sky-Hawk where 发表于 2012-9-30 21:40:39

PSoC3 FirstTouch™ Starter Kit 例子源代码之PSoC Rocks简单分析

本帖最后由 wangku001wei 于 2012-9-30 21:39 编辑

该程序就是我们通常所说的摇摇棒程序了首先看原理图该原理图使用了三个Port组aPort_YAxia 和三轴加速度的一个引脚向量dPort_AcclControl和三轴加速度的三个控制引脚相连,用于向加速度传感器写入命令,为高阻态
dPort由8个IO口组成,且由于在POSC的端口设置中如果端口的位宽大于1,则在实际分配引脚时,这些端口必须是同一个Px口上的相邻IO口,因此dPort分为了高低各四位的dPort_LSB和dPort_MSB
为输入引脚
PdPort_LSB 对应P2口的P2控制dPort_MSB 对应P4口的P4控制同样的,反向是因为电路设计为低电平点亮LED,高电平熄灭LED以上设置可以在引脚分配视图上看出同时 ADC转换器选择了10位精度,连续转换方式,由软件开启ADC转换

时钟为内部128kHz,在Closks面板中也可以看出

首先简单的来分析下main函数的代码
/******************************************************************************************** 主函数的功能:* 1: Initializes all variables 初始化所有变量* 3: Turn off All LEDs on POR 上电复位后关闭所有的LED灯* 2: Initializes the accelerometer 初始化加速度传感器* 3: Converts the string to display into a rasterized data array将需要显示的字符串转化为栅格化的数组* 4: Start ADC to read acceleration value from Y axis of Accelerometer开启AD转换读取加速度传感器上Y轴方向的值* 5: Waits for an acceleration from a wave to be detected.等待一次摇动开始* 5: Updates the LEDs with the rasterized message at a periodic rate用栅格化后的字符以一定的周期速度更新LED/******************************************************************************************/
/*将要显示的字符串*/const char8 DisplayString ={   "PSoC Rocks!",   "Customize Message",   "By Installing",   "PSoC Creator",   "From Kit CD",   "Open Project",
};/* 对应的每个字符串挥动显示的次数*/const uint8 StringCycles ={    30,    7,    7,    7,    7,    7};
/* 一条信息的像素宽度最大为255 */// #define MAX_RASTER_LENGTH   ((uint8) 255)uint8 DisplayRasterTable;


void main(){    // 光栅像素数组的索引    uint8 RasterCount;            /* The current raster column data to output to the LEDs */// 当前显示的第几条字符串   uint8 MessageNumber;            // 当前字符串挥动显示的次数   uint8 Cycles;                      // 当前字符串转换为光栅像素数据后的数组长度    uint8 RasterLength;            
    /*初始化硬件*/    CYGlobalIntEnable;            /* 使能全局中断 */   LED_Control_Reg_Write(0);       /* 熄灭LED灯 */    /*控制加速度传感器 ENABLE=1, MODE=1, ST/MODE=LOW */    // #define ACCL_SET_CONTROL    ((uint8) 0x06)    dPort_AcclControl_Write(ACCL_SET_CONTROL);
    // 开始AD转换    AcclADC_Start();
    /* 当挥动时循环显示字符串 */    while(1)    {      for(MessageNumber = 0; MessageNumber < MAX_MESSAGE_NUMBER; MessageNumber++)      {            /* 将当前需要显示的一行字符串转换为光栅数据数组,并返回该数组的长度/            RasterLength = LED_StringProcess(DisplayString);
          /* 将当前需要显示的一行字符串循环显示多次 */            for(Cycles = 0; Cycles < StringCycles; Cycles++)            {                /*等待挥动开始 */                do                {                  AcclADC_StartConvert();                  AcclADC_IsEndConversion(AcclADC_WAIT_FOR_RESULT);                }while(AcclADC_GetResult16() > ACCEL_TRIGGER);
                /* 在LED 开始显示和开始挥动之间进行延时*/                LED_Delay(INITIAL_DELAY);
                /* 将每列光栅数据输送到8位LED上,同时每列光栅数据间进行延时 */                for(RasterCount = 0; RasterCount < RasterLength; RasterCount++)                {                  LED_Delay(RASTER_DELAY);                  LED_Control_Reg_Write(DisplayRasterTable);                }
                /* 等待这次挥动结束 */                      do                {                  AcclADC_StartConvert();                  AcclADC_IsEndConversion(AcclADC_WAIT_FOR_RESULT);                }while(AcclADC_GetResult16() < (255 - ACCEL_TRIGGER));            }      }    }}



关于字符串(尤其是字符)向光栅数组的转换,可参考单片机点阵工具之类的软件比如说 采用PCtoLCD转换中文 王
采用自下而上的方式
结果是00H 02H 2AH 3EH 2AH 2AH 42H 00H;"王",0
对于PSoC上的转换过程分析首先程序用一个二维数组font8x5将不同英文字符对应的光栅像素数据保存每个字符由水平5个像素垂直8个像素表示并且每垂直的8个像素值用一个字节保存以字符’A’为例
{0x3F,0x48,0x88,0x48,0x3F},   // ASCII -65 A可以看出 采用从上到下 从左到右的顺序
然后 程序调用LED_StringProcess函数将一行字符串中的每个字符转换为光栅像素数据保存在DisplayRasterTable数组中,并返回当前光栅像素数组的长度

uint8 LED_StringProcess(char8 CurrentDisplayString){    uint8 CharCount = 0;         /* 字符转中需要转换的单个字符的索引 */    uint8 CurrentChar = 0;       /* 当前正在转换的字符 */    uint8 CharRasterCount = 0;   /* 当前转换字符的光栅数据的索引*/    uint8 RasterCount = 0;       /* 当前光栅数组中的索引 */
    CharCount = 0;    RasterCount = 0;    while(CurrentDisplayString != 0) /* 循环处理字符串中的数据直到字符串结束 */    {      /* 对于字符串中的每个字符,以此添加其对应的光栅数据到光栅数据数组中 */      CurrentChar = CurrentDisplayString;       for(CharRasterCount = 0; CharRasterCount < CHAR_WIDTH; CharRasterCount++)       {          /* 减去0x20(由于光栅二维数组从ADCII码的0x20字符(空格space)开始的) */         DisplayRasterTable = font8x5;             RasterCount++;      }      DisplayRasterTable = 0x00; /* 在两个字符之前添加个空格 */      RasterCount++;      CharCount++;    }    return RasterCount;    /*返回光栅数组的实际长度 */}

代码分析简单到此 希望对大家有帮助

sky-Hawk where 发表于 2012-10-3 00:04:46

谢谢分享哈…………

sky-Hawk where 发表于 2012-10-3 10:31:08

:D,谢谢啊,呵呵

sky-Hawk where 发表于 2012-10-9 18:39:29

powerdruy 发表于 2012-10-9 15:52 static/image/common/back.gif
眼瞅着我的铜板只有你的零头了

最近很忙,补课整的我焦头烂额的,我每天就是签个到…………您继续努力,我等着您呐,呵呵

liyonglin-15467 发表于 2021-12-27 10:28:51

OK!谢谢分享。

liyonglin-15467 发表于 2022-1-26 13:08:16

学习,谢谢分享。
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