in range(4):
    4.     forward(90)
    5.     right(90)
    复制代码
    18.png


    有没有觉得小乌龟太小了?我们来改变小乌龟的大小
    1. from turtle import *

    2. shape('turtle')
    3. shapesize(5,5,5)

    4. for each in range(4):
    5.     forward(90)
    6.     right(90)
    复制代码
    运行以上代码,是不是发现小乌龟变大了呢?
    19.png

    当然python turtle中小乌龟的形象不仅可以是小乌龟,箭头,还是是圆和正方形。


    小结:python urtle某种程度上跟logo小乌龟是比较类似的,肯定有人会疑问为什么不直接学习logo呢?因为logo基本上已经被淘汰了,我们最主要的目的还是学习python,python turtle以及结合scratch只是防止单纯的学习python过于枯燥的弱点,当然真正的掌握了python以后就不会有这样的感觉,基本上scratch大部分功能都可以用python turtle来实现,这样就可以顺利的帮助小孩子从scratch过渡到python。


    先来看最经典的例子
    在scratch教程中,一般开始都是先做一个小猫来回跑动的例子,来吸引小盆友,python turtle做这样的例子其实很简单的,我们先来看用scratch怎么做:
    20.png


    下面我们用python来实现,现在看不懂不要紧,看完后面的就能看懂了。
    1. from turtle import *

    2. shapesize(4,4,4)

    3. penup()

    4. x = 0

    5. v = 5

    6. while 1:
    7.     goto(x, 0)
    8.     x += v
    9.     if x < -200:
    10.         v = -v # 当箭头到了左侧边界,让x增加
    11.     if x > 200:
    12.         v = -v # 党建头到了右侧边界,让x减少
    复制代码


    以上代码实现了箭头来回走动,其实原理很简单的v = 5跟

    21.png

    的作用类似,是用来设定角色移动的速度,而与

    22.png

    对应的则是以下代码:

    1.     if x < -200:
    2.         v = -v
    3.     if x > 200:
    4.         v = -v
    复制代码
    我来解释下这段程序,首先导入必要的库,然后利用shapesize()命令设置箭头的大小,然后while循环的作用于scratch的重复类似,不停的执行以下代码,首先让箭头移动到(0, 0)坐标,然后把x坐标增加步数v,然后判断改变后的x坐标是否大于200,大于200则意味着箭头超过了右侧的边界,那么x就应该向相反方向移动,这也就是scratch中的


    22.png

    含义,本来向右移动是让x坐标不断的增加步数v,如果要向左移动,就要减去步数,所以当箭头的横坐标大于x的时候就让x减去步数;同样的当x的坐标比-200小时,意味着箭头到了左侧边界,那么不再让x坐标减去步数v,而是让x坐标增加。


    关于事件
    在scratch中事件是很常用的功能,比如当鼠标被单击的时候,角色说话:
    23.png


    其实小乌龟也是可以的,不过呢这里要用到函数的功能,不知道各位看官在Scratch里有没有学习函数的功能呢,这里要介绍python里面函数的语法


    1. def function_name():
    2.     pass
    复制代码
    可以看到,首先要有def关键字,然后空一格,然后是函数名,括号以及冒号,冒号是必不可少的内容!


    1. from turtle import *

    2. shape('turtle')

    3. def sayhello(x, y):
    4.     write('2007-2017高考十年')

    5. onclick(sayhello)

    复制代码


    24.png

    运行上述代码,会发现当你单击小乌龟的时候,小乌龟会说出我们指定的话语,'2007-2017高考十年',有没有很唏嘘。
    这里需要注意但是函数sayhello有两个参数x,y分别代表小乌龟当前的横纵坐标。同时onclick函数的参数,是一个函数名,这里面涉及到了回调,当然我们知道怎么一回事就可以了,当你希望被单击的时候执行那个函数对应的功能呢,你就在onclick的参数里面写上这个函数就可以了。


    关于动作积木块的类比

    25.png


    作者:郎咸蒙
    來源:简书



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